Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Детектив

Парные игры, конкурсы | Олимпийское СОЧИнение | ЭТАП. Олимпийское СОЧИнение «Наш символ». | Для того чтобы получить отрядное место, набор канцелярии и ткань для флага отряду необходимо ответить на ряд вопросов, предложенных Главными Эрудитами. | Дневной Дозор | Игрушка не для слабаков | Минут к победе | Спортивно – развлекательная игра | Участники:1-2 пары от отряда: колхозник и колхозница. | Конкурс Санта-Клаусов |


Читайте также:
  1. Вам бы, ребята, детективные романы сочинять, — кривится он. — А рытье тоннеля до Бомбея в этом самом вашем заговоре не предусмотрено?
  2. Виды детективных произведений
  3. Детектив по прошлым жизням
  4. Небезынтересные авторам детективов
  5. Печальный детектив
  6. Четыре столпа детективного произведения

Место проведения: Территория лагеря, зал.

Время проведения: 1,5 – 2 часа.

Участники: Все желающие.

Задачи: Восстановить (разгадать) картину преступления с помощью улик, свидетелей, подсказок, инсценировать её.

Реквизит: Карточки с названием предметов, конверты с разноцветными кусочками паззлов..

Рекомендуемый период проведения: основной, заключительный периоды смены.

Правила:

Ведущие – Шерлок Холмс, доктор Ватсон, миссис Хадсон. Участникам сообщается, что в нашем лагере случилось страшное. Им предлагается расследовать происшествие. Для этого все делятся на три группы. Делят детективы.

1. Детективные агентства исследуют места действия (столовая, холл перед столовкой и актовый – каждому свое). Их задача – найти улики. Это 15 карточек с названиями предметов. Причем команды самостоятельно решают, какие из этих предметов могут быть уликами, а какие – лишние. Им сообщается количество улик.

Затем команда должна составить версию произошедшего – каждый по фразе.

2. Участники снова делятся на три различные группы (все выстраиваются по алфавиту и рассчитываются на первый -третий). Их задача – найти и опросить свидетелей (по одному для каждой команды). Свидетели отыскиваются по системе пароль-отзыв.

Команды выполняют задание «Путаница», затем свидетель отвечает на 10 вопросов, может соврать один раз. Команды вновь составляют версию преступления.

3. Участники снова делятся на три различные группы (каждая команда делится на три равные группы, потом объединяются). Каждая команда получает конверт, с разноцветными кусочками паззла. Их задача – решить, какой цвет они будут собирать, обменяться с другими команда, составить паззл. Это – ориентировка на подозреваемого. Команда вырабатывает окончательную версию и инсценирует ее. Происходит задержание преступника, его чистосердечное признание и все отправляются на места МГ, где коварные похитители и прятали свой сонник.


Игра по станциям «Прогрессия»

Место проведения: территория лагеря.

Врем проведения: 1-1,5 часа.

Участники: Все отряды, эксперты.

Игровая задача: пройти наибольшее количество станций первыми.

Цель игры: сплочение команды.

Реквизит: маршрутные листы.

Рекомендуемый период проведения: организационный, основной период смены.

Правила игры: Каждая команда придумывает себе название и девиз. Прибегая на станцию, команда кричит своё название и девиз, таким образом, приветствуЭксперты располагаются на территории. В маршрутном листе не указывается их точное месторасположение. Первое задание команде - найти эксперта. Команда прибегая на станцию, получает задание эксперта и выполняет его. Если до этой команды к эксперту прибегали уже другие команды, то команда выполняет задание 2 раза (3 раза, если до неё были уже 2 команды и т.д.). Таким образом, команда может выбрать следующую стратегию: усложнить выполнение задания другим командам, выполнив задание большее количество раз. Задание считается выполненным или не выполненным, баллы не ставятся.

Задания на станциях:

1. Коленочки. Все встают в круг плотно друг к другу, садятся на колени. Таким образом идут по кругу и поют песню. Каждая последующая команда проходит хотя бы на 1 круг больше, чем предыдущая.

2. Чехарда. Заранее определяется расстояние, которое необходимо преодолеть команде, прыгая в чехарду. Следующая команда преодолевает большее расстояние, чем предыдущая.

3. Молчуны. Первая команда должна промолчать как минимум 2 минуты. Каждая последующая команда должна сделать то же самое, как минимум на 1 минуту больше.

4. Обнималки. Команде даётся задание, взявшись за руки обхватить как можно больше деревьев. Каждая последующая должна обхватить как минимум на 1 дерево больше.

5. Ванька – встанька. Взявшись за руки, команда приседает определенное количество раз. Каждая последующая команда приседает хотя бы на 1 раз больше.

6. Споём, друзья! Команде необходимо вспомнить и спеть определённое количество песен на заданную тематику, например, о дружбе, любви, зиме и т.д.

