Читайте также: |
|
В обыденном разговоре или докладе часто бывает легче заинтересовать слушателя, если прибегнуть к образным примерам. Опираясь на образное мышление, можно сделать свою речь убедительной, не затрудняясь поиском логических аргументов и таким способом легко удается свое видение навязать другому.
Воображение создает новое в виде образа. Это особый вид психической продукции — процесс мысленного генерирования целостного образа предмета, человека или события. Генерируемый в голове образ сохраняет гибкость и способность к его постоянной коррекции, в то же время постоянно пребывает в состоянии собственной целостности. Освоение окружающего мира у ребенка идет по пути преобладания образного мышления. У ребенка дошкольного возраста крайне мало знаний о мире, но ребенок не может сказать, что он чего-то не знает о мире, окружающий мир для него целостен, поэтому нам иногда кажется, что ребенок знает больше нас.
Вероятно, недостаток в навыке образного мышления затрудняет освоение социального мира, в котором всегда остаются островок незнакомого и неведомого. В новой ситуации человек с образным мышлением чувствует себя увереннее по сравнению с человеком, обладающим операциональным мышлением.
Но мы не утверждаем, что он будет успешнее. Человек с операциональным мышлением лучше себя чувствует там, где можно найти алгоритмы или инструкции поведения. Он хороший чиновник, математик, программист или шахматист. Игра в шахматы опирается на операционное мышление—это игра, где фигуры ходят в строгом соответствии с фиксированным алгоритмом. Импровизация допустима лишь в предпочтении очередности и направления.
Разные виды игры требуют самой разной деятельности. И лишь некоторые виды игры требуют создания мнимой ситуации. Можно сказать, что воображение это процесс создания нового в форме идеального. В то же время воображение считается одной из форм отражения действительности. В режиссерских играх маленьких детей, воспроизводится то, что они видят и слышат вокруг себя. Методика ШЕСТЬ КУКОЛ выявляет, насколько хорошо дети видят и слышат ситуацию вцкруг себя. Так как признается, что содержание воображения зависит от знания действительности, то отсюда следует, что воображение связано со всеми особенностями личности. Успешность в игре с бытовым сюжетом обеспечивают: непроизвольная память, непроизвольное внимание, непроизвольное воображение. Психологи отдельно выделяют непроизвольное воображение. Успешность ребенка в игре связана с развитием произвольного и непроизвольного воображения.
Ребенок предпочитает те или иные виды игр чаще всего в зависимости от собственной компетентности в них. Ребенок аутичного склада может предпочитать индивидуальные виды игр, так как в них он более успешен, чем в совместных играх. Такая неравномерность предпочтений, означающая избегание неудач, типична для некоторых детей, и, к сожалению, лишь усугубляет имевшуюся ранее дисгармонию развития.
Успешность в игре с мнимой ситуацией зависит от того, насколько ярко ребенок сумеет представить образ этой ситуации.
Нашим исследованием мы пытались показать, что разные дети в различной степени успешно генерируют в мысленном плане целостный образ окружающего мира. Различия между образным мышлением и операциональным описаны в психологической литературе достаточно широко. Мы хотим обратить внимание на то, что игра с мнимой ситуацией требует образного мышления, именно поэтому методика ШЕСТЬ КУКОЛ может выступать диагностикой развития образного мышления.
Предлагая ребенку реалистическую игрушку, взрослый тем самым сообщает ему, что это не реальный предмет, но ребенок может совершать с ним соответствующее мнимое действие, то есть имитировать реальный способ использования такого предмета.
С точки зрения нейрофизиологии игру с мнимой ситуацией нужно считать правополушарной деятельностью, и тогда в случаях сильного доминирования левого полушария такой вид игры становится недоступен. Человеческая психика устроена чрезвычайно сложно; когда мы погружаемся в частности, мы рискуем при этом утратить видение общей картины.
