Читайте также: |
|
Так как мальчики меньше используют ролевую речь в режиссерской игре, чем девочки, то и взаимодействия Дети-Родители и Родители-Дети у них тоже реже.
Только в одном протоколе мы обнаруживаем обращение Р-Д и Д-Р, при том, что прямая речь ребенком все же не используется, а упомянутое взаимодействие передается ребенком с помощью косвенной речи. Это свидетельствует о хороших вербальных способностях мальчика, о чем будет сказано в следующем параграфе.
Таблица 13. Использование обращений Родители-Дети (Р-Д), Дети-Родители (Д-Р) в игре девочек.
Возраст | п | Р-Д ср. знач. | не используют | д-р ср. знач | не используют |
отЗ;6до4;6 | |||||
от4;6 до 5;6 | 2,8 | ||||
от 5;6 до 6;6 | 3,16 | 1,6 | |||
от 6;6 до 8;0 | 3,57 | 2,0 |
Показатели у девочек и здесь чуть выше среднего.
Таблица 14. Использование обращений Родители-Дети (Р-Д), Дети-Родители (Д-Р) в игре мальчиков.
Возраст | п | Р-Д ср. знач. | не используют | Д-Р ср. знач | не используют |
отЗ;6до4;6 | |||||
от4;6 до 5;6 | 2,8 | l 1>5 | |||
от 5;6 до 6;6 | 1,15 | 17. | |||
от 6;6 до 8;0 | 2,1 | 2,0 |
Подведем некоторые итоги.
1. Итак, в режиссерской игре младшего и среднего дошкольного возраста игровые персонажи мало общаются в силу недостаточности развития игровой деятельности дошкольника, а именно из-за отсутствия такого игрового приема, как использование ролевой речи для обозначения взаимодействия персонажей.
2. Исследование показывает, что степень использования прямой речи в игре старшего дошкольника является показателем коммуникативной способности ребенка. Режиссерская игра дошкольника по-
зволяет оценить легко или сложно ребенку вступать в контакт и успешно строить общение.
3. Большая часть режиссерской игры в «семью» в нашем эксперименте оказывается построена без использования прямой речи. Мы обращаем особое внимание на этот факт с целью предостеречь от механистического отождествления событий в реальной семье с тем сценарием, который для нас произвольно разыгрывает ребенок в своей режиссерской игре.
4. Использование ролевой речи поднимает режиссерскую игру на новый уровень своего развития.
§6 Расширение рамок отображаемого действия во времени и пространстве
Ведь мы играем не из денег, а только б вечность проводить.
А.С.Пушкин
В двух старших группах (дети старше 5,5 лет) помимо количественных различий в режиссерской игре в исследуемых протоколах отчетливо начинают проявляться и качественные различия. Пиаже назвал речь ребенка, сопровождающую его игру, «эгоцентричной речью». Л.С.Выготский называет речь ребенка во время игры, не несущую коммуникативной функции, «речью для себя». По мнению Выготского, «речь для себя» выполняет описательную функцию, субъективно для ребенка служит целям уяснения содержания выполняемой деятельности, первичного расчленения видимого поля, это — «словесный слепок деятельности и ее частей».
Эти различия означают усложнение внутреннего образа окружающего мира, имеющегося у ребенка старшего дошкольного возраста. Психологи связывают этот факт с развитием вербальных способностей детей. В работах L.Nicolich (1982), D.Wolf (1984) отмечается тесная взаимосвязь уровня развития игровой деятельности и речевых способностей ребенка. L.Nicolich экспериментально показывает, что переход с одного уровня развития символической игры на
более сложный происходит одновременно с усложнением высказываний ребенка.
В старшем дошкольном возрасте продолжается интенсивное развитие речи ребенка, ребенок осваивает сложные глагольные формы, что существенно влияет на числовое значение параметра Z — количества названных действий. Так как сопровождающая речь в данном исследовании оценивается по использованию глагольных форм, на изменение оценки влияет не только повышение у ребенка уровня развития символикомоделирующей деятельности, но и вербальное развитие ребенка.
