Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Ранний третий век, удар по вражескому каравану

Читайте также:
  1. C. Третий этап
  2. А третий – не лишний
  3. Абзац третий пункта 5 статьи 14 - изложен в новой редакции
  4. Вишеград. Третий слева - казачий командир Геннадий Котов.
  5. ВОПРОС 2.15: Как научить малыша писать рукой письменные буквы и каков самый ранний возраст, когда это можно сделать?
  6. Вспоминай меня ночью... Третий Бонус от Деметри
  7. Глава 12. День третий.

Итак, переходим в 3й век (подвековые квадраты в библиотеке на этом этапе выглядят в виде буквы F, без второго научного и без второго гражданского). Второй научный хоть и удешевляет на 10% открытие всех последующих квадратов, но сам стоит 80 знаний, но их важнее вложить в быстрый 3й век (скорость перехода в данном случае имеет принципиальнейшее значение! Обязательно надо хоть ненамного опередить в этом противника!), а открывать 2й гражданский уровень с целью строительства 3-го города и обустройства его в данной схеме на этом этапе пока не в масть.

Важность более раннего перехода в 3й век по сравнению с соперником обусловлена следующими соображениями. В 3ем веке лучники 1-го века апгрейдятся до арбалетчиков 3-го (они же не меняются и в 4-ом и в каком-то смысле слова могут рассматриваться даже и как юниты 4-го века доступные в 3-ем, т.е. в 3-ем они очень-очень сильны). При этом происходит рациональная экономия на отсутствии апгрейда лучников с 1 до 2 века (сразу 3й). Во втором веке, как я уже указывал, тяж.лошадь самый сильный юнит, т.к. она вообще в принципе самая сильная и достаточно быстрая из линейки лошадей (не считая слонов, но мы не рассматриваем в этой статье специфику прочих наций) и к тому же если и будет иметь дело с пехотой во втором веке, то это будет пехота 1-го века неотапгрейженная до 2-го (как уже упомянул апгрейд пехоты стоит как два юнита и поэтому никто не апгрейдит пехоту во втором, кроме случая раша тяж.пехами, но это история отдельная и описываемая схема при правильной игре предполагает устойчивость и к вражеской попытке раша). Поэтому удары в начале 2-го века двумя тяж.лошадьми рациональны. Но вот атака тяж.лошадьми в 3-ем уже нерациональна, т.к. на этот раз форы +1 век перед пехотой они иметь не будут и даже наоборот будут на 1 век уступать, т.к. противник проапгрейдит лучников 1-го до арбалетчиков 3-го века, а самих тяж. лошадок апгрейдить до 3-го века не выгодно, ибо такой апгрейд стоит примерно как 2 тяж.лошади 2-го века и уж тогда лучше создать их 4 шт., чем две, но отапгрейженные до 3-го. На практике не делают ни то, ни другое и в 3-ем веке тяж.лошади остаются неотапгрейженными юнитами 2-го века (т.е. теперь из грозы пехоты они превращаются в жертв пехоты).

Так вот если удаётся хотя бы на 30 секунд раньше соперника выйти в 3й век и соответственно на 30 секунд раньше него завершить апгрейды лучников до арбалетчиков то в момент атаки на его караван в боестолкновении он окажется в крайне невыгодной ситуации, т.к. если попытается защищаться ещё недоапгрейженными лучниками, то они будут крайне слабы перед твоими тяж.лошадьми 2-го века (лошади 2-го века в 3-ем уже слабы, но лучники 1-го пока ещё недоапгрейженные до арбалетчиков 3-го ещё слабее!). В то же время твои чуть ранее проапгрейженные до арбалетчиков юниты будут вне конкуренции перед всей линейкой его пехоты и любая его кавалерия, если он подотстал хотя бы на 30 секунд в переходе в 3й век, также будет уже относительно слаба перед арбалетчиками. Такого краткосрочного перевеса на вражеской территории недостаточно для нанесения существенного вреда, но для того, чтобы вырубить его караван достаточно. По ходу дела можно ещё прибить пару его жителей и поранить уступающих на 2 века по сравнению с твоими арбалетчиками пехотинцев. Такая вылазка хороша своей быстротой и своевременностью. Тяж.пехи для неё в принципе не нужны. Они медлительны и скорее всего хоть и успеют нанести дополнительный вред, сами вряд ли вернутся живыми из этого похода. В этот момент опасность представляет вражеский сенатор, но если атаковать фронтально его только что построенный 3й город в режиме невидимости, где стоит его сенатор, то можно успеть его грохнуть прежде, чем противник сообразит что происходит, а даже если и успеет его спрятать в город, то такой полудохлый сенатор уже не успеет подкупить твоих юнитов, т.к. те его сами быстрее добьют. Даже если не атаковать его тайком, действуя сплочённо единой армией, состоящей из двух тяж.лошадей 2-го века и двух арбалетичков 3-го, можно убить его быстрее, чем он успеет подкупить, но атаковать в этом случае надо его одновременно как только он ринется подкупать. В принципе я описываю минимальные требования. Если к моменту атаки в 3-ем удастся создать и подослать, скажем, не пару тяж.лошадей и двух лучников, а трёх тех и трёх этих, то шансов на подкуп при правильном микро у сенатора не будет никаких, а воевать неотапгрейженными лучниками против такой группировки ему будет крайне не комфортно и караван он если не потеряет, то будет вынужден спрятать в городе или рынке, что на ближайшие пару минут собьёт сбор золота, что в общем-то и есть одна из главных целей этого райда. Особенно удачно если удастся так выключить из игры два из трёх его караванов.

