Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Разминка. Упражнение «Красная кнопка»

Разминка | Работа с листом постановки цели (КРЕДО) | Формула личной эффективности. Четыре интеллекта | Формула личной эффективности | Четыре вида интеллекта | Основная часть | Радость и удовлетворение | Ценности человека являются основой при формулировке стратегических целей | Разминка | Информация для ведущего |


Читайте также:
  1. I. Синтаксическая разминка.
  2. Общая разминка
  3. Разминка
  4. Разминка
  5. Разминка
  6. Разминка

Упражнение «Красная кнопка»

В этом упражнении все борются против всех. Примите во внимание, что игра динамична и обычно вызывает смех. Отставьте столы и сту­лья в стороны, чтобы освободить место.

Процедура проведения. Участники распределяются по игровой площадке, и каждый кладет руку чуть ниже спины ладонью наружу. Эта рука будет символизировать «красную кнопку», при нажатии на которую «отключается» нижняя половина тела.

Каждый старается коснуться «красной кнопки» любого другого игро­ка и одновременно следит, чтобы этого не произошло с ним самим.

Когда на «красную кнопку» все же нажали, то у игрока «отключается» нижняя половина тела. Это означает, что теперь он больше не может ходить и должен стоять на месте. Однако на этом его участие в игре не заканчивается. Теперь он может действовать обеими руками и вращать­ся на месте, по-прежнему пытаясь нажать на «красную кнопку» тех зазевавшихся игроков, которые проходят мимо него.

Если игрок по каким-то причинам (забыл, увлекся бегством или охо­той) убрал руку с «красной кнопки», то он также должен остановить­ся и пытаться осалить остальных из этого положения.

Упражнение заканчивается, когда почти все игроки оказались стоящи­ми или когда ослабел игровой азарт.

Варианты. Если игра затягивается, предложите «замороженным» игрокам частич­ное восстановление возможностей — теперь они могут делать один шаг в любом направлении. Если в конце игры остались два игрока с рав­ными силами, установите временное ограничение: за пятнадцать се­кунд нужно успеть нажать на «красную кнопку» другого. Если этого не случилось, игра заканчивается без выявления абсолютного побе­дителя. Считайте секунды громко, в обратном порядке.

 

 


Дата добавления: 2015-07-25; просмотров: 96 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Основная часть| Основная часть

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)