Уровень развития вербальных способностей проявляется у старших дошкольников в свободном владении составными глагольными формами. Можно обнаружить, что отдельный ребенок склонен к использованию одного и того же вспомогательного глагола: «пошли есть, пошли играть, пошли смотреть телевизор». Иногда ребенок использует выражения, неожиданные обороты в своей речи, выглядящие нетипично для ребенка: «все принялись за торт», «где дети? ониуже подхватились». Это стереотипные непереработанные высказывания, привнесенные ребенком в игру из его личного опыта общения. Игра одного ребенка отличается от игры другого разным включением в игру взаимодействий игровых персонажей между собой.
В двух младших группах от 3,5 лет до 4,5 и от 4,5 до 5,5 лет дети используют простые глагольные формы в основном в прошедшем времени: «поспали», «поели», «поиграли». В двух старших группах (дети старше 5,5 лет) наблюдается использование сложных глагольных форм: «стали собираться спать», «решили пойти погулять».
Старшие дошкольники начинают использовать глаголы, обозначающие различные состояния действующих лиц: «смеяться», «дружить», «знать», «волноваться». В этих же группах начинают использоваться обороты «понарошку», «как будто», которые не встречаются у младших детей. С помощью этих слов ребенок подчеркивает разницу между символической ситуацией игры и реальностью. Он хочет быть правильно понятым, боясь показаться смешным.
Между речью и игрой существует двусторонняя связь. С одной стороны речь развивается и актуализируется в игре, а с другой—сама игра развивается под влиянием развития речи.
Ребенок словом обозначает свои действия, таким образом осмысливает их; словом он пользуется и для того, чтобы дополнить действия, объяснить свои мысли и чувства. Роль слова в режиссерских играх особенно заметна. Ребенок не берет на себя роли, как в обычной игре, а передвигает кукол и другие игрушки, как режиссер, и говорит за них как замещающий актер.
Переход к новому уровню развития игры совершается благодаря тому, что дети начинают переходить к новой позиции, которая изменяет отношение ребенка к происходящему. В ситуации игры ребенок как бы перевоплощается в своего игрового персонажа, что позволяет ему увидеть ситуацию с точки зрения другого участника игрового действия (Дейниченко Л.Б., 1991).
Как высшую стадию развития символической игры исследователи называют стадию планирования игровых действий. Планирование проявляется в том, что прежде чем выполнить одно игровое действие, ребенок изображает другое, логически ему предшествующее. Теперь речь ребенка во время игры становится более связной, ориентированной на слушателя, ребенок пытается следить за последовательным изложением своих мыслей. В приведенном ниже фрагменте протокола мы можем убедиться, что ребенок контролирует свою речь, и нам становится легче следить за всем происходящим в игре. Во все более развивающихся видах деятельности перед ребенком постоянно встает задача дифференцированного отбора языковых средств в зависимости от ситуации. Если в младших группах игра строится как калейдоскоп отобразительных действий, не связанных между собой, то в старшей группе, благодаря умению ребенка представить последующее действие, в игре прослеживается сюжетная линия.
Антон Г. 7 л., 3 мес. В семье: мать, отец и двое сыновей — близнецов. Отметим, что брата зовут Витя, поэтому семья, которую ребенок изображает в своей игре, не является отражением реальной семьи.
«... Утром проснулись, начали чистить зубы, потом почистили, сели кушать, покушали, пошли на работу. Папа пошел на работу, мама отвела детей в детский сад. Потом мама кончила работу, забрала детей. Сели они за стулья, начали кушать. Кто-то позвонил в дверь. Мама открыла, это был папа. Он привез жене подарок — телевизор. Поставили телевизор в комнате, взяли по стульчикам, на-
чали смотреть телевизор... А сегодня у Васи день рожденья — так сынка звали. Принесли чашки, чайник и торт, пошли мультики смотреть, потом пошли обедать. После обеда, ночью справляли день рожденья сынку. Мама подарила пианино, и Вася играл на пианино. И Вася подарил маме фотографию, а потому папы был день рожденья. И папе подарили компьютер со столом...»
