Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Создание граненого стакана

Урок 1. Создание полки для посуды | Создание чашек | Создание полки | Создание подставки для тарелок |


Читайте также:
  1. Автоматическое создание раскройных карт
  2. Атрибуты, создание собственного класса атрибута
  3. Б) создание условий для занятия трудовой деятельностью;
  4. Бриф на создание Landing Page
  5. Бриф на создание многостраничного сайта-визитки
  6. Бриф на создание сайта
  7. В подсосковой камере доильного стакана трехтактного доильного аппарата во время такта отдыха поддерживается

 

Для создания стакана подойдет примитив Tube (Трубка). Создав объект, перейдите на вкладку Modify (Изменение) командной панели и установите для него следующие параметры: Radius 1 (Радиус 1) — 100, Radius 2 (Радиус 2) — 90, Height (Высота) — 280, Height Segments (Количество сегментов по высоте) — 5, Cap Segments (Количество сегментов в основании) — 2, Sides (Количество сторон) — 11. Чтобы на объекте обозначились грани, снимите флажок Smooth (Сглаживание). Теперь создадим дно стакана. Для этого клонируйте имеющийся объект Tube (Трубка), выполнив команду Edit > Clone (Правка > Клонировать). В появившемся окне Clone Options (Параметры клонирования) выберите вариант клонирования Сору (Независимая копия объекта). Как вы уже знаете, клонированный объект будет обладать теми же параметрами, что и исходный.

Перейдите на вкладку Modify (Изменение) командной панели и измените некоторые параметры нового объекта: Radius 2 (Радиус 2) — 0 (благодаря этому дно будет сплошное), Height (Высота)--22, Height Segments (Количество сегментов по высоте) — 2 (рис. 2.66).

 

 

Рис. 2.66. Настройки объекта, используется в качестве дна стакана

 

Сгруппируем два созданных объекта, чтобы в дальнейшем можно было легко работать с ними. Для этого сделайте следующее.

1. Выделите оба объекта. Для этого нажмите клавишу Ctrl и, удерживая ее, щелкните на объектах.

2. Выполните команду Group > Group (Группировать > Группировка).

3. В диалоговом окне Group (Группировка) укажите название группы в поле Group name (Название группы), например Стакан (рис. 2.67).

 

 

Рис. 2.67. Создание группы объектов Стакан

 

Выровняем полученную группу объектов относительно полки для посуды, а точнее относительно объекта Box01. Для этого в окне Align Selection (Выравнивание выделенных объектов) установите следующие параметры:

§ флажок Z Position (Z-позиция);

§ переключатель Current Object (Объект, который выравнивается) в положение Minimum (По минимальным координатам выбранных осей);

§ переключатель Target Object (Объект, относительно которого выравнивается) в положение Maximum (По максимальным координатам выбранных осей).

 

Нажмите кнопку ОК.

 

Выделите группу объектов Стакан и щелкните на ней правой кнопкой мыши. Выберите в контекстном меню команду Move (Переместить) и подведите указатель к одной из осей — X пли Y. Перемещая объект вдоль выбранной оси, добейтесь, чтобы стакан был расположен так, как показано на рис. 2.68.

 

 

Рис. 2.68. Расположение стакана на полке для посуды

 

Пролистайте книгу назад и посмотрите на рис. 2.34. Как видите, вам удалось создать сцену при помощи только стандартных примитивов и основных операций с объектами. Правда, эта сцена в окнах проекций выглядит совсем не реалистично. Даже если вы нажмете клавишу F9 и визуализируете сцену, она станет не намного красивее. В чем же причина? Создание моделей — это лишь первый этап работы над трехмерной сценой. Чтобы визуализированное изображение приобрело более реалистичный вид и стало похожим на фотографию, над сценой нужно еще немало поработать — создать источники света, материалы, задать параметры визуализации. Обо всем этом читайте в следующих главах книги.

 

Подведем итоги — в этом уроке вы научились:

§ создавать стандартные примитивы;

§ устанавливать настройки объектов;

§ выделять объекты;

§ выравнивать объекты относительно друг друга по осям X, Y и Z;

§ клонировать объекты;

§ группировать объекты;

§ выполнять операцию Rotate (Вращение);

§ выполнять операцию Move (Перемещение).


Дата добавления: 2015-07-25; просмотров: 52 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Создание тарелок| Светить. А также менять мощность освещения. Об этом упоминалось в первой части повествования.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)