Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Укрытия

Пустые маркеры | Линия стрельбы | Бросок на попадание | Выстрел невозможен? | Перезарядка | Таким образом, важно помнить, что, прежде чем новая карта берется из колоды никакие фигурки противоборствующих сторон не могут оставаться в базовом контакте. | Множественный бой | Препятствия и рукопашная схватка | Результаты | Местность и движение |


Читайте также:
  1. ПОДРУЧНЫЕ УКРЫТИЯ
  2. При осадках в виде мокрого снега и дождя (если нет защитного укрытия зоны монтажа от прямого попадания осадков).
  3. Приспособление под укрытия заглубленных и наземных сооружений, строительство укрытий простейшего типа
  4. Противорадиационные укрытия, их назначение, устройство, порядок заполнения и правила поведения людей в укрытиях
  5. Убежища, противорадиационные укрытия, простейшие укрытия (назначение, классификация, требования, предъявления к ним)

 

Данное руководство описывает возможность укрытия предоставляемого различными, наиболее распространенными элементами местности, которые вы можете встретить на игровом столе. Это не мешает игрокам, до начала развертывания договорится о свойствах каждого элемента местности во время игры.

 

Легкие укрытия

Такие укрытия частично скрывают фигурку расположенную в укрытии или за ним. скрыть часть фигуры. Такие укрытия не могут защитить от пули и лишь дают очень малую защиту цели. Легкие укрытия включают в себя

- Деревянные заборы.

- Кусты.

- Малые и редкие деревья, такие как фруктовый сад.

- Ручьи.

 

Плотные укрытия

Такое укрытие скрывает большую часть фигуры, но недостаточно прочно что бы препятствовать стрельбе. Например:

- Леса.

- Высокие посевы.

- Каменистый грунт с камнями не выше, чем рост среднего человека.

- Земляная возвышенность (насыпь).

- Ящики, тележки и бочонки.

- Деревянные здания.

 

Т яжелые укрытия

Это, как правило, сооружения искусственного происхождения, обеспечивающие надежную защиту и скрывающую фигурку почти полностью. Тяжелые укрытия включают в себя:

- Каменные здания.

- Стены.

- Редуты.

 

Здания

Учитывая неограниченное количество моделей зданий правила на них довоьно трудно точно определить. Игроки должны быть готовы адаптировать изложенные здесь принципы к своим собственным коллекциям зданий. Вы должны согласовать с оппонентом действия фигур в зданиях, которые вы используете в вашей игре.

 

Движение в зданиях

Ввод или выход из здания через окна или двери уменьшает показатель движения фигурки на 2".

Переход от одного уровня здания на другой (спуск или подъем) уменьшает показатель движения фигурки на 3", за исключением зданий в которых есть лестницы и может быть осуществлено в любом месте в пределах здания.

 

Здания и стрельба

Фигурки в здании могут быть обнаружены только в том случае, если они находятся около окон или открытых дверей иначе считается, что фигурка не находится в зоне прямой видимо. Находясь в контакте с окнами или дверьми и лицом к зданию можно увидеть фигурки внутри здания использую обычные правила обнаружения.

Как правило, мы считаем, что для стрельбы одной фигуры необходим проем шириной в 1/2". Таким образом, дверь шириной 1" позволяет вести огонь двумя моделями. Фигурка в контакте с проемами имеет выгоду тяжелого укрытия, если вы не обговорили с соперником иное.

Уничтожение здания

Со стрельбой по зданиям вы будете сталкиваться довольно часто и для этого предложен ряд правил.

Огонь из стрелкового оружия неэффективен против зданий. Для этого необходимы пушки, которые могут повредить здания. Когда артиллерия стреляет по зданию не надо считать попадания а необходимо бросить 1d6 и сверить результат броска сос следующей таблицей, чтобы определить результаты выстрела.

 

Значение 1d6 Результат
1,2 Нет эффекта
3,4 Повреждение добавьте +1 при следующем выстреле по зданию
5,6 Серьезное повреждение добавьте +2 при следующем выстреле по зданию
7+ Уничтожено

 

Модификаторы:

+1 Стрельба тяжелой артиллерией.

-1 Стрельбы по укрепленному зданию.

-2 стрельбы по каменному зданию.

Усиленные здания сделаны из дерева и камня, такие как форты в Канаде. Каменные здания, как правило, правительственные здания, построенные, чтобы противостоять стрельбе.

Обычно артиллерийский выстрел уничтожает поверхность площадью 8"х8". Если ваше здание больше, следует, разделить его на разных частях, для которых будет вестись отдельный подсчет для каждого выстрела.

Любые фигурки в уничтоженном здании считаются убитыми и удаляются в качестве потерь.

 

Поджог здания

Некоторые сценарии могут требовать от одного из игроков сжечь определенное здание. Для достижения этой цели, фигурки должны иметь соответствующее оборудование (например, факелы или пылающие головешки) и должны находится в пределах 2" от здания.

Время, необходимое для поджога здания на огонь зависит от его размера. Размер здания колеблется от 1 до 3. Размер 1, небольшие здания, такие как хижина, флигель, и т.д. Размер 2 — размер стандартных домов. Наконец, здания размером 3, это крупные сооружения, размер которых превышает 10" в длину.

Количество действий, которые должны быть затрачены для поджога, зависит от размера и материала из которого построено здание и указано в таблице:

 

Тип здания Количество действий
Деревянные здания Размер Х 2
Каменно-деревянные здания Размер Х 3
Каменные здания Размер Х 4

 

Эти действия не тратятся не одной фигуркой, а могут быть распределены в отряде или между фигурками разных подразделений..

 

Французские ополченцы стреляют в нас из их проклятой сторожевой башни. Чтобы справиться с ними я послал несколько моих парней поджечь здание. После прожарки лягушки будут более сговорчивыми.

Сторожевая башня имеет размер 2 и частично построено из камня. Поэтому нам потребуется 6 действия, чтобы поджечь его.

 

Для каждого действия потраченного для поджога здания положите маркер огня (целесообразно использовать комок ваты) возле здания. После того, как вы поставили необходимое количество маркеров, здание считается подожженным. Не снимайте маркеры, так любой отряд находящийся в здании должен будет пройти тест на реакции в начале своей следующей активации.

После того, как здание было подожжено фигурки не могут добавлять новые маркеры огня, они добавляются в начале каждого хода. В начале каждого хода (до разыгрывания первой карты из колоды) определите количество дополнительных маркеров огня броском 1d6. Это означает распространение огня. После того, как количество маркеров на здании станет вдвое больше количества необходимого для поджога, здание разрушается и находящиеся там фигурки погибают. До конца игры ни одна фигурка не может заходить в это здание.

Короче говоря (пули свистят): Я посылаю троих моих парней поджечь башню. Им понадобится одно действие что бы приблизится к зданию. В свою следующую активацию они начинают поджигать здание. Так как их трое, то они тратят 3 действия и выставляют 3 маркера. Достаточно, подожгли! В начале следующего хода, я бросаю 1d6 и получаю результат 3 — добавляю 3 маркера. После того, как башня имеет 6 маркеров (вдвое больше, чем было необходимо для ее поджога) она рухнет. Если лягушатники еще в ней то они будут жареные для сегодняшнего ужина!


Дата добавления: 2015-08-20; просмотров: 50 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Местность и линия видимости| Водоемы и лодки

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)