Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Тяжелое ранение (4)

Участие в игре | Игротехники и мастера | Правила по боевым взаимодействиям | Удержание | Правила по медицине | Правила по веществам | Правила по замкам | Меры взысканий | Курение, алкоголь и прочие вещества в Винчестере и на игре. | Типичные наказания |


Читайте также:
  1. III.Тяжелое оружие. Данный навык определяет эффективность использования оружия поддержки и стационарных орудий.
  2. Вернувшийся недавно из Боснии доброволец-ветеран, долго залечивавший ранение, рассказывал о судьбах там оставшихся людей.
  3. Возможные сложности и их устранение.
  4. Временное хранение товаров (места и сроки временного хранения, таможенные операции, связанные с помещением товаров на временное хранение)
  5. Выкопка и хранение сеянцев
  6. Геохимия Cu. Распространение и формы Cu в породах и рудах. Гидротермальный процесс- сульфиды и сульфосоли. Процесс выветривания и Cu. Биогеохимические провинции.
  7. Геохимия редких газов Ar, Ne, Xe, Kr. Их происхождение на Земле и распространение.

Это уже не шутки. Тяжелое ранение и опасно, и выглядит неприятно. Нанести такое можно только с помощью какого-нибудь оружия и подобное повреждение легко может отправить вас на тот свет.
Персонаж в тяжелом ранении не теряет сознания (не закрывает глаз) и может сразу после драки начать двигаться.
Ваш персонаж может передвигаться исключительно шагом и только с помощью товарища. Без помощи товарища тяжело раненный персонаж может передвигаться только ползком (или на четвереньках). Чтобы просто стоять, он должен держаться за что-нибудь. Одна рука обязательно должна быть прижата к «виртуальной ране».

Тяжело раненный персонаж не может сам активировать новый в бой. А так же не может ответить на нападение и вступить в новый бой, защищая себя.

§ Если кто-либо нападает на тяжело раненного персонажа в тот момент, когда он передвигается самостоятельно (без помощи товарища), то тяжело раненный впадает в состояние комы.

§ Если же нападение происходит на транспортируемого товарищем тяжелораненого, то в бой вместо самого раненого автоматически вступает поддерживающий его товарищ. В этом случае бой между напавшим и товарищем раненого идет по обычным правилам.

Чтобы вылечить тяжелое ранение, персонаж обязательно должен посетить медика. После лечения он вынужден приходить в себя 1 час, на протяжении которого на персонажа распространяются все минусы пребывания в состоянии тяжелого ранения.
Если в течение 30 минут вам не оказали никакой медицинской помощи вы впадаете в кому.

Внимание! Вне Мед.пункта лечащий вас персонаж с навыком "медик" способен только заштопать рану и вывести вас в состояние легкого ранения. После чего вы продолжаете страдать и вам необходимо снова оказать медицинскую помощь в течение 30 минут, чтобы вылечить легкое ранение. Но оказать ее вам могут только в Мед.пункте!

 

Кома

Кома наступает, если не лечить персонажа, находящегося в тяжелом ранении, или после самоубийства. Но не отчаивайтесь! Вас еще возможно спасти, если транспортировать тело в медпункт в течение 15 минут. В медпункте из комы вас будут выводить в течение 3 игровых часов, после чего вы еще 3 часа испытываете слабость, сравнимую с пребыванием в состоянии значительного повреждения. Да, штраф на боевку соответственный.

Оказавшись в состоянии комы, вы остаетесь на месте и не подаете никаких признаков жизни в течение 15 минут. Если за 15 минут вас не нашли другие игроки или персонал колледжа, то вы одеваете белый хайратник (или становитесь оленем) и отправляетесь на мастерку. Если вы находитесь на улице и вам холодно оставаться без движения – вы можете переместиться на мастерку сразу же. Но необходимо будет оставить на месте наступления комы лист с указанием имени вашего персонажа и описанием повреждений.

В состоянии комы вы:

§ молчите и не на что не реагируете;

§ игротехнически вы можете только описать ваше внешнее состояние (вся рубашка заляпана кровью, глубокий порез на шее и т.д.)

§ вас могут обыскать, и вы обязаны отдать все имеющиеся при вас игровые предметы, которые нашли при обыске.

 

Смерть

Смерть на нашей игре окончательная. Если ваш персонаж погиб, вы тут же выходите из игры без права на возвращение этим или иным персонажем в течение данной игры.

Так же с вами может случиться иное несчастье, например: отчисление, отстранение от учебы для разбирательства, серьезная болезнь, травма, суровый психологический срыв, который помешает вашему персонажу оставаться в стенах Колледжа. В данном случае, вы так же выходите из игры без права на возвращения в течение данной игры.

Если вы покидаете пределы Колледжа во время игры (игротехнически), вы так же не можете в него вернуться в течение данной игры.

§ помните, что прежде всего, мы играем в атмосферную и психологическую игру, а не в кто кого запинает до смерти.

§ мы полагаем, что в адекватной реальности Винчестера ученики не мрут пачками каждый семестр.

§ так же в нашей реальности нет студентов, которые способны убивать и калечить на право и налево в учебном заведении.

§ добивания на игре нет.

§ все это подводит нас к тому, что смерть, конечно, может с вами случиться, но она очень маловероятна.

§ ваш персонаж может подумать о самоубийстве, но давайте будем логичны, за два дня никто не решится на это. Тут должна быть определенная бэковая подоплека.

§ конечно, с вами может произойти несчастный случай, вы можете не успеть доползти до мед.блока, перебрать с наркотиками и т.д. – в таком случае наступит неминуемая смерть или вы выпадете на момент лечения из игры.

 


Дата добавления: 2015-08-17; просмотров: 42 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Оглушение| О фиксации.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)