Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Инструкция пользователя

Цель разработки | Обоснование выбора среды программирования | Описание схемы данных | Описание программы |


Читайте также:
  1. Вопрос 57 Какими данными и с какой целью обеспечивает пользователя
  2. Графический интерфейс пользователя
  3. Добавление на компьютер нового пользователя
  4. Должностная инструкция (кому?) «секретарю-референту».
  5. Идентификацию пользователя универсальной электронной картой в целях получения им при ее использовании доступа к государственным услугам и услугам иных организаций;
  6. Изменение пароля пользователя
  7. Изменение типа учетной записи или группы пользователя

При входе в программу появляется, мы видим главную форму.

Пункт меню Файл - Настройки отвечает за установление настроек программы.

Затем при помощи размещаются корабли на правом игровом поле.

Ход делается также при помощи мыши – ей отмечается выбранная пользователем для удара клетка на левом игровом поле. Если промах – то она отмечается синим цветом, если попадание – красным, уничтоженные корабли отмечаются темно-красным цветом. Клетки, прилежащие непосредственно к кораблю, выделяются.

После завершения игры её можно сохранить в формате HTML, выполнив пункт меню Файл - Сохранить в HTML.


Заключение

Результатом разработки, проведенной в данном курсовом проекте, стала система, удовлетворяющая следующим требованиям:

- разработанная система полностью реализует основные возложенные на нее функции;

- система оснащена дружеским интерфейсом;

- разработанная система является интегрированной;

- программа имеет хороший дизайн.

- оптимизироваться для использования ее на компьютере со средней производительностью, с помощью разделения программы на отдельные модули;

- позволяет пользоваться ею одному игроку за счет присутствия в программе элементов искусственного интеллекта

В целом цель, поставленная в начале дипломного проектирования, была достигнута. В программу вошли все необходимые требования для пользователя.



Дата добавления: 2015-07-16; просмотров: 52 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Процесс отладки программы| ПРИЛОЖЕНИЕ 1

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)