Если мы попытаемся качественно проанализировать содержание игры, то обнаружим, что речь ребенка в старшей группе начинает приобретать форму повествовательного рассказа. Ребенок включает в сопровождающую речь безличные предложения {«наступило утро», «было холодно»), не относящиеся к действующим лицам или имеющимся предметам, что в нашем исследовании отражается на росте показателя Z.
Появляются указания на изменение времени: «это было 21 декабря...», «на следующий день...», «когда папа пришел с работы...» То есть отражаемые события теперь происходят в определенное время, расширяются во временных рамках.
Речь, произносимая ребенком перестает звучать как «здесь и теперь», в процессе игры сообщается о том, что было, что есть и что будет. В игре старшего дошкольника существует временной контекст,' в котором совершаются упоминаемые ребенком игровые действия.
«Когда они наелись, стали ложиться спать. Это было 21 декабря, ночь была длиннее дня. Они спали долго, долго». — (Оля Ш. 6 л., 5 мес).
Теперь в игре отражается имеющаяся у ребенка пространственная и временная категоризация окружающего мира. В игре детей старше 5,5 лет действующие лица часто уходят из дома, из пространства, ограниченного игровым макетом и представленного игрушками. В этих возрастных группах персонажи начинают действовать где-то в подразумеваемом пространстве: на работе, на улице, в магазине и т.д. Таким образом мы видим расширение игрового контекста за счет присоединения подразумеваемых пространств, представленных только в собственном сознании ребенка. Это свидетельствует об усложнении образа социального мира, имеющегося у ребенка.
В старшей группе в некоторых протоколах зафиксированы случаи очень развернутой игры, в которых действие частично выходит
ПО
за рамки пространства, представленного игровым макетом. Рассмотрим типичный пример развернутой режиссерской игры ребенка-пер-вокласника.
Юра П., 7 лет 2 мес. Мать ребенка умерла, сейчас ребенок живет с отцом и мачехой, у которой двое своих дочерей, всего в семье пятеро детей. Ребенок использует придуманные им междометия «тык», «чик» для усиления и обозначения завершенности называемого им игрового действия.
Это мама, это дочка, будут здесь спать папа с мамой, а этих не знаю куда поселить. Это дочка с дочкой спит, еще одна дочка со служанкой. «Вставайте» — тык, — «мама, кресло подвинь!» Эти телевизор смотрят, дочки спят, папа тык на компьютере там... Служанка пошла готовить. Чай будут пить. «Пора есть» — есть зовет будильник, «ба-а-м» «вставай, пойти есть», — чик. Это сидит папа, дочка стул принесет, сядет будет кушать, тоже поела. Тут перестановку будут делать, стол здесь стоять будет, стул здесь, кровать здесь, кресло, будильник. Магнитофон будто на телевизоре. Так, дочка полежать, папа тоже полежать, мама тоже будет лежать с ним, дочка все убирает, служанка все убирает, посуду помыла, полежать она. Вот эта дочка пошла гулять, предупредила, что пошла, приходит, «что?» стулья вот лежат, дочка телевизор смотрит «мама, можно на пианино?» — на пианино играет. Мама говорит: «Ты очень хорошо играешь!» — в такую школу пойдет, мама запишет в школу, где рисуют. Папа встает там, берет кресло на компьютере. Как будто будильник «дзы-ы-ынъ» папа: «дочка, иди выключи», — «ну, всегда я выключаю», — «а служанка тоже за тобой всегда убирает, сходи на кухню, сколько время?» — скоро вечер. Муж: вернулся, все спать будут: папа с мамой, дочка такая с дочкой, (пауза, сам ребенок зевает). Это мама встает одевается идет в магазин, там накупила поесть, в сумочке приносит много сундучков, много детей «только сейчас не есть, — говорит она, — поспите, потом будете есть». «Служанка, вставай».
Поели, чай пить, пирог остался, доели его, тарелку помыли, чик помыли там, посуду моют. Как будто она говорит «включи телевизор», дочка говорит: «Можно магнитофон возьму?» Папа гово-
pum: «Нельзя! на кнопку нажмешь, сломаешь, я другой покупать не буду, денег нет».
