Читайте также: |
|
Итак, ребенок совершенно спокойно произносит: «Все умерли, остался только пирог». Такие протоколы убеждают нас в необходимости очень осторожного подхода к интерпретации протоколов игры ребенка, связь с семейной ситуацией очень неоднозначная. Знакомство с семьей такого ребенка настолько, насколько позволяет исследование, показывает, что чаще всего это обычные нормальные се-мьи,в которых, как сказала одна мама, никто не бегает с топором друг за другом. Но, по-видимому, организация эмоциональной системы ребенка такова, что ему очень не хватает острых переживаний. Мама одного такого мальчика рассказывала, что уже в возрасте 3-х с половиной лет, ее ребенок, слушая сказку, с нетерпением ожидал сцену, как серый волк съест бабушку с внучкой. Поведение тревожного ребенка в этой ситуации скорее будет иным, он попросит: «Давай, пропустим это место». Обсуждение данного феномена с коллегами, сведения из психоаналитической литературы вызывали сначала у нас предположение, что изображение в игре ситуации катастрофы связано с внутрисемейной ситуацией, которую ребенок, возможно воспринимает как катастрофу. Однако игры детей из семей, находящихся в стадии развода, не выявляют таких особенностей. Хотя развод между родителями — это событие, бесспорно, очень тревожное для маленького ребенка, ведь для него теряется связь с очень значимыми людьми, но воспроизводимая в игре ситуация остается у таких детей буднично-спокойной.
Вот еще протокол ребенка из полной семьи, состоящей из папы, мамы, бабушки и брата, благополучная семья, про которую известно, что папа в ней бывает несколько мрачен, немногословен, вспыльчив.
Боря В. 5 л., 1 мес. Психопатоподобный синдром. Речевое развитие очень хорошее. Однако двигательно расторможен, доставляет массу проблем воспитателям и родственникам, в семье его очень любят, стараются терпеливо относиться к особенностям ребенка, однако в группе детей ребенок возбуждается при каждом возможном поводе начинает хохотать, падать на пол, носиться по комнате, на занятиях не может самостоятельно переключаться с одного вида деятельности на другой, вынуждая воспитателя постоянно направлять его в нужное русло.
... Вот включил папа свет, все проснулись и решили заниматься каждый своим делом. Кто на пианино играет, кто телевизор смот-рит,хто пирог кушает, кто за столом обедает, кто в компьютер играет, кто руки моет, кто ручки моет вот тут, кто кушает. Вот так все будут жить тут. Здорово у меня получилось! А потом пришла зима, и они пошли погулять, и вдруг что-то наколдовалосъ, все переделалось: лампа поставилась на кровать, пирог улетел сюда, пианино улетело на кровать, будильник вставился здесь, стол на холодильник, столик улетел на кровать, стул улетел на мойку вдруг сюда.
Что-то наколдую здесь я, вот смотрите, все переделалось. Вдруг все стало делаться как прежде (пауза), тут так, тут так, тут так, все готово. Опять вдруг ураган, упал от ветра стол, все кушанье свалилось на пол, обрадовался злой ветер и туман, все ломали, все портили. А они, вот эти мишки, все поставили, пирог убрали в холодильник, стали просто чай пить и кушать, а друг обратно к девочке пришел, каждый делом своим занимается.
В этом примере мы тоже видим, что все катаклизмы легко закончились, а порядок и уют благополучно восстановились. Итак, мы отстаиваем здесь следующую точку зрения, что такое своеобразие игры, состоящее в наличии экстремальных ситуаций не бытового порядка, связано не с окружением ребенка, не с его взаимодействием со взрослыми, а вызвано специфическими особенностями его аффективной сферы. Воспроизведение размеренного и спокойного течения будничных событий, наполненных повторяющимися ежедневно действиями окружающих взрослых, кажется этому ребенку слишком скучным занятием, не удовлетворяющем его потребности в острых эмоциональных переживаниях. Эти дети вовсе не демонстрируют агрессивность или злость, в их игре никто не мучает и не издевается над другими, но просто им очень надо, чтобы от происходящего дух захватывало, а иначе и не стоит играть.
Еще один пример игры мальчика, который существенно старше, чем ребенок из предыдущего случая, но содержание игры очень скудное, можно сказать этот ребенок не умеет играть.
