Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Описание принципа действия устройства

Техническое задание | Общие сведения | Обзор литературы, методов, схемных решений | Выбор микросхем дешифраторов и схем индикации | Расчет и выбор элементов звуковой сигнализации | Описание полной принципиальной схемы | Оценка потребляемой мощности | Алгоритм работы главного цикла | Алгоритм работы таймера 1 | Алгоритм работы подпрограммы изменения состояния индикаторов |


Читайте также:
  1. Future in the Past Perfect употребляется для выражения действия, которое завершится к определенному моменту в будущем относительно прошлого.
  2. II. ОПИСАНИЕ ЛАБОРАТОРНОЙ УСТАНОВКИ
  3. II. — Общее описание призрака.
  4. O чтобы они овладели указанными выше учебными действиями;
  5. Quot;О действиях машиниста при установке рельсового закре­пителя и порядок отправления поезда после его установки".
  6. v Выступление в нетрезвом виде или действия, порочащие конкурс, его организаторов и партнеров, а также других участников конкурса
  7. VI. Особенности заполнения ДТ в таможенных процедурах реэкспорта или экспорта при завершении действия таможенных процедур СТЗ и свободного склада для отдельных категорий товаров

Программа, по которой работает ОВМ, формирует на выходе сигнал на индикацию. Переключатель режима может находиться в двух состояниях: “установка” и ”игра”. В режиме “установки”, определяемом положением переключателя, нажатием кнопок устанавливаем значение времени, с которым будут работать часы. Установка производится на два индикатора одновременно, причём изменение происходит на величину 60. Показания индикатора находятся в границах от 0 до 960. Если произошло переключение переключателя в “установка”, то происходит обнуление состояний индикаторов. При переключении в режим «игры», нажатия кнопок будут приводить к остановке одного и запуске уменьшения промежутка времени, выделенного на игру, другого игрока. Все значения оставшегося времени игроков выводятся на индикацию.

Вычисления состояния индикации выполняются с помощью программы. Причём важно отметить, что каждому значению индикатора соответствует переменная, хранящая значение времени. Когда значение одного индикатора (совокупности трёх переменных) становится равным нулю, происходит вызов процедуры управления звуковым сигналом. По её действию и происходит подача сигнала на динамическую головку. Изменение индикации прекращается и для продолжения необходимо перейти в режим установки и установить нужное значение времени.

 

 


Дата добавления: 2015-07-16; просмотров: 46 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Выбор и обоснование| Выбор микросхемы ОВМ х51

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)