Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Стандартизация пользовательского интерфейса

Диаграммы UML | Правила языка UML | Общие механизмы языка UML | Системы и подсистемы. Модели и представления | Моделирование системной архитектуры | Различные представления системы | Информационные технологии и средства анализа и проектирования информационных систем | Компонентная архитектура | Способы формального представления знаний | Экспертные системы и их использование в разработке адаптируемого программного обеспечения. |


Читайте также:
  1. Взаимозаменяемость, стандартизация и технические измерения
  2. Выделение элементов интерфейса яркостью
  3. Использование цвета при проектировании эргономичного интерфейса
  4. Качество интерфейса — эргономический аспект
  5. Комплексная стандартизация
  6. Метрология, стандартизация
  7. МОДУЛЬ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОГО СИНХРОННОГО ИНТЕРФЕЙСА SPI08

Человеческо-машинное взаимодействие (HCI - Human-Computer Interaction) – это наука, которая изучает, как люди используют компьютерные системы, чтобы решить поставленные задачи. HCI обеспечивает нас знаниями о компьютере и человеке для того, чтобы взаимодействие между ними было более эффективным и более удобным.

HCI включает в себя несколько разлиных дисциплин. Это требуется для того, чтобы разработчики программного обеспечения понимали основы деятельности, поведения и ментальной специфики человека в соответствии с проектируемой системой.

Приведем некоторые из дисциплин, которые включает в себя HCI:

· эргономика

· Информатика

· Искуственный интеллект

· Лингвистика

· Психология

· Социология

· Основы разработки программного обеспечения

· Дизайн

Как любое техническое устройство, компьютер обменивается информацией с человеком посредством набора определенных правил, обязательных как для машины, так и для человека. Эти правила называются интерфейсом.

Интерфейс, по определению - это правила взаимодействия операционной системы с пользователями, а также соседних уровней в сети ЭВМ. От интерфейса зависит технология общения человека с компьютером.

Классификация интерфейсов:

· Командный интерфейс. Командный интерфейс называется так по тому, что в этом виде интерфейса человек подает "команды" компьютеру, а компьютер их выполняет и выдает результат человеку. Командный интерфейс реализован в виде пакетной технологии и технологии командной строки.

· WIMP - интерфейс (Window - окно, Image - образ, Menu - меню, Pointer - указатель). Характерной особенностью этого вида интерфейса является то, что диалог с пользователем ведется не с помощью команд, а с помощью графических образов - меню, окон, других элементов. Хотя и в этом интерфейсе подаются команды машине, но это делается "опосредственно", через графические образы. Этот вид интерфейса реализован на двух уровнях технологий: простой графический интерфейс и "чистый" WIMP - интерфейс.

· SILK - интерфейс (Speech - речь, Image - образ, Language - язык, Knowlege - знание). Этот вид интерфейса наиболее приближен к обычной, человеческой форме общения. В рамках этого интерфейса идет обычный "разговор" человека и компьютера. При этом компьютер находит для себя команды, анализируя человеческую речь и находя в ней ключевые фразы. Результат выполнения команд он также преобразует в понятную человеку форму. Этот вид интерфейса наиболее требователен к аппаратным ресурсам компьютера, и поэтому его применяют в основном для военных целей.


Дата добавления: 2015-07-25; просмотров: 141 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Интеллектуализация ПО| Командный интерфейс

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)