Содержание деятельности его родителей ему как будто совсем не знакомо. Как мы указывали выше, низкие результаты обычно характерны для детей с трудностями социальной адаптации. Из характери-
стики, данной его мамой, мы узнаем, что ему трудно налаживать отношения со сверстниками, он боится новых детей и взрослых, новой обстановки; в этом ребенке странно сочетаются повышенная тревожность и двигательная расторможенность, которая сначала сдерживается им, а потом подобно извержению вулкана просто выплескивается из него, приводя к совершенно вычурным поступкам и приобретая агрессивную окраску: во время игры он неожиданно укусил психотерапевта, потом забился под стол, стал стягивать скатерть и рвать ее.
Женя X., 6 лет 8 мес, семья: мама, папа, сын.
Женя: Один на компьютере играет, другой за столом сидит, а другие спят.
Психолог: А потом?
Женя: О! Упал. Открывает холодильник, залезает в холодильник, смотрит.
Психолог: Назначь, кто будет мамой и папой.
Женя: Папа? этот с бантиком, это мама, это дочка, так, вот это папа.
Психолог: А кто это?
Женя: Мальчик и девочка кушают, лезет в холодильник, (молча кладет фигурки спать).
Психолог: Пожалуйста, говори, что они делают.
Женя: (молча берет одну фигурку и начинает ею все двигать, ломать, и опрокидывать) «Девочка все переворочила, телевизор сломала, на компьютере попрыгала, сломался компьютер!
На этом ребенок закончил игру.
Мы видим, что среди психопатичных детей много таких, чья игра очень развернута по содержанию, и много таких, чья игра очень скудна, что психологу приходилось как бы подталкивать ребенка к дальнейшей игре. Но при всем качественном разнообразии игр в их содержании обязательно будут присутствовать: поломки, нарушение инструкций, правил. Такой ребенок обязательно вставит в игру хоть какое-нибудь нарушение общепринятых норм.
Отметим коротко, что психопатоподобный синдром необходимо отличать от гипердинамического синдрома. Особенности поведения детей с гипердинамическим синдромом не влияют на содержание игры, мы лишь можем наблюдать, что ребенку трудно сидеть на мес-
те, что он вертится, чешется, пытается играть стоя, часто роняет игрушки, проявляет моторную неловкость: с трудом усаживает фигурку на стульчик (так как игрушки очень мелкие) и если фигурка падает, то это падение не отражается в содержании игры в отличии от психопатичного ребенка, который в таком случае радостно воскликнет «О! папа свалился со стула!»
Bleuer E. заканчивает описание группы больных с психопатией словами: изменить их мы конечно не можем, надо как-нибудь с ними примириться. Сегодняшние психиатры владеют большим арсеналом лекарственных средств и могут существенно скорректировать поведение такого ребенка. Объяснение индивидуальных особенностей ребенка помогает живущим с ним родственникам отнестись к нему с пониманием, терпением и, что не менее важно, с готовностью к их очередным выходкам.
§4 Шизофреноподобный синдром
Здесь перед нами возникли следующие трудности. Как у нас в стране, так и за рубежом психиатры воздерживаются ставить такой диагноз дошкольникам. Диагноз шизофрения ставится лишь при самых тяжелых формах ее проявления. В этих случаях ни о какой игре обычно и не может быть речи, эти дети практически не говорят или используют речь неадекватно, к игрушкам не проявляют никакого интереса.
Окончательный вывод о наличии у больного дошкольного возраста диагноза шизофрении в ряде спорных случаев не делается, учитывая высокие компенсаторные возможности детской психики.
В большинстве случаев, которые мы здесь приводим, диагноз не вносится в историю болезни, что существенно осложняет наши исследовательские возможности и, увы, снижает достоверность выводов. Приведенные ниже особенности режиссерской игры встречаются у тех детей, у кого подразумевается диагноз шизофрения, либо это так называемые «органики». Электроэнцефалограмма у некоторых из этих детей показывает нарушения резидуально-органического типа.
Как считают психиатры, особенности психической картины при шизофрении у детей проявляются в сочетании типичных для шизофрении изменений личности с признаками психофизического дизон-
тогенеза (Ковалев). У детей — это снижение психической активности, аутизм, эмоциональное оскудение, неадекватность поведения. Все эти особенности психики будут влиять на формирующуюся у ребенка внутреннюю картину социального мира.