Одно из главных условий успешности в нашей игре — это способность генерировать соответствующий образ из ситуации бытового окружения. Например, мы предъявляем ребенку пять типов разных игрушечных столов и он всякий раз без малейшего затруднения узнает в игрушке реальный предмет. Значит в мозгу ребенка имеется некоторый обобщенный образ стола, не символ, а именно образ. Ребенок мысленно совмещает данную ему в руки игрушку с имеющимся в его голове образом предмета. Можно нарисовать символический знак стола, вероятно он будет похожим на букву «Т». Но то разнообразие столов, которое ребенок встречал в своей жизни, и те игрушечные столы, которые входят в наш игровой комплект, выходят за рамки этого символа. Образ стола имеющийся в мозгу ребенка допускает большую вариативность. Каким бы ни оказался стол: круглым или треугольным, письменным или кухонным, на одной ножке или на трех — он всегда узнаваем нормальным ребенком и в реальной жизни, и в символической ситуации игры.
Про аутистов иногда говорят, что они живут в собственном мире. Анализируя способы использования игрушек аутистом, сам со-
бой напрашивается вывод, что они не используют образное мышление, не образуют в своем мозгу образы предметов, процессов, в этом случае постижение окружающего мира очень затруднено. Мир аути-стов в отсутствии образных представлений оказывается дискретен, схематичен, разрывен. В нем просто зияют пустоты. У нормального ребенка воображение, чтобы сделать образ целостным, самостоятельно достраивает отсутствующие в представлении элементы, сохраняя возможность легко вносить изменения и поправки по мере приобретения нового опыта. В автобиографической книге «Опыт преодоления аутизма» Т.Грэндин отмечает, что она пришла в ярость, услышав фразу: «Вещи не всегда таковы, какими они кажутся». Следуя аути-стической логике, она не признавала никакой неясности.
У аутиста новый опыт, и даже одно лишь изменение временного порядка действий превращает весь мир в хаос. У аутиста возникают проблемы со всем новым: с новой одеждой или новой едой, с новым маршрутом для прогулки и любой поездкой в новое место. Мы бы объяснили это тем, что имеющийся в сознании ребенка образ мира негибкий, не доступен коррекции при малейших изменениях.
Мы можем обратиться к нейропсихологии, чтобы подчеркнуть различия между двумя типами мышления. В контексте межполушар-ной асимметрии мозга непосредственное и отсроченное запоминание и воспроизведение соотносится со структурами правого и левого полушария. Для запоминания невербального материала ведущим являются перцептивные признаки, которые кодируются и запоминаются преимущественно структурами правого полушария. В правом полушарии осуществляется первичный зрительно пространственный анализ стимулов. Непроизвольный уровень управления психическими функциями (памяти, произвольных движений и др.) реализуется преимущественно структурами правого полушария. Мы делаем это обращение к нейропсихологическим сведениям не для того, чтобы утверждать, что данная методика выявляет доминирование того или иного полушария, а чтобы подчеркнуть, что мы имеем дело со строго специфичным видом игры, который опирается на особый тип мышления, называемый обычно образным мышлением.
Трудно отделить один вид мышления от другого, так как обычные люди пользуются разними видами мышления почти одновремен-
но. Поэтому пытаются описать образное мышление в терминах операционального или наоборот, что приводит к еще большей путанице. Мы не можем в своей голове запретить работать отдельным участкам мозга. Если во время научного спора один оппонент апеллирует к образному сравнению или метафоре, то он играет не по правилам. Образное высказывание всегда ярче и сильнее по своему воздействию, и оно всегда перевесит, а остальные аргументы при этом блекнут и не учитываются.
§2 Образное мышление и познание мира
Образное мышление называют еще первобытным мышлением, или пралогическим. При попытках объяснить один вид мышления в терминах другого мы терпим неудачу. Про первобытное мышление говорят, что оно отличается особой слитностью окружающего мира с внутренними процессами. При обращении к образному мышлению люди осознают свою собственную жизнь через аналогию и тождественность с жизнью природы.
Социальный опыт ребенка формируется благодаря способности проводить аналогии и видеть тождества. Для выбора адекватного поведения необходимо уметь воспроизвести в своем сознании аналогичные ситуации. Это возможно только через образное мышление.
По Д.Б.Эльконину, на первой стадии развития ребенка есть две взаимосвязанные линии: ориентация в смыслах человеческой деятельности и ориентация в способах человеческой деятельности. Но правомерен вопрос, а каким образом эта ориентация происходит, опираясь на какие психические механизмы?
