Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Ферзь Король Слон Конь Ладья

Читайте также:
  1. Александр Король Глава#1
  2. Вербовий Король
  3. Глава 5 Том Сойер и король Артур
  4. Глава пятая. Добрый король для добрых французов. 2 августа 1589 года
  5. Глава пятая. Проклятый король. 1609—1610
  6. ЖЕЛЕЗНЫЙ КОРОЛЬ
  7. Истинный Король: Повелитель Вселенной

Ферзь передвигается и угрожает по 12 лучам шести направлений (по трём ортогональным и трём диагональным).

Король - это «мини-ферзь», активность которого ограничена одним шагом.

Слон передвигается по шести лучам трёх диагональных направлений по полям одного цвета. В гексагональной структуре эти одноцветные поля не касаются друг друга, поэтому путь слона выглядит пунктирным (дискретным), что обуславливает в гексашахматах его фан-тастическую проницаемость.

Конь передвигается и угрожает на ближайшие недосягаемые для ферзя поля.

Ладья передвигается и угрожает по ортогональным направлениям игровой доски с обязательным чередованием цвета полей по любому направлению. С одного поля, лежащего не в крайнем ряду полей, она может передвигаться по шести лучам трёх направлений.

Рокировка отсутствует, поскольку не имеет смысла из-за необычной формы доски и повышенной активности фигур.

В Дипломате применена трёхсторонняя пешка. Она ходит по трём лу-чам ортогональных направлений, а угрожает по четырём лучам диагональных, то есть, ходит как ладья, а угрожает как слон на ближайшие игровые поля. Например, пешка а21 может пойти на поля а11, е02, е01, а угрожает она на поля а12, а00, е03, е12.

Первый ход пешки, как и в классических шахматах, может быть длинным, на 2 поля вперёд (так, пешка а21 может пойти на поля а01, е11 или е13). Взятия на проходе нет (иначе почти любую пешку, пошедшую на 2 поля, прямо с начальной позиции можно было бы взять пешкой одного из противников). Пунктами превращения пешек в другие фигуры являются все поля с индексами 45, 44, 55, 54 в одном из двух лагерей соперников.

Подсчёт очков в партии сложнее, чем обычно. В классических шахматах, а также в гексагональных для двух игроков, соперники делят одно очко: победа = 1, ничья = 0,5, поражение = 0. При наличии сразу двух соперников логично предположить, что игроки будут делить два очка. Возможные результаты:

0 – при проигрыше

2/3 – при глобальной ничьей между тремя игроками или при ничьей третьего игрока с промежуточным лидером

1 – при ничьей между победившими третьего игрока союзниками

4/3 – при ничьей промежуточного лидера с третьим игроком

2 – при полной победе над двумя игроками

 


Дата добавления: 2015-08-10; просмотров: 45 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Дипломат| Ministry of Foreign Affairs

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)