При шизофрении могут поражаться различные структуры психики, поэтому диагностика и дифференциация этого заболевания представляет известные трудности. В некоторых случаях у детей нарушается контакт с окружающими. Однако степень Нарушения коммуникативной функции различна: от ярко выраженной до минимальной. Качественные нарушения привязанности ребенка к родителям различны, от симбиотической связи до полного безразличия, а иногда сочетание сильной привязанности с агрессивным отношением.
Возможно нарушение инстинктивной сферы: слабость чувства самосохранения, плохой аппетит. Недостаточная социальная адап-та ция проявляется в нарушении навыков опрятности, расстройстве речи.
Довольно редко можно наблюдать признаки деперсонализации в виде перевоплощений, но это не произвольная драматизация, а навязчивое застревание в образе животного или неодушевленного предмета (Сухарева). У детей старше трех лет встречаются расстройства самосознания, которые можно отнести к деперсонализационным расстройствам: это нарушение восприятия своей физической целостности, отчуждение действий, чувств, утрата сознания собственного пола. В редких случаях встречается феномен раздвоения.
В большинстве случаев мы не можем сравнить состояние психики одного и того же ребенка до заболевания и после в виду отсутствия соответствующего наблюдения. Описания же родственников звучат очень субъективно. Диагностика в дошкольном возрасте тем более сложна, что психика находится в процессе становления, и процесс этот происходит, безусловно, неравномерно по разным составляющим. Способности, находящиеся в процессе формирования, могут не проявляться во внешнем поведении, поэтому судить о структуре личности дошкольника крайне трудно, и всякая диагностика в этом возрасте очень ненадежна. Большинство тестов неприменимо к младшим дошкольникам, а стандартные баллы приводятся в основном для детей старше 5-ти летнего возраста.
Мы склонны считать, что способность к подражанию является врожденной и ребенок может либо использовать эту способность для приобретения умений и навыков, либо не использовать. Если эта способность присуща ребенку, больному шизофренией, то он будет отражать в игре мир с теми изменениями, которые оказывает его болезнь на восприятие окружающей среды, на его процессы интерио-ризации и на его поведение. И в этом случае мы можем провести качественный анализ игры такого ребенка.
Внимательно изучая протоколы игры больных детей, с известной долей осторожности мы все же можем сказать, что игра ребенка с диагнозом шизофреноподобный синдром имеет некоторые особенности, что отличает ее от игры здоровых детей, но эти особенности не являются обязательными. У разных детей они существенно различаются. Обычно в игре одного ребенка удается отметить только одну или две из указанных ниже особенностей.
1. Фантастический сюжет. Дать определение фантастичного сюжета довольно трудно. Мы часто слышим призывы развивать фантазию ребенка, и фантастический сюжет может нам показаться достаточно любопытным и достойным поощрения. Однако в психиатрии существует свое, очень настороженное отношение к содержанию фантазий ребенка.
Тот набор игрушек, который предлагает эта методика, воспроизводит предметы из повседневного бытового окружения ребенка, поэтому внесение ребенком в эту игру элементов ирреальности, фантастичности является настораживающим фактом. Ниже, в пункте 4 мы приводим пример такого неуместно-фантастического рассказа.
2. Повторение одного действия. У нормального ребенка в игре «Шесть Кукол» каждый персонаж занят своим делом, либо какое-то действие делают все вместе, если ситуация повторяется, то только через некоторое время. У больного ребенка мы часто наблюдаем многократное повторение одного и того же действия либо одним персонажем, либо все по очереди выполняют одно и тоже действие. У одного ребенка в процессе игры персонаж мама садится за пианино и начинает петь: «Я цветочки не садила, просто так их рвала; я цветочки не садила, просто так их рвала; я цветочки не садила...» и т.д. она повторила эту фразу ровно 25 раз, сохраняя один и тот же мело-
дичный рисунок. Затем за пианино садится «папа» и тоже поет: «А я большой мишка, а я большой мишка...» и тоже повторяет эту фразу примерно раз 15.