Игра с мнимой ситуацией опирается на воображение ребенка. По В.В.Давыдову, воображение имеет место там, где ребенок видит целое раньше частей. При недостаточном опыте это очень полезное качество. При этом новая информация об объекте уточняет имеющийся мысленный образ, словно для нее было зарезервировано свободное место. Созданный ранее образ остается гибким, всегда готовым к дальнейшей коррекции, внесению информации, к новым уточнениям.
Способность видеть целое в отсутствии частей лежит в основе способности «оживлять» игрушки, видеть в них другие реальные
предметы. Важное свойство воображения — способность переносить отдельные функции с одного предмета на другой, не обладающий этими свойствами. Явление такого переноса важное средство для приобретения социального опыта. Очевидно, что нормальный ребенок довольно рано научается выделять благожелательно расположенного к нему взрослого от неприязненно настроенного. Благожелательность нельзя изобразить схематично. В голове ребенка создается некий обобщенный образ благожелательности.
Каждый ребенок выступает как субъект восприятия окружающего мира. Объектом восприятия является окружающий мир, в котором реализуется поведение ребенка. Поведение ребенка тем успешнее, чем адекватнее восприятие ребенком окружающего мира. Окружающий мир маленького ребенка это небольшое количество предметов и людей, которые его окружают. Хотя окружение одного конкретно взятого ребенка отличается от окружения другого, но все же похоже, так как каждый ребенок спит, ест и имеет какой-то досуг. Ребенок не может развиваться без окружающего его мира. Для изучения процессов влияния среды на развитие ребенка нам необходимо знать, как ребенок научается воспринимать окружающую среду. Каждый ребенок в нашей культуре спит на кровати и ест за столом. Эти факты ребенок отражает в игре с бытовой ситуацией. В зависимости от времени процесс еды называется по-разному. Знание этого факта у старшего дошкольника уже находит отражение в содержании игры: это названия — завтрак или ужин,' иногда в игре даже конкретизируются продукты.
Если часть обстоятельств не попадает в поле зрения ребенка, его собственное поведение не сможет быть приемлемым для окружающих. Кстати, поведение ребенка тоже выступает объектом окружающего мира. Умение замечать собственное поведение, как и последствия своих поступков—тоже факт определенной степени социальной зрелости ребенка. Игра в «семью» дает возможность психологу увидеть, что осознается самим ребенком в его собственном поведении и поведении его близких. Так ребенок постепенно создает и уточняет пространственно-временную шкалу событий.
Возможно полное восприятие окружающего мира помогает ребенку управлять собственным поведением и наоборот. Ребенок, не
различающий день и ночь, не выделяющий временную шкалу событий, будет воспринимать попытку уложить его спать как самодурство родителей. Вероятно, в отдельных случаях проявления детского негативизма отражается несформированность у данного ребенка временной шкалы событий. Ребенок постепенно осознает, что некоторые факты окружающего мира обусловлены течением времени. Дети старшего дошкольного возраста демонстрируют через свою игру, что у них формируется временная шкала событий. Мир, который воспринимает ребенок, и который он воспроизводит в собственной игре, очень сильно отличается от реального физического окружения, так как дошкольник еще не все замечает, что происходит вокруг него.
Нельзя увидеть невидимое, говорил Гибсон, но можно воспринимать, то, что не видно. Наблюдая игру, мы убеждаемся, что ребенок мысленно представляет то, что объективно мы не видим. Воображение или мысленное генерирование некоторого образа как составляющая содержится во многих видах деятельности. Если в игре ребенок использует предметы-заместители, в его голове обязательно возникает образ необходимого предмета. По собственному желанию ребенок может в игровой ситуации использовать карандаш как ружье или как солдатика.
Даже то, что мы называем реалистической игрушкой, имитирует реальный предмет очень приблизительно, и прежде всего эта приблизительность выражается в уменьшении размеров. Но даже реалистическая игрушка является весьма условно реалистичной, в ней отсутствуют детали. Но это вынуждает ребенка отсутствующие подробности добавлять в собственной голове, генерируя необходимый ему образ. Иногда это не удается, и тогда мы слышали реплики детей: «одеяло не укрывается». На одной из кроватей было нарисовано платье, словно кто-то забыл убрать свою одежду. Некоторым детям эта деталь мешала узнаванию игрушки, ребенок не мог соотнести ее с имеющимся в голове образом. Среди детей со сниженным интеллектом многие называли такую кровать шкафом. Картинка платья генерировала в мозгу образ шкафа, а не кровати. Игра с маленькими игрушками очень специфична еще и потому, что игровые действия комментируются в речевой форме.
