Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Средства создания мультимедийного приложения.

Аппаратные средства мультимедиа | Карточка с языком сценариев | Временная шкала | Иерархические объекты |


Читайте также:
  1. D–фотокамера для создания объемных фотографий
  2. I По способу создания циркуляции гравитационные системы отопления.
  3. III. Этапы создания Парка ВС РФ
  4. IV. Оборотные средства торгового предприятия.
  5. IV. Средства, влияющие на агрегацию тромбоцитов.
  6. Quot;Уничтожайте тайными средствами любого армянина восточных провинций, которого вы найдете в вашей области".
  7. Анализ и синтез как механизм открытия и создания нового

Можно условно разделить на три группы:

· специализированные программы, предназначенные для быстрой подготовки определенных типов мультимедийных приложений (презентаций, публикаций в Internet) (экономия средств и времени, но мы проигрываем в эффективности работы программы);

· авторские средства разработки (специализированные инструментальные средства для создания мультимедийных приложений);

· языки программирования (сложно и трудоемко).

Оптимальным был бы путь посередине:

Применение готовых пакетов с расширением их функций при помощи языков программирования, (к сожалению, не всегда осуществим).

Авторское средство разработки (авторская система) представляет собой программу, которая имеет предварительно подготовленные элементы для разработки интерактивного программного обеспечения. Такие системы различаются по своей специализации, возможностям и легкости освоения.

Классификация, предложенная Джеми Сигларом - восемь типов авторских систем, использующих следующие методологии:

· язык сценариев (Scripting Language);

· изобразительное управление потоком данных (Icon/Flow Control);

· кадр (Frame);

· карточку с языком сценариев (Card/Scripting);

· временную шкалу (Timeline);

· иерархические объекты (Hierarchical Object);

· гипермедиа-ссылки (Hypermedia Linkage);

· маркеры (Tagging).

 


Дата добавления: 2015-07-20; просмотров: 49 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Технологии мультимедиа| Изобразительное управление потоком данных

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)