Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Сложность сцены

Читайте также:
  1. Важность и сложность проблемы информационной безопасности
  2. Во-вторых, не включайте ретроспективные сцены в повествование до тех пор, пока не сформируете у зрителей потребность и желание узнать, что тогда происходило.
  3. Все, кроме ведущих, со сцены уходят, а в центр подходят Антоникова Т., Кутц П.
  4. Второй раз «В зеркале сцены» отразились лучшие
  5. Простота и сложность
  6. Ресторану русской кухни – новые лица российской сцены.
  7. Сложность и разнообразие структуры инстинктивного поведения

Построение сцены

Перед тем как начать строить сцену необходимо определить сложность: простая, средняя, сложная, смертельно опасная.

Уровень угрозы. Необходимо тщательно подбирать чудовищ, особенно если это относиться к низкоуровневым персонажам. Например Орк 2-го уровня может убить мага 1-го уровня одним ударом. Уровень угрозы – это лишь отправная точка для выбора противников в сцену. Неудачно подобранный монстр может перебить всю компанию. Например Ракшаса имеет уровень угрозы 13. По опыту он подходит для группы персонажей 10-го уровня. Однако этот монстр имеет иммунитет к заклинания 6-го круга и ниже. То есть, чтобы сражаться с ним, персонажи должны быть не ниже 13 уровня, чтобы использовать заклинания 7 круга.

Если выставлять одно существо, то уровень угрозы может быть равен среднему уровню персонажей. Однако для группы из четырёх персонажей, равный уровень угрозы может означать среднюю или высокую сложность сцены.

Сложность сцены

Уровень Простая Средняя Сложная Смертельная
         
         
         
         
        1,100
        1,400
      1,100 1,700
      1,400 2,100
    1,100 1,600 2,400
    1,200 1,900 2,800
    1,600 2,400 3,600
  1,000 2,000 3,000 4,500
  1,100 2,200 3,400 5,100
  1,250 2,500 3,800 5,700
  1,400 2,800 4,300 6,400
  1,600 3,200 4,800 7,200
  2,000 3,900 5,900 8,800
  2,100 4,200 6,300 9,500
  2,400 4,900 7,300 10,900
  2,800 5,700 8,500 12,700

 

Количество чудовищ изменяет уровень опыта и угрозы, но это не изменяет количество опыта, которое получат игровые персонажи после победы. Умножение нужно для подсчёта сцены.

 

Количество монстров Множитель
Один монстр
Двое × 1.5
Группа (3-6 монстров) × 2
Банда (7-10 монстров) × 2.5
Толпа (11-14 монстров) × 3
Орда (15 или более монстров) × 4

 

После подбора чудовищ, перемножения и подсчёта опыта сравните уровень угрозы со средним уровнем группы, чтобы, возможно, усложнить, или упростить сцену.

Пример. Составляем сцену для 4-х игроков. Трое 3-го уровня, один – второго. Теперь смотрим сложность сцены для персонажей третьего уровня и умножаем на 3, затем добавляем опыта из той-же сложности для персонажа 2-го уровня. Получается

Простая – (75*3+50) 275, средняя – (150*3+100) 550, сложная – (225*3+150) 825,
смертельная – (400*3+200) 1400.

Теперь подберём чудовищ. К примеру Хобгоблин даёт 100 опыта, 4 хобгоблина – 400. Умножаем на 2 из-за количества чудовищ, получаем 800. Получается сложная сцена.

 


Дата добавления: 2015-07-19; просмотров: 54 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
БЕСЕДА XV| Если партия меньше или больше.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)