Игра с мелким игровым материалом — это процесс вынесения имеющегося у ребенка внутреннего образа мира и уточнение его через предметные действия с соответствующими игрушками.
Весьма показателен этап знакомства с игрушками. Факт узнавания в игрушке реального предмета свидетельствует о том, что у ребенка в мысленном плане сформировался обобщенный образ такого объекта. В наборе представлено пять различных столов: круглый с четырьмя ножками, треугольный с тремя ножками, сервировочный столик на колесах, письменный стол, опирающийся на тумбу, кухонный стол на крестовине. Ребенок безошибочно называет эти, внешне очень разные, игрушки столом, и использует их в игре по назначению. Значит, имеющийся в умственном плане у ребенка образ стола связан с его функциональным использованием, даже когда по ходу игры игровой персонаж предлагает использовать журнальный столик в качестве места для сиденья. Для социальной успешности необходимо, например, запомнить и уметь точно дифференцировать различные эмоциональные состояния окружающих людей. Большинство детей способны понимать, — мы говорим чувствовать, сопереживать, эмоциональное состояние матери. У них сформирован соответствующий образ эмоции. Образное мышление обеспечивает существенную часть нашего познания окружающего мира.
Д.А.Ошанин в контексте инженерной психологии занимался вопросами приема информации, переработки информации и реакции на поступающую информацию. Он предложил считать, что в процессе психического отражения любого объекта в сознании человека данный объект предстает в виде образа.
Такой образ Ошанин назвал оперативным, в том смысле, что этот образ возникает непосредственно для выполнения имеющихся задач. Оперативный образ — это идеальное отражение процесса, явления. Такое отображение происходит в процессе предметного действия. «Оперативный образ—это психический информационный комплекс, в котором сосредоточена и организована нужным образом, вся информация об объекте, которая может стать значимой» (Ошанин Д.А., 1970). Такой образ лаконичен, адекватен, динамичен, небеспристрастен и может подвергаться функциональной деформации.
Можно иметь образ на уровне предметов, образ на уровне ситуаций, обстоятельств. Образ это неограниченная совокупность признаков самых разных модальностей, образ подвижен и доступен коррекции в любой момент, поэтому его точное описание невозможно, так как любое описание статично и ограничено.
§3 Отдельные примеры
Нам очень хочется привести в этой книге и некоторые интересные случаи режиссерской игры в «семью», которые выглядят как исключения. Можно туманно заметить, что эти случаи ни о чем не говорят, или мы еще не совсем знаем, о чем они говорят.
Игрушки, изображающие простые бытовые предметы, должны провоцировать вполне обыденные игровые действия.
Будничная жизнь однообразна и, возможно, для кого-то даже скучна. Достоин восхищения человек, выполняющий повседневно повторяющиеся бытовые дела, не ропща при этом и никого не ругая. Протоколы игры большинства детей лишь перечисляют будничные моменты, и это очень хорошо, это то, что и требуется от них. Однако попадаются весьма любопытные исключения. Посвятим эту главу таким примерам.
Кирилл Л. 5 л., 1 мес. У мальчика существенно снижен слух из-за некоторой врожденной аномалии. Можно отметить нечеткость произношения некоторых звуков. Хотя он заметно старается произносить их, особенно «р», четко. Два года назад ему поставили диагноз: задержка психоречевого развития, в результате чего ребенок был направлен в логопедический детский сад. Сейчас он считает до десяти, (далее с ошибками) выполняет счетные операции в пределах десятка, выполняет пробы Пиаже, но еще не дает правильного объяснения.
Протокол его игры выглядит совершенно обычно, но при этом игра полностью отсутствует, то есть ребенок только перечисляет все, что выполняют персонажи, но почти не прикасается к фигуркам. Это выглядит просто как «рассказ по картине», чему, по-видимому, хорошо обучили ребенка, и здесь абсолютно отсутствует игровой момент. Так как случай был необычный, то мы нарушили инструкцию и психолог задавал вопросы тогда, когда пауза слишком затягивалась.
