Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Работа с уровнем и высотой

Пример 2.4 | Цилиндрические координаты | Сферические координаты | Пользовательские системы координат | Алгоритм 2.3. Сохранение ПСК | Алгоритм 2.6. Ориентация ПСК по объекту чертежа | Алгоритм 2.8. Установка стандартной ортогональной ПСК | Пиктограммы ПСК | Объектные привязки | Алгоритм 2.13. Однократная привязка к точке на объекте |


Читайте также:
  1. I. РАБОТА НАД ТЕКСТОМ
  2. II. Работа над смысловой и интонационной законченностью предположения.
  3. II. Работа по составлению предложений.
  4. II. Работа с предложением, состоящим из трех слов.
  5. II. Работа с рассказом.
  6. II. Работа с таблицей
  7. II. Работа со словами, обозначающими предметы и действия.

Уровень — это координата Z плоскости, параллельной плоскости ху, на ко­торой по умолчанию вычерчиваются плоские объекты. Причем текущий уровень определяет координату Z точки в пространстве, для которой AutoCAD получает только значения координат X и Y.

Управление назначением координаты Z вновь создаваемым объектам при при­вязке к точкам плоских, уже построенных объектов выполняется при помощи системной переменной QSNAPZ, которая принимает значение 0 или 1.

Если QSNAPZ = 0, то в.качестве координаты Z используется координата той точки, к которой производится привязка при построении объекта.

Если же присвоить QSNAPZ = 1, то в качестве координаты Z используется значение уровня, заданного командой ELEV (УРОВЕНЬ).

Уровень используется для черчения над или под плоскостью ху и позволяет задавать различные значения координате Z, в которой вычерчивается основа­ние трехмерного объекта. Для вновь создаваемых объектов уровень устанавли­вается командой ELEV (УРОВЕНЬ), которая вводится с клавиатуры. Этой же командой можно придать плоским объектом и высоту Thickness (Высота).

Придание плоским объектам высоты позволяет создавать разнообразные поверхности с толщиной, равной толщине исходного объекта. Операция придания высоты плоскому объекту называется выдавливанием. При выдав­ливании строится поверхность, соответствующая контуру плоского объекта. Для выдавливания твердых тел из плоских объектов необходимо воспользо­ваться командой выдавливания.

Уже вычерченным объектам уровень Elevation (Уровень) и высоту Thickness (Высота) можно задавать на палитре свойств объекта Properties (Свойства).


Дата добавления: 2015-07-20; просмотров: 65 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Алгоритм 2.14. Настройка и включение режима текущей привязки| Панели инструментов и команды

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)