Ушел на работу, пробыл, как будто два выходных отдохнул дома, пришел в дом — «дзы-ынъ» позвонили одному рабочему, дочка как будто из школы пришла: уроки давай делать, почитала там. Опять ночь (пауза, вздыхает) «Пойду в туалет схожу» — дочка пошла в туалет, — «всегда через кухню идти надо, дом хороший. Как будто утро, все встают, убираются, как будто мама что делает, перестановку, а папа говорит, «чего-то не то, всю комнату уберу».
В этом примере мы видим, что герои покидают обозначенное игрушками пространство: дочка уходит гулять, мама идет в магазин, папа уходит на работу, а дочка возвращается из школы. Это подтверждает расширение представлений ребенка о социальном мире. В данном протоколе мы увидим и указание на течение времени: «как будто утро», «пробыл два выходных», «опять ночь».
На этом примере помимо прочего видно, что ребенок не копирует состав своей собственной семьи, в игровой ситуации у ребенка оказывается присутствуют помимо папы и мамы три дочери и служанка.
Еще одна любопытная деталь. В случаях, когда реальная семья ребенка возникла недавно (появление отчима или мачехи), ребенок вставляет в своей игре такое игровое действие: «мама с папой вместе спят».
Речь ребенка вместо констатирующей становится все более ярко выражено повествовательной. Протокол приобретает форму рассказа. (Можно высказать предположение о значении режиссерской игры для формирования внутренней речи ребенка).
Хотя в таких протоколах и появляются указания на течение времени, все же логический порядок вещей в игре не соблюдается: мама может сначала идти в магазин, а потом готовить завтрак, а потом начать умываться.
Приведем еще один фрагмент из протокола уже упоминавшейся Оли Ш. 6 л., 5 мес, в котором «папа пошел на работу», то есть игровое пространство мысленно расширяется ребенком за счет включения в него «папиной работы». Так же фиксируется время, в которое происходят игровые события.
«Будильник прозвенел, папа пошел на работу. Они спят. Конечно, 8 часов. Он вымыл руки, все начали есть, Он поставил самовар, все проснулись и начали пить чай. Потом все убрали и принялись за торт. Приходят пьяные и говорят: мы напились, мы пьяные. Стулья повалили и легли спать. А мальчик начал делать уборку. Когда наелись, очень хорошо ложиться спать».
В этом примере сначала «папа пошел на работу», а затем «вымыл руки». Сначала звучит фраза: «все начали есть», а потом произносится: «все проснулись». Это нарушение временной логики выглядит забавным, но оно подтверждает, что режиссерская игра в этом возрасте ассоциативна, и называемые ребенком игровые действия часто вызваны соответствующей игрушкой, попадающей в поле зрения. В игре младших дошкольников часто просматриваются нарушения временной последовательности: «будильник прозвенел, сынок вымыл руки, все начали есть, папа поставил самовар, все проснулись и начали пить чай». Младший дошкольник спонтанно называет то действие, которое пришло ему в голову. Возникновение в игре старших дошкольников функции планирования проявляется в том, что игровые действия выглядят все более последовательными, выстраиваясь в цепочку, объединенную логическим смыслом: «достанем из холодильника торт, будем чай пить с тортом, а теперь помоем посуду и пойдем смотреть телевизор;» «взяла стульчик села перед зеркалом, начала прихорашиваться, а теперь пойдет гулять». Наличие планирующей функции, характерной для развитой формы игры, проявляется в режиссерской игре в употреблении глагольных форм будущего времени, в отличии от игры младшего дошкольника, где в констатирующей речи используются преимущественно глаголы прошедшего времени.
Крайне редко и только в старшей группе употребляются действия с мнимым предметом, то есть не представленным в наборе: «поставим самовар, скоро будут чай пить», — игрушка «самовар» в наборе отсутствует. «Возьмем молоток, будем картину прибивать» — «картина» в наборе есть, а «молотка» в наборе игрушек нет; «возьмем ножик, чтобы торт разрезать» — «торт» в наборе есть, а «ножа» нет. Но мы отчетливо видим, что даже отсутствующие предметы упоминаются в совокупности с предметами, представленными в наборе.