(Усаживает четыре фигурки в кухне за стол, а оставшиеся две в комнате в кресло).
Кирилл: Пьют чай, кушают.
Психолог (показывая на сидящих в кресле): А эти?
Кирилл: Там больше нету стульев.
Психолог: Ну, играй.
Кирилл: Я не знаю, как играть.
Психолог: Что они делают?
Кирилл: Кушают, чай пьют.
Психолог: А потом?
К: Пирог едят, посуду моют (ничего не передвигает и не трогает), спать.
Психолог: Потом?
К: Просыпаются.
Психолог: Сам говори.
К: Потом едят, пьют чай, кушают пирог, едят, посуду помыли, начнут гулять, погуляли, смотрят TV, потом посмотрели телевизор и спать снова (пересаживает одну фигурку), — этот пошел играть на компьютере, на «денди».
Психолог: А потом?
К: Поиграет на пианино, попоет, поиграет. (Пауза).
Психолог: Ну?
К: Потом начинает кушать варить (сам ребенок сидит сложив руки, не дотрагиваясь до игрушек), А потом начнут все спать, а потом, когда встали, начнут пол подмести (берет в руки холодильник, разглядывает его), потом начинает суп варить, цветы поливать (никакой игры нет!), начинает чайник кипятить, потом начинают робота чинить.
Психолог: Где же здесь робот?
К: Они понарошку будут строить. Потом начнут смотреть мультфильмы, потом начинают смотреть «видик» (смотрит в потолок, игрушки не трогает!!), Начинают смотреть фильмы по видику, потом начинают слушать музыку, потом начинают навести порядок, в комнате мыть, дом убирать.
Психолог: Угу.
К: А если это (показывает на стены) уберу, то не будет одинаково! А потом начинают смотреть страшные фильмы, мне нравятся страшные фильмы на кассете. А потом все.
Чем этот пример необычен? Протокол выглядит таким же как и другие протоколы. Разница в том, что ребенок при этом не перемещал фигурки, то есть фактически не играл. Почему у ребенка не возникло желание разыграть все называемые им действия? Может быть он вообще не умеет играть, а то что мы записали, был своего рода «рассказ по картине»? Ведь психолог произносит в данном случае подгоняющую фразу «Играй», а ребенок отвечает: «Я не знаю, как». И звучит следующий вопрос: «что они делают?» И лишь в ответ на этот вопрос ребенок начинает свой рассказ, в котором мы узнаем, что ребенок имеет достаточную бытовую осведомленность. А вопрос, умеет ли он играть, в данном случае остается открытым. Вероятно, такой вид деятельности можно отнести к разряду «игры-фантазирования». Ребенок упоминает робота, который в наборе игрушек не представлен. Момент мысленного преобразования реальной ситуации мы должны признать. Но создаваемая ребенком мнимая ситуация содержится только в его голове.
Второй пример игры, резко контрастирующей с поведением, демонстрируемым ребенком. При первом контакте с психологом девочка едва слышно отвечает на вопросы. Ее семейная ситуация весьма трагична. Вот что рассказывает бабушка.
Мама девочки развелась с отцом задолго до рождения дочери, отец не проявлял к ребенку никакого интереса так же, как и к старшему сыну. Впоследствии он женился и теперь имеет другую семью.
К несчастью, мать девочки умирает, тяжело и мучительно, на глазах у ребенка, что конечно же сильно травмирует девочку. Бабушка оформляет опекунство над детьми, но внезапно у отца появляется желание забрать девочку в свою новую семью.
Бабушка возражает. Тогда отец буквально похищает девочку, в дело вмешивается милиция и ребенка возвращают бабушке. Это реальные обстоятельства, сопровождающие жизнь ребенка.
Мы подробно описываем эту ситуацию, чтобы показать, что в игре у этого ребенка, который после травм и похищений ведет себя на-
столько замкнуто, что производит впечатление умственно отсталого ребенка, эта ситуация никак не отражается. Этот пример еще раз доказывает, что ребенок отражает не свою семью, а свое представление о семье вообще.