В идеале скорый переход в 3й век надо подогнать под следующий ряд событий:

А) Две наши полудохлые тяж.лошади, порайдив и погоняв купцов на вражеской половине карты вернулись на базу и во 2-ом городе или рядом с сенатором залечились и вместе с ним и двумя лучниками выступили в новый поход.

Б) Незадолго до перехода в 3й век послать скаута (он в совокупности с человечками-скаутами и двумя тяж.лошадьми-скаутами к этому моменту уже открыл всю карту и в принципе бездельничает) или сенатора по прямой линии к вражеской позиции и посмотреть что он там делает. Готовится ли к строительству 3-го города, начал ли его строить, если построил, то где его скаут и есть ли там у его свежего 3-го города смотровая вышка и башня?! Эта информация важна для выбора дальнейших действий. Можно либо в режиме невидимости подкрасться своей миниармией прямо под стены его 3-го города и при удаче грохнуть его защитников и вырубить караван, либо если у него там скаут или смотровая вышка или много юнитов и башня, можно предпринять обход с фланга и зайти своей миниармией между его 1-ым и 3-им городами, т.е. по середине его территории в районе 2-го города и там подкараулить его караваны.

В) Созданные во втором веке два лучника (см. п. 3) неапгрейженные до 2-го века вместе с сенатором и двумя тяж.лошадями 2-го века выдвинулись на вражескую территорию по прямой в режиме невидимости, либо в обход, если в лоб подойти незаметно не получится или опасно.

Г) Перед атакой перейти в 3й век и закончить апгрейд лучников 1-го века до арбалетчиков 3-го.

Д) Атакуя с форой раннего перехода в 3й век, открыть в библиотеке за 160 еды 2й гражданский уровень (еды пока осуществлялся манёвр миниармии скопится предостаточно, она в стоимость вышеуказанных юнитов вообще не входила) и послать пару-тройку жителей на строительство в центре карты 3-го города. В данном случае на жителях лучше не экономить, т.к. если послать строить одного, то есть риск, что он случайно напорется на вражеского райдера по пути или в процессе постройки 3-го города, его грохнут и тогда получится катастрофа - инвестиции в 3й город уже сделаны, время пришло, а города всё нет и нет. Поэтому лучше снять, например, с шахты 2-3 человечка послать их на строительство 3-го города и одновременно кликнуть по бараку и конюшне на создание арбалетичков и тяж.лошади (исходя из бюджета ресурсов в данный момент времени). Они подстрахуют выдвинувшихся человечков при постройке 3-го города в тот момент как основная миниармия совершив своё тёмное дело начнёт отступать назад восвояси. Можно временно привлечь к месту постройки 3го города и лёгкую лошадку-антирайдера, позже вернув её назад на середину своих позиций.

Возвращать миниармию можно как по прямой в зону постройки своего нового 3-го города, так и по дуге, смотря по обстоятельствам как и чем противник контратакует. И при выдвижении такой миниармии в атаку на караван, и при её отступлении важна скорость. Напомню, что пехота, которой отдана команда двигаться по прямой линии без препятствий и без серийной раздачи команд через shift в единой группе с тяж.лошадьми или лёг.лошадьми движется на 25% быстрее стараясь как бы догнать лошадей. Только не надо в этом случае добавлять в эту группу сенатора, он её только затормозит (разумеется если только не использовать его опцию "ускоренный марш", в этом случае его вмешательство оправдано). И особенно нельзя давать такую команду к маршу пехоте в группе со стрелковой кавалерией (с ней пехота движется наоборот медленнее). Это свойство внутреннего построения. По умолчанию в ряду пехота стоит за лёгкими и тяжёлыми лошадками и поэтому в момент движения их в качестве единой группы старается их догнать чтобы встать следом за ними. А райдеры и генералы по умолчанию в построении стоят сзади, а значит пехота, высланная с ними как единая группа будет притормаживать, стараясь не вырываться от них вперёд. Т.е. в первом случае пехота бежит (это видно на экране, бежит в прямом смысле слова безо всякой команды генерала "ускоренный марш", а во втором идёт пешком и даже плетётся - что не есть хорошо). Для мгновенного удара со скоротечной форой юнитов 3-го века такие нюансы могут быть важны, т.к. будет обидно, если удачно получится нанести урон, но не удастся убежать большинству атаковавших юнитов. Уничтожение его каравана в этом случае обойдётся слишком дорого.


Дата добавления: 2015-08-17; просмотров: 43 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Последовательность открытия квадратов в 1-2 веках| Середина третьего века. Обустройство 3го города, строительство во втором городе-столице форта

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)