3. Характерной особенностью также является своего рода «геометрические построения», персонажей: в «ряд», в «кружочек», или что-то вроде «треугольника». Эта особенность встречается чаше других. Такие построения создаются из фигурок, которые должны действовать в игровой ситуации как люди. Такие манипуляции с фигурками персонажей очень характерны, их нельзя не заметить в игре ребенка-шизофреника.
Как будто у ребенка возникает потребность упорядочить предполагаемых действующих лиц. Возможно здесь проявляются трудности различения живого и неживого. Не встречается, чтобы ребенок выполнял такие построения из стульев или кроватей. С этой особенностью игры мы сталкивались чаще всего.
Часто фигурки выстраиваются в ряд перед началом какого-то действия, которое будут выполнять все шесть персонажей, и ребенок будет стереотипно шесть раз повторять: «этот помыл руки сел за стол, этот помыл руки сел за стол, этот помыл руки...» и т.д.
4. Нефиксированное число действующих лиц. Эта особенность довольно размыта Имеется в виду, что присваиваемые фигуркам роли как бы скользят. Но не в том смысле, что ребенок забыл, какую фигурку он назначил мамой, такая ошибка легко объясняется недостаточностью зрительной памяти, а в том, что действующих лиц оказывается больше, чем дано фигурок, если добавляются и пропадают многочисленные новые действующие лица. Но эта особенность изредка встречается и в игре абсолютно нормальных детей, возможно здесь проявляются особенности памяти.
5. Сопротивление или объяснение невозможности изображения родительских персонажей.
Стасик, 3 г., 9 мес. Шизофреноподобный синдром. Живет с мамой, бабушкой и дедушкой. Со слов мамы, мальчик очень упрямый, особую проблему для родителей ребенка представляет то, что ребенок не раздевается в детском саду, в тихий час он спит в одежде, и не хочет одевать никакую новую одежду, чем просто шокирует обеспеченную маму.
Во время игры на просьбу психолога назначить действующие лица Стасик отвечает: «Все будут сыночки, все ходят на работу». На повторную просьбу психолога назначить, кто будет взрослым, отвечает как бы разговаривая сам с собой: «Кто продукты? Никто не будет мамой и бабушкой, у них так будет мороженое. Я умею одеваться сам».
Упомянув девять вполне конкретных действий, которые совершают персонажи, дальше ребенок говорит вроде бы не относящиеся к игре вещи, вплетая в разговор реальные и нереальные события:
«Я живу на крыше, на юге раздеваюсь. Ставлю свечку. Свечка буде освещать путь, куда плыть. Лампа предназначена, чтобы гореть. Давайте построим круглый домик. Здесь должна быть комната. Комнаты есть разные. Кухня в комнате. Все должно быть отдельно. Все предназначено для комнаты. Вот коридор такой бывает, в котором люди входят. Строю, сам не знаю почему. Подъезд для чего предназначен, для того чтобы играть».
Нелогичность рассуждений вполне допустима для данного возраста как типичная особенность и поэтому не должна нас настораживать. Можно лишь отметить соскальзывание с линии заданного сюжета, резонерство. Мы должны обратить внимание на то, что в приведенной части протокола речи ребенка содержание его фантазии не связано с теми игрушками, которые мы ему предложили и которыми он продолжает играть.
6. Оживление неодушевленных предметов. Это примеры того, как шесть данных ребенку персонажей оказываются им проигнорированы, полностью или частично, а неодушевленные предметы начинают действовать самостоятельно. Чайник «поливается», кровати «всех укладывают спать», а холодильник и вовсе начинает «цапаться», потому что холодильники вообще «умеют цапаться».
Андрей О., 5 лет. 4 мес, посещает детский сад для детей с задержкой развития, в истории болезни стоит основной диагноз: ши-зофреноподобный синдром и, как сопутствующий: гипердинамический синдром. Во время игры мальчик не может оставаться на стуле, пожалуй единичный случай, когда ребенок играет стоя в такие мелкие игрушки, при этом он постоянно что-то чешет, поправляет на себе. В анамнезе отмечено, что мальчик живет вдвоем с бабушкой, мать ребенка в приступе послеродовой депрессии выбросилась с бал-
кона. Во время беременности отмечалось отслоение плаценты, роды посредством кесарева сечения. Вес ребенка при рождении 1,400 кг, длина 41 см. В истории болезни ребенка встречается диагноз: остаточные явления органического поражения ЦНС со снижением интеллекта, остаточные явления ДЦП вследствие патологической беременности и родов. И последний диагноз: детская форма шизофрении.
