Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Путь от платины 5, до алмаза

Скилы призывателя | Сбор предметов | Последовательность сбора | Лайн фаза | Мид/лейт гейм |


Читайте также:
  1. Магические свойства алмаза

Я специально не стал затирать время, таким образом можно сравнить, за какой промежуток времени мне удалось добиться такого результата, и сколько игр для этого мне пришлось сыграть. С прохождением в алмаз мне удалось увеличить свой вин рейт, таким образом моя главная теория: качество (успешные игры за чемпиона), всегда переходит в количество (итоговый результат). На этой мажорной ноте я хочу перейти от знакомства с собой к непосредственной информации по насусу и поднятию своего игрового эло.

 

Теория

Я охарактеризую данный пункт, как воля к победе, или благодаря какому знанию о игре вы можете качественно повысить свой результат в игре.

Итак, подробно по пунктам перечислю основополагающие факты, без которых взять алмаз невозможно.

1) Практика за чемпиона.

Проблема подавляющий части сообщества в том, что они стремятся играть многими чемпионами, выбирать по 3-5 чемпиона на каждую линию и пытаться практиковаться только ими, чтобы повысить свой результат. Но этого никогда не случится, объясню почему. Во-первых, для того, чтобы подробно изучить механику определенного чемпиона, требуется сыграть не менее доброй сотни игр лишь за этого персонажа, исходя из полученного опыта, вы получите представление о механике на линии против различных чемпионов, и самое главное, достигните истинного знания, которое кроется в вопросе: «что я должен делать?». Лайн фаза это еще не все, это лишь отдельная крупица успеха. Помимо Вашей линии, есть еще 2 другие, вражеский лесник и стратегические точки на карте. Выиграв или не проиграв линию, вы можете хаотично бегать по линиям, тратя ваше время, время команды, свои стаки (насус передает привет). Таким образом, первоочередной задачей становится усвоение роли какого-либо конкретного чемпиона. То, что вы выиграли линию, еще не означает Вашу победу, возможно, вы не знаете что делать дальше, или как использовать ваш перевес золота для уничтожения вражеской команды, согласитесь, что стиль игры танков-инициаторов и ассасинов различается, поэтому далеко не факт, что, используя победный стиль за ренгара, вы сможете так же успешно играть за насуса (ганки на мид насусом и ренгаром - две разные вещи). Этим я пытаюсь подтолкнуть вас к тому, что на изучение механики конкретного чемпиона и его задач требуется время, а Вы живой человек, у вас есть работа, учеба, семья и прочее. Поэтому не думаю, что у вас есть время для безостановочной игры в лигу легенд, а если и есть, то вы уже давно превзошли меня. Если вдруг Вы не превзошли меня, то Вам следует переосмыслить некоторые аспекты игры.

2) Миньоны

Да, мои дорогие друзья, мне так лень затрагивать этот аспект, так как он является практически очевидным, но если вы сидите на уровне до золота 3 (я всегда веду речь лишь о EU West), то с 100% вероятностью вы плохо фармите или не умеете этого делать. Крипы являются задачей номер один на линии, и не только для вас, не пропуская крипов, вы наращиваете своё преимущество в предметах. Также Вы можете посчитать с эквивалента на золото, сколько стоит убийство в крипах, посмотреть на кол-во крипов, которое вы потеряли в погоне за убийством, посмотреть на свою статистику, задуматься. Проблемы в фарме могут быть различные: пуш волны (отдельная тема, без этой главы за насуса я не апнул даже бы платину), проблемы с мышкой (игровая мышка что не говори, а свой вклад вносит), производительность игры (проседание фпс), типичная проблема, когда вы не умеете считать дамаг и не успеваете наносить последнюю автоатаку в крипа, или атакуете сразу нескольких, теряя их всех, типичный пример, крипы подходят к вышке вы используете E на крипов(пример до сих пор про насуса), вышка их добивает за один удар, а вы стоите и долго думаете.

3) Клавиатурные войны.

Также основополагающей проблемой для игроков является тот факт, что игроки вместо игры и созидания, начинают ебать клавиатуру. Вместо игры, вы начинаете спорить, теряя время на игровые действия, ласт хит крипов, вы также отвлекаете своих союзников (подумайте головой, от того, что вы назовете его плохим игроком, в нем не проснется эксперт, он лишь начнет оскорблять Вас в ответ). К тому же, если вы слишком сильно разозлите своего союзника, то он может просто покинуть игру или же начнет троллить. Вам оно надо? Вывод: не ебите клавиатуру! Играйте, используйте игнор в чате, и лишь приободряйте союзников, с этим закончили.

Что-то еще? Да нет, друзья, это все, теперь перейдем к выводам моих трех советов (я не хочу останавливаться на прописных истинах, вроде играйте, только когда вы хорошо себя чувствуете, не играйте ранкеды сегодня, если слили уже 2 подряд и так далее). Вы имеете достойную практику за 1 чемпиона, вы знаете, как Вы должны вести себя на линии против любого чемпиона (путем проб и ошибок к этому результату вы всегда придете, стримы и гайды тоже никто не отменял). Вы уже научены опытом игры за персонажа, вы знаете, когда сможете уничтожить вышку, когда нет и стоит ли прийти к команде на помощь или же проигнорировать, и дальше пушить линию (в рамках насуса мы все это рассмотрим). Вы осознали ценность крипов, осознали, что проблема ласт хита стоит перед вами и ее надо решать путем практики. Вы перестали ебать клавиатуру и сконцентрированы. Поздравляю, Вы восхитительны и взяли челенджер.

 


Дата добавления: 2015-08-20; просмотров: 46 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Кто я такой| СУСАН ВОРВАЛСЯ

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)