В процессе режиссерской игры можно наблюдать высказывания ребенка, не имеющие прямого отношения к разыгрываемой мнимой ситуации. Такие высказывания могут быть названы речью «по поводу игры». Ребенок может обратиться к экспериментатору с вопросом: «А у вас есть еще стулья?» «А где вы взяли такие игрушки?» «А что ты пишешь, ты уже все записала?» Дети из детского дома часто спрашивают: «А ты мне их подаришь?» Это примеры речи по поводу игры. Высказывания, относящиеся непосредственно к символической игровой ситуации, звучат как голос рассказчика, или голос за кадром.
Можно сделать следующие выводы из этого параграфа.
1. Режиссерская игра очень тесно связана с вербальным развитием дошкольника Она существует преимущественно в речевой форме.
2. В режиссерской игре «в семью» отражается имеющаяся у ребенка пространственная и временная категоризация окружающего мира. Благодаря игре, как символико-моделирующему типу деятельности, ребенок восполняет имеющуюся у него нехватку знаний и через игру получает возможность ориентировки во внешнем мире.
3. Режиссерская игра «в семью» дает психологу возможность убедиться, что игра действительно выступает для ребенка средством для ориентации в смыслах человеческой деятельности. С помощью методики ШЕСТЬ КУКОЛ мы выявляем имеющийся у ребенка образ социального мира и можем наблюдать процесс усложнения этого образа.
ГЛАВА 3.
ОСОБЕННОСТИ РЕЖИССЕРСКОЙ ИГРЫ
В «СЕМЬЮ» ПРИ РАЗЛИЧНЫХ СЛУЧАЯХ
ОТКЛОНЕНИЯ ОТ НОРМАЛЬНОГО РАЗВИТИЯ
Для выявления роли и места игры в развитии ребенка, необходимо более точно определить те стороны психики, которые преимущественно развиваются в игре. Полноценная игровая деятельность возможна лишь при условии сформированное™ психологической основы игры. Случаи, в которых мы наблюдаем у детей отклонения от нормального развития, позволяют исследователю лучше понять, как моделируются игровые действия, и как осуществляется процесс создания игровой ситуации. Игры детей с различными видами отклонения от нормального развития доказывают, что разные дети находятся на разном уровне развития игровой деятельности и неодинаковы в интенсивности использования символико-моделирующего вида деятельности.
Именно с помощью количественных характеристик мы имеем возможность доказать, что в группе дошкольников разница в развитии уровня игровой деятельности, проявляющаяся в режиссерской игре, очень велика.
§1 Умственно отсталые дети
Изучая игру детей с особенностями психического развития, мы подтверждаем тезис о наличии индивидуальных особенностей развития игровой деятельности. Н.Д.Соколова исследовала формирование ролевой игры у умственно отсталых детей дошкольного возраста (в стадии дебильности). Во всех наблюдениях не было зарегистрировано использование предмета-заместителя или действий с воображаемым объектом. Лишь в редких случаях наблюдались единич-
ные сюжетные действия, бедной была речь в процессе игровых действий.
Н.Д.Соколова приходит к выводу о том, что у этих детей отсутствует сюжетно-ролевая игра, так как речь ребенка является бедной. После специально предпринятого обучения этих детей элементам игры (игровым действиям и принятию роли), которые демонстрировал экспериментатор на сюжетной игрушке кукле, дети начинали копировать это поведение. Но действия, демонстрируемые ребенком, оказывались очень скудными и стереотипно повторяющимися. После обучения у старших детей 6-7 лет появилось отношение к кукле как к живому существу. Автор считает, что появление такого отношения является необходимым условием для последующего перехода к ролевым действиям. Специальное введение ребенка в роль взрослого способствовало возникновению ролевого поведения: старшие дети охотно принимали роль и начинали воспитывать свою «дочку». Такое обучение привело к увеличению длительности занятий и изменению характера действий детей с игрушками. Появились обобщенные и сокращенные отобразительные действия. Однако эта игра ограничена теми сюжетами, которые предложены в совместных действиях с обучающим взрослым.
Автор делает вывод, что ролевое поведение и связанные с ним действия не возникают спонтанно, а должны быть показаны ребенку взрослым (Соколова Н.Д., 1973).
