Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Караси и щука

Бездомный заяц | Волк во рву | Встречная эстафета | Встречные перебежки | Гуси-лебеди | Два Мороза | Конники-спортсмены | Разновидность игры. | Лягушка и цапля | Определение победителей |


Читайте также:
  1. зеро Карасиное.

Место проведения: спортивный зал, площадка

Ход игры. На противоположных сторонах зала (площадки), в 2-3 мот стен, обозначаются дома ”карасей“. Все ”караси“ находятся в одном из домов, ”щука“ - в центре зала. Щука считает: ”раз, два три“, караси перебегают в другой дом. Щука старается поймать (осалить) как можно больше карасей. Осаленные отходят в отведенное место. Когда будет осалено по 8-10 ”карасей“, они становятся посередине зала лицом к карасям и, взявшись за руки, образуют ”сеть“. Теперь караси должны пробегать в другой дом через сеть (под руками). Щука стоит за сетью и подстерегает их. Пойманные караси присоединяются к сети. После следующих одной-двух перебежек из игроков, попавшихся щуке, составляется корзина - большой круг, который образуют играющие, взявшись за руки. Теперь караси пробегают через круг. Щука, расположившись по другую сторону круга, догоняет игроков, выбегающих из ”корзины“. Число карасей, пойманных щукой, увеличивается. Попавшиеся караси могут образовать второй круг. Караси обязаны перебегать как через большой, так и через маленький круг. В дальнейшем игроки, составлявшие корзину, подразделяются на группы по 4—5 человек и, взявшись за руки, образуют маленькие кружочки (”затоны“) в разных местах площадки. Караси, переплывая пруд, должны побывать в каждом из кружков в той последовательности, которая указана учителем. Щука догоняет перебегающих игроков, бегая между кружками.

Последнее препятствие для карасей - ”верша“. Игроки, образующие вершу, становятся, взявшись за руки, в два полукруга один напротив другого, оставляя свободный вход в вершу и выход из нее. Крайние в обеих шеренгах не соединяют рук. Щука сторожит выход из верши, стоя в 2-3 шагах от нее. Оставшиеся караси пробегают через вершу, стараются выбежать из нее и достичь противоположной линии. Этой перебежкой игра заканчивается.

Игрокам, выбежавшим за линию (от которой началась перебежка), возвращаться обратно не разрешается. Игроки, образующие сеть (”корзину“, ”двойную корзину“, ”затоны“, ”вершу“), не должны задерживать карасей. Караси не имеют права обегать стороной сеть, корзину, двойную корзину, затону и вершу. Щуке запрещается заходить за противоположные линии площадки, а также проникать через сеть, заходить в корзину, затоны и вершу и касаться там карасей. Если щука нарушит это правило, то игроки замыкают ее в круг, и она считается пойманной. Игроки, составляющие сеть, корзину, затоны и вершу, могут поймать щуку, если она слишком близко подойдет к ним. Для этого они имеют право, не сходя с места, закинуть соединенные руки за щуку и замкнуть ее в круг. Если щука поймана, определяется новый водящий, все пойманные игроки становятся опять карасями и игра начинается снова. Если игрок отстанет от своих товарищей при перебежках, то учитель начинает считать. Если до счета ”три“ игрок не выбежит из препятствия, то считается пойманным.


Дата добавления: 2015-08-02; просмотров: 53 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Двенадцать палочек| Определение победителя.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)