Ее игра оказалась совершенно феноменальной по сравнению с играми других детей тем, что она состояла целиком из прямой речи взаимодействующих персонажей. Ни одна игра других детей не имела такого количества межперсональных взаимодействий. Причем игра сразу же началась с прямой речи. Девочка произносила многочисленные диалоги с разными интонациями, что чем-то напоминало американский мультфильм, где реплики героев звучат непрерывно.
«Мама, можно я на пианино поиграю?» — «Ой, сынок, я устала, не надо, я лучше покушаю, идите телевизор посмотрите. Вам надо спать». — «Папа, папа, футбол идет», — «Я слышал, пойду лучше на пианино поиграю». — «Папа, мы ложимся спать». — «А я буду заниматься своим делом». — «Папа приказал спать». — «Ну, папа, можно я позанимаюсь холодильником, можно я посмотрю в холодильник?» — «Там ничего нет». — «Хорошо, папа». — «Детки, я буду спать». — «Мама, где моя кровать?» — «Твоя? Ложись лучше со мной». — «Я с Денисом, мы с тобой будем спать». — «Просыпаться!» — «Еще рано вставать, сыночек. Посмотри, сколько времени?»
— «Вы меня разбудили, я больше не усну. Я пойду есть торт». — «Я включу музыку». — «Кто тебе разрешил магнитофон включать?» — «Папа, можно поиграть на пианино?» — «Можно, а потом я буду играть». — «Кто тебе разрешил играть?» — «Папа». — «Папа? Ну хорошо, сыночки, вы меня разбудили». — «А я сам проснулся». — «Спать надо еще. Кто включил музыку?» — «Без папиного разрешения, сыночки, всем спать, еще рано вставать». — «Я пока поем». — «Мама, я уже ел торт». — «Торт, ура!» — «Дай-ка мне спокойно поесть». — «Я хочу торт!» — «Торт уже кончается». — «В дом не носи, а то все размажете, есть надо на кухне». — «Папа, можно телевизор поглядеть?» — «Конечно, сыночек». — «Я хочу погулять». — «Там прохладно и сыро, дождь идет». — «А можно мне побегать?»
— «Тут?» — «Нет, на улице, я уже поел торт и хочу гулять». — «Я уже сказал, там сыро». «Можно на пианине поиграть?» — «Ты мне надоел уже, в следующий раз куплю тебе пианино, и ты будешь на
своем играть, а я на своем. Хватит! У меня уже в ухе звенит». — «Тебе надо поспать, а мне надо в магазин». — «Мама! Ты что? Дождь идет, магазин не работает». — «Я схожу почту проверю. (У-у-у-у). Ой! как дует. Телеграммы еще нету, газеты нету и ящиков нету». — «Мама, может быть там есть?» — «Сыночек, ты ничего не понимаешь»...
Игра продолжалась еще столько же, мы просто боимся утомить читателя длинным протоколом, поэтому остановимся здесь и поразмышляем. Ребенок спонтанно фантазирует, готовый играть бесконечно, и нам приходится ее останавливать. Бабушка подтвердила после сеанса, что девочка и дома очень много играет с куклами и мягкими игрушками. Вероятно, она находится на очень высоким уровнем развития игровой деятельности, и скорее всего посредством игры давно пытается решать свои многочисленные эмоциональные проблемы, не ожидая участия психолога. И воссоздавая в своей игре ситуацию нормальной семьи, убеждает себя и наблюдающего экспериментатора в том, что она хорошо представляет, какой должна быть нормальная семья.
А вот другой совершенно замечательный пример игры девочки Кристины, 6 лет. 4 мес. Как отмечалось в описании методики, игрушки в нашем эксперименте расставлялись в двух комнатах, одна из которых служила кухней. Единственный ребенок изо всех обследованных детей, назначает две мамы, двух пап и двух дочек, фактически мы получаем две семьи, но перед ребенком только одна квартира с кухней и комнатой. Как же решается «квартирный вопрос»? В начале игры одна семья находится на кухне, а другая расположилась в комнате. Чтобы было понятно, где происходит действие, и где находятся остальные персонажи, мы поместим наши замечания в скобках.