Своеобразие ребенка проявляется уже при назывании предметов. Про кровать говорит: кровать, нет тумбочка, нет кровать. Телевизор называет печкой, разглядывает настольную лампу: «похоже на человечка», разглядывает холодильник, на котором имеются картинки: «помидоры, молоко» — Психолог: «что это?» — отвечает: «где еду класть», для обозначения торта придумывает свое слово «травампы».
Игра у него начинается внезапно и очень бурно. У ребенка хорошо развиты вербальные способности. Мальчик использует сложные речевые обороты, придумывает свои слова: «брунера», «тобот». Интонация очень разнообразная, но весь рассказ какой-то разорванный, словно он не успевает проиграть одну возникшую мысль, как у него уже возникает другая идея. Порой соединяются несвязные вещи: «электрическая стенка», «произошло настоящее», «старший папа», «к ним позвонил магнитофон»..
Конец фразы часто не связан с ее началом.
АНДРЕЙ: Эти будут спать. Все. Однажды один человек при-казалуйти на работу иушел. А раньше один брат залез в папин компьютер. Папа ушел далеко на работу, купил еду, жареную картошку и ветчину, и пошел домой, и пошел прямо в комнаты, и потом он пришел прямо кмалъчику. «Мальчик, ты что в компьютер играешь?»
Мальчик не послушался папу, а все дети слушались. Там ужин был готов, что жена приготовила. Они пошли вместе с папой, а другой дядя сел рядом с ним, один мальчик разбил часы, а затем произошло настоящее... Он говорит: «Ты бросил шляпу!» Ноужин был не готов, горячий с подливкой, и когда мама готовила ужин, он свою фотографию со своим сыном Андрюшей опрокинул и посадил потом в печку, и фотография стала как новая, и он купил себе траур. (Обращается к психологу) А что, этот дом их? (и не дожидаясь ответа, продолжает) Утро. Родители забрали... «боже мой!»у-у-... бум
приготовили топ, топ, бау-мм бум-бум. Стал играть на пианине. Как люди здесь живут? Бем-бем-бем, он на всех бем-бем-бем.
Может быть пятнадцатое, а его жена не задумалась, пошли вместе с ребенком, мама осталась здесь, приехала бабушка (со страшным ревом подобно реактивному самолету фигурка бабушки носится над игровым пространством). Потом жена вдруг увидела бабушку. Один папа ушел на работу, дети остались с бабушкой. Мама ушла на работу, но ее работа недалеко. Раньше приехали граж-данины России, постановили раковины (двигает раковину). Раньше они задумали отдать лампу, папа обнаружил свою «брунеру».
Психолог: Что-что?
АНДРЕЙ: Свою дочь. Папа пошел на работу, он хотел детям приготовить сюрприз, хотел купить пианино, у них не было (переставляет пианино за пределы «квартирки», туда же перемещается папа). «Что вам надо» — «Пианино» — «Какое?» — «Восьмерка, двенадцать часов» (с ревем двигает пианино в сторону квартиры), купили настоящее пианино, а потом обнаружили... тут космическая кровать... вон жена, а пианино так тут и стояло. Электрическая стенка, электрическая лампа, электрический компьютер, когда не было компьютера он захотел в магазине купить дверь. Папа задумал купить компьютер. «Какой вам компьютер нужен?» — «Нива!» Ту-ту... Компьютер его не послушался и пошел домой.
Психолог: Ты не устал?
АНДРЕЙ: Нет! К ним пришли роботы. Вдруг к ним позвонил магнитофон со шкатулкой Он не лезет, тогда они решили пройти через квартальный дом, а за ними следит преступник будильник, преступник тумбочка. Она всех убивает. Скорее закрой дверь. Преступник поджидает их, когда же они пойдут на работу. Пианино будет ту-ту... К вам идет шкатулка. Он спрятался под «тоботом».
Окончание игры очень далеко по содержанию от заданного игрушками сюжета.
Повторная игра этого ребенка.
