Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

T, D и RS триггеры (flip-flop gates)

Скриншоты (ранние версии) | Если у вас появляется черный экран | ПЕРЕМЕЩЕНИЕ | Тормозной конвейер (Brake Conveyor) | Автоматический верстак (Automatic Workbench) | Подъемник (Elevator) | Рецепты | Контроллер спавна (Spawner Controller) | Кристаллы питания (Power Crystals) | Список спец. возможностей в зависимости от уровня |


Эти три интегральные схемы называются триггеры.

 

Т триггер делит тактовый сигнал на 2, и имеет 2 входа “сброс” по сторонам. Он может использоваться для подсчета, замедления тактового сигнала или других вещей.

 

D триггер имеет 3 входа и один выход: RESET, DATA and CLOCK

● CLOCK - когда он включен, значение DATA идет в OUTPUT

● RESET - обнуляет output и стирает память

● DATA - входной сигнал

 

Это может выглядеть сложно, но вы можете быстро понять как он работает - поставьте 3 рычага возле триггера и индикатор на выходе, и поиграйтесь с ним.

 

RS это один из основных элементов. У него есть два входа (зеленый и красный), которые включают и выключают выход. Вы можете использовать его чтобы управлять чем либо двумя кнопками - пуск и стоп.

 

Пример микросхемы 7493 (двоичный счетчик) построенной на логических элементах:

Одновибратор посылает один короткий импульс как только на его вход подается сигнал. Он делает “конвертирование рычага в кнопку”. Так как триггеры срабатывают по фронту, вам нужны эти НЕ (NOT) элементы на выходе. Также поэтому вам нужно “обнуление”. Когда тактовый сигнал сброшен, оно превращается в ноль и все выходы (после НЕ) превращаются в единицу, давая вам наибольшее возможное число. Если вы пошлете один тактовый сигнал на вход (используя повторитель), счетчик переполнится и сбросится в ноль.

 

Вы также можете построить линейные счетчики и сторожевые таймеры используя эти схемы. Они были сильно улучшены в 2.2.

Инструмент крафта PowerCraft (PowerCraft’s Crafting Tool) [теперь со всеми блоками!]

Дает вам все блоки, начиная с 2.2

Щелкните правой кнопкой мыши по этому предмету, и откроется окно как в сундуке. Вы можете взять логические элементы, редстоун-вещи, механизмы и конвейерные ленты из этого “сундука” и вещи, нужные для крафта автоматически возьмутся из вашего инвентаря. Если вам нужен инверсный логический элемент, то сначала получите нормальный элемент и инвертор - возникнет инверсный элемент.

 

Вы также можете включить “рекурсивный” крафт, который даст вам возможность крафтить почти все элементы напрямую.

Рекурсивный означает что вы сможете, например скрафтить напрямую И-НЕ(NAND) элемент, если вы можете скрафтить элементы НЕ(NOT) и ИЛИ(AND). Это более продвинуто и интеллектуально, но в некоторых редких случаях это дает вам меньше продукции, чем вы ожидаете - вот почему такой крафт выключен по умолчанию.

 

Откройте config/PC_LOGIC.properties и включите его:

ENABLE_GateCrafter_recursiveCrafting= True

чтобы включить читерство в survival режиме, выберите:

ENABLE_GateCrafter_cheating-in-survival= True

Скриншот из режима creative, поэтому все доступно.

 


Дата добавления: 2015-08-02; просмотров: 74 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
ЛОГИЧЕСКИЕ СХЕМЫ| Пульсар (Pulsar)

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)