«Доченька занимается, папа лежит в кроватке, а мама здесь сидит. Это какой-то компьютер. (Действие перемещается на кухню к другой семье). Эта мама села за столик, и папа, и дочка. Они кушают. (Снова в комнате с первой семьей). Мама с папой легли спать, а доченька пошла за компьютер, поиграла и тоже пошла спать. Папа проснулся, покушал (для этого заходил на кухню, не заметил там другой семьи), и пошел на работу. Эти (о второй семье) уже покушали, дочка села за компьютер (то есть прошла в комнату, где спит первая семья), папа чем-то занимается (тоже уже в комнате, а на кровати в
этот момент лежит чужая жена), а вот мама в это время будет мыть посуду. (Возвращается к первой семье). Они все проснулись, доченька пошла гулять, мама села за пианино (не заметив в этой же комнате находится чужой муж и ребенок). Этот папа у нас пошел гулять с магнитофоном, а этот папа пошел на работу (он еще не ходил). Мама всю посуду помыла, пошла за компьютер, а дочка пошла взять конфетку из холодильника».
Таким образом, мы наблюдаем, что в квартире умудряются жить две семьи, не контактируя при этом. Это ничуть не похоже на коммунальную квартиру. Это другая, совершенно замечательная идея, которую часто используют писатели — фантасты, любители всевозможных «барабашею> и «домовых». Иногда и мы сами бываем готовы поверить в параллельный мир, если вдруг нам случается обнару- • жить на видном месте вещь, которую долго искали. Ну как тут не поверить, что с вами в квартире живет другая семья! Вообразить существование параллельного мира оказывается очень легко.
А что касается самой Кристины, автора этого монолога, то отметим, что это, конечно была довольно оригинальная девочка, но в целом вполне адекватная. Без каких-либо шизофреноподобных симптомов.
§4 Общее обсуждение результатов
Режиссерская игра это разновидность самостоятельной сюжетной игры с мелкими игрушками, в процессе которой ребенок управляет действиями игрушек, которые используются в роли людей или предметов.
Индивидуальная детская игра с шестью персонажами и тестовым набором кукольной мебели может быть охарактеризована как режиссерская игра ребенка.
Развитие символической игры способствует развитию образного типа мышления. В процессе приобретения социального опыта, осознания отношений между людьми, образное мышление играет свою важную роль.
Д.Б.Эльконин относил игру к символико-моделирующему типу деятельности, благодаря чему символическая игра дает ребенку возможность ориентировки во внешнем мире, несмотря на нехватку зна-
ний. Игра — это деятельность По ориентации в смыслах человеческой деятельности.
Игра с бытовым сюжетом доступна любому ребенку. В процессе режиссерской игры в «семью», ребенок моделирует посредством изобразительных действий собственное представление о бытовом окружении в виде символической ситуации. В состоянии игры ребенок действует за разных членов семьи, и таким образом опробывает новые для себя стили поведения, осваивает общественные нормы и правила поведения.
Игра зависит от широких социокультурных факторов, Она выступает как средство и как результат развития, благодаря чему она может выступать и как средство диагностики развития личности. При этом необходимо отметить, что в большинстве исследований упускались из виду индивидуальные различия в развитии уровня игровой деятельности При достаточно большом количестве психолого-педагогических исследований игры с мнимой ситуацией (особенно сюжетно-ролевой игры), практически нет работ, анализирующих индивидуальные отличия детей внутри одного возраста в способности организации символической игры. Предлагая способ математической оценки режиссерской игры, наша работа позволяет достичь понимания индивидуальных вариаций в развитии игровой деятельности, что необходимо для тонкой дифференциации имеющихся различий психического развития и целенаправленной коррекции развития личности ребенка.
Строго говоря, используемая режиссерская игра «в семью» в методике ШЕСТЬ КУКОЛ — это не произвольная игра, которая возникает из внутренней потребности ребенка выбрать именно эту игру вместо другой деятельности. В ситуации эксперимента это — игра провоцируемая экспериментатором и предлагаемыми игрушками. Несоблюдение условий проведения эксперимента (например, присутствие родителей) снижает достоверность результатов.
Дата добавления: 2015-12-01; просмотров: 1 | Нарушение авторских прав