Е.С.Слепович (1990) описывает результаты большого исследования игровой деятельности у дошкольников с задержкой психического развития с использованием сюжетных наборов игрушек: больница, магазин, семья, стройка. Автор делает вывод, что становление игровой деятельности у детей с задержкой психического развития подчиняется тем же общим закономерностям, что и у нормально развивающихся детей, но идет значительно медленнее и имеет ряд специфических особенностей.
Игровое поведение этих детей соответствует предметно-игровой деятельности, предшествующей сюжетной игре. Мотивационные особенности детей с задержкой развития проявляются в недостаточной активности в области игрового поведения. Без вмешательства взрослого, по мнению Слепович, не наблюдается совместная игра.
Такие дети испытывают трудности в осознании воображаемой ситуации и принятии на себя роли.
На первых порах взрослый обозначает игровую ситуацию и принятие роли с системой действий, необходимых для ее реализации. Крайне редко используются предметы заместители, игровое поведение в целом носит недостаточно эмоциональный характер. Затруднен процесс сокращения и автоматизации действий, отмечается узость переноса, резко выражены сложности в произвольной регуляции деятельности при выполнении задания в соответствии с игровой задачей, детям необходима постоянная опора на наглядность и предметные действия. Несформирована планирующая функция речи.
Даже после коррекционного обучения, проводимого в течение года, у этих детей в игре сохраняется ряд специфических особенностей: трудности в формировании мотивационно-целевого компонента игровой деятельности, недостаточность этапа порождения замысла, узкая вариативность при поиске путей его реализации. План-замысел не стоек и недостаточно направляет деятельность ребенка.
Сюжетная игра выглядит как процесс воспроизведения действий в неизменном, ограниченном житейской логикой, порядке. Е.С.Сле-пович отмечает недостаточность внешних действий замещений, замещение носит узкий, конкретный, недостаточно произвольный характер. Роль, один раз сыгранная, исполняется постоянно. Отмечаются трудности в отделении действий от предметов, обобщении их, замене словом, переводе во внутренний план. Дети с задержкой психического развития застревают на том уровне сюжетной игры, содержанием которой являются предметные действия, и испытывают трудности при переходе к сюжетным играм, основное содержание которых — отношения между людьми. При этом воспроизводимая в игре ситуация больше относится к моделированию предметно-практического мира, а не мира социальных отношений. Автор считает, что причины выявленных особенностей игры состоят в трудности формирования образов-представлений и действий в сфере образов-представлений (Слепович Е.С., 1990).
В исследовании Т.А.Басиловой, проведенном на слепоглухонемых детях, отмечается, что социальный опыт формируется у этих детей крайне медленно, и поэтому отразить его в игре такой ребенок
не может. Выполняя с куклой действия, показанные взрослым, слепоглухонемой ребенок относится к ним всерьез, сажая куклу на горшок, ребенок затем неоднократно проверяет содержимое горшка. В таком действии еще отсутствует мнимая ситуация. Это исследование подтверждает общие закономерностей развития игры, связанные с логикой овладения предметными действиями и выделением взрослого как образца и носителя человеческих форм деятельности и отношений между людьми.
Для выявления влияния развития интеллекта на режиссерскую игру, а так же для подтверждения имеющихся индивидуальных различий в развернутости режиссерской игры, создадим группы детей, имеющих различный интеллектуальный уровень развития.
Среди обследованных нами детей можно выделить следующие группы:
I группа — олигофрения (стадия дебильности),
II группа — ЗИР (задержка интеллектуального развития),
III группа — нормальные дети.
Диагноз был нами взят из имеющихся медицинских документов.
Для сравнения нами были отобраны по 20 самых старших детей каждой из вышеназванных групп: 20 олигофренов, 20 детей с задержкой развития и 20 нормальных детей. Все дети были от 5-ти с половиной лет и старше.
Сомнения в правильности диагноза, выставленного ребенку, мы должны отбросить, так как участвовавшие в эксперименте дети находились длительное время в стационаре. В течение всего периода стационирования они неоднократно были обследованы, и диагноз был подтвержден комиссией в составе психолога, логопеда и психиатра.