7. Ласточка. Команде необходимо простоять в позе «ласточка» определённое количество минут. Каждая последующая команда стоит на несколько минут дольше.

8. Спортсмены. Показать пантомимой определённое количество видов спорта.


Конкурсно – игровая программа «От А до Я»

Место проведения: концертный зал или большая площадка.

Время проведения: 1 – 1,5 часа.

Участники: От 30 до 300 человек.

Игровые задачи: Принять участие в наибольшем количестве конкурсов, одержать победу.

Необходимый реквизит: 2 ленты длиной 4-5 метров, стул;мел, 2 шапки;2 пары сапог самого большого размера;английские булавки, таблички с цифрами;5 трубочек для коктейля, 5 пакетов сока;2 детские игрушки «машинки», 2 ленты длиной 10-15 метров, 2 стакана с водой;5 ватманов;2 стула;10-12 листочков с математическими примерами;10 воздушных шаров;30 воздушных шаров, 2 гимнастические палки, 2 стула;2 больших куска ткани;5 листочков со скороговорками;2 бинокля, мел;5 чемоданов или дорожных сумок;альбом, карандаши;5 обручей;5 яблок, 5 ножей, 5 вилок, 5 тарелок, 5 пар перчаток, 5 столов.

Рекомендуемый период проведения: организационный, основной, заключительный период смены.

Правила, предисловие: Предложенная конкурсная программа не требует предварительной подготовки, легко может выручить вас в дождливую погоду или просто использоваться как одна из форм конкурсной программы. Для проведения программы «От А до Я» необходимо подготовить немало реквизита, пусть это вас не пугает. Вы можете выбрать не все конкурсы или что-либо заменить по своему усмотрению. Эту программу можно провести в два вечера, поскольку она достаточна объемна. Суть программы: каждый конкурс начинается на очередную букву алфавита. Дети участвуют в конкурсах и зарабатывают призовые жетоны или игровые деньги. За победу 3-5 единиц, за участие 1-2. Здесь подобраны игры, как на индивидуальное, так и на командное участие. В конце программы проводится аукцион мягких игрушек, небольших призов, каких-либо дополнительных развлечений и т.п. на заработанные жетоны. Вы можете выбрать или придумать любую удобную для вас систему поощрений.

 

Активность.Две команды по 10 человек выстраиваются в колонну. По команде ведущего необходимо построиться сначала по росту (самый высокий впереди, за ним те, кто ниже ростом), затем по возрасту (самый старший впереди, за ним те, кто младше), по длине волос, по цвету волос (самый темноволосый впереди, за ним люди со светлыми волосами), по размеру обуви, по длине одежды и т.д. Чья команда окажется активнее, та и победила.

Быстрота. К спинке стула с разных сторон привязываются две цветные ленты длиной 4-5 метров. Два участника привязывают концы лент к поясу, отходят один влево, другой вправо на расстояние вытянутой ленты. По команде ведущего они должны быстро кружиться, стараясь обвить ленту вокруг себя, приблизиться к стулу и сесть на него. Лента должна быть все время натянутой, ее можно слегка поддерживать рукой. Чтобы стул не двигался, ведущий придерживает его за спинку.

Веселье. На сцену приглашаются 5 человек. Первый говорит: «Ха!», второй: «Ха, ха!», третий: «Ха, ха, ха!» и т.д. Затем первый говорит ха – 6 раз, второй – 7 и т.д. победит тот, кто быстрее и точнее будет произносить свое «Ха-ха».

Галантность. На сцену приглашается четное количество мальчиков. Чертится круг. В круг входят 2 игрока, у каждого из них левая рука привязана к туловищу, а на голове – шапка. Галантные люди не должны находиться в помещении в шапке. Поэтому задача такова: первым снять шапку у противника.

Движение. Соревнуются две команды. Каждая делится пополам. Одна подгруппа располагается напротив другой на расстоянии 20 метров. Состязание идет как встречная эстафета. Эстафетной палочкой являются сапоги самого большого размера. Бежать в них весьма не просто. Первые номера команд надевают сапоги и по сигналу бегут к своему партнеру, который стоит напротив. Подбегая, снимают сапоги. Их надевает следующий член команды и бежит обратно. Команда, у которой подгруппы быстрее поменяются местами, является победительницей.

Единоборство (бой один на один). Для участия в этом конкурсе приглашаются два человека (или несколько пар). На спину каждому из них крепится листок с цифрой. Задача играющих первым увидеть цифру на спине противника. Задание может быть усложнено: прыгая на одной ноге, вторую, держа рукой, увидеть цифру на спине соперника.


Дата добавления: 2015-07-16; просмотров: 55 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Аукцион вещей вожатых.| Жажда. На сцену приглашаются 5 человек, каждому из них выдается пачка сока и трубочка для коктейля. Кто быстрее выпьет сок, тот и победил.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)