Родители, это сынок. Дом! Только построен, и забыли про компьютер, а вот старший папа работает на газе, такой завод — газ. Потом он выключает газ и в компьютер. А раньше у них не было,
забыл он купить подставочку. «Ладно, мама, сейчас пойду и куплю подставочку».
И подставка ехала, ехала, она не послушалась и пошла в дом. Утром наступила ночь, ночь пока не наступает, потом эти кроватки положили туда в комнату, где хранились вещи. И вдруг они обнаружили, что подставка...
«Что вам надо, незнакомая лампочка, она должна обмануть людей. И на этом краю возникший преступник, когда они были мертвые, этот преступник пришел за лампочкой. Это прибор поставить. «Динь» — сегодня не праздник, «пойдешь?» — «не пойду!» Они устроили бокс, ты будешь играть в бокс! Вдруг у них был будильник.
В этом примере действуют подставка, которая «ехала, ехала не послушалась и пошла в дом», лампочка должна «обмануть людей», «идет» шкатулка и т.д.
7. Отказ от игры. В силу своей амбивалентности, или реакции негативизма больной ребенок может просто отказаться от игры, даже если несколько дней назад его игра была достаточно развернута и содержательна. Мы указывали на эту особенность ранее, утверждая, что число упомянутых действий достаточно постоянная величина для одного и того же здорового ребенка.
К нашему сожалению, мы вынуждены честно признаться, что данная методика не является инструментом, диагностирующим шизофрению со стопроцентной гарантией. Как мы уже отмечали, подобные особенности могут обнаруживаться и у детей с патологическими изменениями остаточного органического генеза, а также в семьях, находящихся в состоянии развода.
Несмотря на все оговорки, предупреждения о неоднозначности некоторых выводов, мы все равно глубоко убеждены в том, что методика ШЕСТЬ КУКОЛ может быть для психолога очень информативна.
ГЛАВА 4.
НЕКОТОРЫЕ СООБРАЖЕНИЯ ПО ПОВОДУ ИГРЫ С МНИМОЙ СИТУАЦИЕЙ
§1 Игра и мнимая ситуация
Процесс развития игровой функции необходимо рассматривать как фактор культурного прогресса. Каждый вид игры возникает на определенных этапах развития общества. Появление компьютерных игр — еще одно доказательство этого тезиса. Тенденция ребенка входить в жизнь активно, вступающая в противоречия с требованиями безопасности, провоцирует возникновение игры.
Семантическая широта термина «игра» не может сравниться с другими словами. Вероятно, нам столь дорога эта деятельность, что мы склонны называть игрой очень серьезные, а иногда и опасные виды деятельности.
Пусть игра — это то, что под этим понимают специалисты. С понятием настоящей игры соотносится романтическое воодушевление. В игре бесспорно наличие элемента притворства. Однако, попытка создать строгую классификацию всех видов игровой деятельности незаметно приводит к формулированию противоположных выводов. Как отмечалось в первой главе, многообразие всевозможных игр выглядит бесконечным.
Игра, как и любой психический процесс обусловлена множеством факторов. Курт Левин говорил о необходимости всегда рассматривать психическое как целостность, а не сумму отдельных элементов. Ибо эта целостность определяет судьбу своих квази-частей. Левин, может быть один из первых, вводит понятие образа как структуры общего психического поля. Каждый психический процесс, даже временно длящийся, является целостностью. Приводя соответствующие примеры, Левин показывает, что если изменить контекст, в
который включена простейшая деятельность, то изменяется смысл этой деятельности.
Так игра выступает таким контекстом для стимуляции физической или любой другой активности ребенка. Бегать без смысла от забора до сарая или прыгать на одной ножке ребенку быстро надоест, но играя в «салки» или «классики» ребенок совершает эту деятельность очень длительное время, при этом стараясь выполнить ее как можно лучше. Игра может наполнить смыслом любую бессмысленную деятельность.
Наше понимание игры может быть выражено в следующем виде. Игра образует мотивационный контекст, стимулирующий ребенка к многократному повторению какого-либо вида деятельности, следствием такого повторения оказывается образование новых навыков, накопление опыта, осознавание новых взаимосвязей, совершенствование управления своим телом, эмоциями и мышлением, в результате чего происходит общее развитие ребенка.