Взаимосвязь развития игры с развитием интеллекта обсуждалась нами в параграфе 4 главы 2. Как было показано, в возрастной группе детей от 4,5 до 5,5 лет корреляция числовой оценки игры с результатами теста Гудинаф-Харриес имела достаточно высокое значение — 0,7. Такое высокое значение коэффициента корреляции подтверждает наличие тесной связи между развернутостью режиссерской игры и общим интеллектуальным развитием ребенка в этом возрасте. Но уже в двух следующих группах с 5;5 до 6;5 и с 6;5 до 8;0 коэффициент корреляции равен соответственно 0,31 и 0,26. Такое значение
говорит о том, что в этих возрастных группах связь между этими двумя показателями незначительная.
В данном разделе работы рассмотрим более пристально результаты режиссерской игры детей в возрасте старше 5,5 лет, так как принято считать, что в старшем дошкольном возрасте игра с мнимой ситуацией достигает пика своего развития.
Интеллектуальные различия детей четко проявляются на этапе знакомства ребенка с игрушками. Хотя используемые в эксперименте игрушки могут быть отнесены к разряду реалистических, но очевидно, что они не точно копируют реальные предметы, а лишь воспроизводят некоторые видимые признаки. Для детей с низким интеллектом этих признаков оказывается недостаточно для того, чтобы узнать в игрушке реальный предмет обихода. Как хорошо видно из таблицы 15, практически половину игрушек не узнают дети с диагнозом олигофрения. Отсутствие каких-то деталей предмета, имеющегося у ребенка дома, делает игрушку для олигофрена трудно узнаваемой.
В большинстве случаев неназванными правильно оказывались следующие предметы: комод, плита, торт, журнальный стол, зеркало, кресло, столик на колесах, который иногда называли детской кроваткой.
Узнавание игрушки «торт» было очень ситуативным: если игрушка предъявлялась среди предметов жилой комнаты, то «торт» чаще всего называли шляпой. Если же данная игрушка предъявлялась среди предметов кухни, особенно после «чайника», то в этом случае «торт» называли без ошибки.
Иногда ребенок с низким интеллектом говорил о назначении предмета, но не мог вспомнить его название. Например, если ребенок не может вспомнить слово «раковина, кран», он говорит: «здесь посуду моют». В группе детей с диагнозом олигофрения мы часто могли наблюдать, что ребенок не мог назвать сам предмет, например, магнитофон, а говорит о его функциональном использовании: «это—чтобы музыку слушать». Про кровати одна девочка с очень сильной речевой задержкой говорит «бай-бай», про обеденный стол: «ням-ням». В этом случае мы великодушно считали, что предмет все же узнан.
Любопытная ситуация складывалась часто с игрушкой «компьютер». Оказалось, что этот предмет довольно хорошо знаком всем детям. Правда, иногда ребенок сначала говорил, что это телевизор, а затем, незаметно для себя, начинал использовать игрушку в ее правильном значении, говоря: «Папа работает за компьютером», «сынок пошел играть на компьютер».
В таблице 15 показано, как распределятся средние значения числа d — количество неузнанных игрушек и числа Z — всех упомянутых действий по обозначенным группам.
Таблица 15. Изменение значений чисел d и Z по диагностическим группам.
Уровень интел. развития | п | d | Z | Дисперсия |
Олигофрения | 20 чел. | 10,9 | 15,6 | 9,0 |
ЗИР | 20 чел. | 7,1 | 23,8 | |
Норма | 20 чел. | 2,6 | 27,0 | 7,9 |
Итак, процесс узнавания игрушек очень тесно связан с общим уровнем развития интеллекта. В данной таблице обращает на себя внимание выраженное убывание значения числа d — количество неузнанных игрушек. Мы видим, что здесь связь числа d с интеллектом очень существенна. Отсюда следует, что уже на этапе знакомства с игрушками, предшествующем непосредственно режиссерской игре, исследователь имеет возможность довольно уверенно оценить уровень осведомленности ребенка.
Дата добавления: 2015-12-01; просмотров: 30 | Нарушение авторских прав