Вряд ли мы сможем описать все полезные навыки, развиваемые у ребенка в процессе игры. Например, способность произвольно и легко мысленно выйти из существующей реальности, словно вознестись над ней для того, чтобы проанализировать или попросту не воспринимать ее всерьез — необычайно полезная вещь. На наш взгляд игра, в которой присутствует мнимая ситуация, развивает эту способность.
Игра — это конечно сублимация других не игровых видов деятельности. Но и сама по себе игра может быть разложена на составляющие ее простейшие деятельности.
Игра может обладать психотерапевтическими компенсаторными возможностями, благодаря развитому образному мышлению, чтобы переносить образ одной ситуации в пространстве и времени. Такой ребенок сможет моделировать в игре необходимые ему представления, чувства, помыслы, которые он не в состоянии получать в реальной жизни и, используя мнимую ситуацию, пережить то, что ему необходимо. Недостаточное понимание происходящего вокруг — это некоторая пустота незнания, которая может в результате приводить к тому, что эта пустота заполняется страхом. Недостаточное понимание означает потерю контроля над ситуацией и обычно порождает немотивированный страх.
Иногда психологи пытаются интерпретировать содержание игры ребенка. На наш взгляд, можно устанавливать соответствие между содержанием игры ребенка и состоянием его подсознания, лишь если мы сумеем убедиться в том, что ребенок достаточно свободно владеет образным мышлением, и лишь в этом случае у нас есть основания считать, что через игру возможно решать психологические проблемы ребенка. Для этого психотерапевту необходимо знать, насколько хорошо у ребенка развито образное мышление, может ли ребенок его использовать соответствующим образом.
В отечественной литературе сюжетно-отобразительная игра определяется по наличию мнимой ситуации. В англоязычной литературе такой вид игры называется symbolic play.
Мы считаем, что есть некоторая разница между игрой с мнимой ситуацией и символической игрой.
В философии понятия знака и символа четко разделены. Знак больше соотносится с формальным операционным мышлением, символ — с образным. Но в обыденной речи слова «знак» и «символ» могут использоваться как синонимы. Может быть здесь операционное мышление перетекает в образное.
Хочется даже сказать, что шахматы могут быть признаны рафинированным примером игры со знаками. Хотя на игровом поле расставлены «кони» и «пешки». Но нет необходимости воображать или изображать ржание лошадей. «Конь» в процессе игры «съедает» зазевавшегося «ферзя» абсолютно бескровно.
Однако между людьми, у которых преобладает разный тип мышления часто возникает непонимание.
Математический фантаст, а можно сказать и фантастический математик Э.Эботт в своей книге «Флатландия» описывает образец мира знаков, существующего в двумерном пространстве. Но чтобы эту модель сумели представить себе не только математики со своим формальным мышлением, но и более широкая публика, автор раскрашивает математическую структуру путем генерирования мнимой ситуации, словно на математически голый каркас нанизывает яркие образы обыденной жизни человеческого общества, благодаря чему формальные свойства элементов плоскости представляются читателю гораздо шире, как сложное и многогранное поведение индивида в обществе.
Старшие дошкольники для обозначения перехода от реальной ситуации к мнимой используют слова «понарошку», «как будто», «пусть я буду мама» и т.п. Мнимая ситуация подразумевает мысленное представление образа необходимой ситуации с произвольной степенью детализации. Под произвольной степенью детализации мы подразумеваем, что любая часть этого образа может быть представлена по желанию самого ребенка с любой подробностью вплоть до ощущений. В нашем эксперименте это проявлялось в такого рода комментариях: «кресло мягкое», «пирог горячий».
Начав играть «пусть я как будто мама», ребенок не вешает на себя табличку, а берет мамины туфли, шляпу, помаду, стремясь передать как можно больше подробностей, характеризующих его мать. Он создает образ. Начинает изменять собственную мимику, голос: закатывает глаза или растягивает слова. В этот момент в умственном плане ребенок пытается как можно полнее и ярче вообразить образ собственной матери. Похожей стратегией пользуются и актеры. Поэтому мы и склонны считать, что методика ШЕСТЬ КУКОЛ позволяет выявлять развитость образного мышления. Образное мышление — основной инструмент для познания социального мира во всем его многообразии.
Дата добавления: 2015-12-01; просмотров: 1 | Нарушение авторских прав