Читайте также: |
|
Психолог: Что скажет мама?
Слезать! А где папа? Вот папа, он хочет залезть на забор, хочет полазить. Вот папа на заборе сидит. Все. Давайте я соберу.
После контент-анализа протокола получено М = 8, что почти в три раза выше среднего результата. В этом примере упомянуты действия папы (П = 3), но изображенное в игровой ситуации поведение папы скорее напоминает поведение маленького мальчика. То есть и в игре «в семью» моделируемое ребенком поведение родителя больше похоже на поведение ребенка.
А.В.Черников (1997), описывая типы дисфункциональных семейных структур, приводит в пример так называемую перевернутую иерархию, когда статус ребенка в семье становится больше, чем статус одного или обоих родителей. В психотерапии такая позиция известна как «парентификация». В нашем исследовании режиссерской игры в «семью» представленная ребенком схема семьи нередко содержит такую «парентификацию»: дети действуют на первых ролях, а родители — на второстепенных.
Если понаблюдать сюжетно ролевую игру в «детский сад» у старших дошкольников, или в «школу» у школьников, то учитель и воспитатель играюттам заглавную роль. Как это ни неожиданно, в режиссерской игре «в семью» (см. Таблицы 5,6,7) среднее число упомянутых действий мамы или папы практически не изменяется в зависимости от возраста. В большинстве протоколов дети не наделяют родителей организаторскими функциями, за исключением детей из детских домов, где мама чем-то напоминает воспитательницу и поэтому организует деятельность остальных игровых персонажей. (Еще раз
напомним, что преобладание частоты упоминания мамы произошло за счет протоколов детей из детских домов, в чьих протоколах игры упоминание папы существенно меньше и это упоминание очень нетипичное, как в приведенном выше примере: «папа сидит на заборе»).
Редко, но встречаются дети, сопротивляющиеся просьбе психолога выбрать среди игрушек, кто будет папой и мамой.
Это может быть связано с отклонениями в общем психическом развитии ребенка. Приводимые ниже примерах объяснения своего отказа принадлежат детям из неполных семей. Ребенок с шизофрено-подобным синдромом на просьбу назначить маму и папу отвечает: «А зачем взрослые? Я сам умею одеваться!» Другая девочка на аналогичную просьбу недоуменно отвечает: «Здесь никто не похож на взрослых, здесь все такие маленькие» (отметим, что эта девочка страдает дальнозоркостью).
Достаточно большое число детей, «назначающих» маму и папу только по просьбе психолога, все равно в игре не наделяют их какими-то действиями.
Как можно интерпретировать этот факт? Возможно, как желание перераспределить роли, выйти из пассивного положения в рамках символических отношений, или желание ребенка взять на себя некоторые распорядительные функции. Но более правильным нам кажется объяснение, что совершаемые взрослыми действия в реальной жизни, хотя и происходят в присутствии детей, но как правило, без их активного участия, без сотрудничества. Именно поэтому они не замечаются детьми, и у ребенка не возникает внутренней потребности копировать поведение родителей, и как следствие, мы не обнаруживаем упоминания об этих действиях в игре ребенка. Если же мы имеем дело с детьми, у которых функция подражания достаточно развита, то несмотря на отсутствие возможности соучастия во взрослых делах, потребность в подражании побуждает все же этих детей на копирование поведения взрослых. Возможно, это копирование мысленное или только желаемое; в этом случае мы, по-видимому, и наблюдаем игру, в которой дети самостоятельно организуют бытовые процессы, отводя родителям пассивную роль.
Д.Б.Эльконин отмечал, что в описываемых им экспериментах дети предпочитали играть родительские роли. Мы не получили под-
тверждения этого факта. Объяснения здесь могут быть разные. Возможно, структура семьи очень изменилась за последнее время (прошло почти тридцать лет). Семья перестала быть патриархальной, она стала, вообще, более демократичной. Дети не только имеют в современной семье право голоса, на часто этот голос оказывается решающим. Существуют маркетинговые исследования, показывающие, что дети даже решают, какую предпочесть марку автомобиля. Уровень развития цивилизации позволяет родителям предлагать своим детям выбирать еду, одежду, игрушки. В нашем эксперименте все выглядит так, как будто наши маленькие участники исследования играют в детей, которые хотят быть взрослыми. Вот тому примеры: «маленький мальчик остался дома убирать квартиру», «дочка пошла мыть после завтрака посуду», «дети приготовили себе еду».
В той символической «семье», которую моделирует для нас ребенок в процессе режиссерской игры, главными действующими лицами оказываются детские персонажи. Таковы представления дошкольника о семье, сформированные у него на данном этапе: в семье обязательно должны быть мама и папа, но каковы их взрослые функции, чем родительская деятельность отличается от образа жизни ребенка, дошкольнику от 3,5 до 6,5 лет еще не совсем ясно.
§4 Корреляция с тестом Гудинаф-Харриес
Существующие разнообразные варианты диагностических методик направлены на выявление различных способностей. Большинство методик исследуют всевозможные проявления интеллекта. В ранние годы жизни ребенка развитие сенсомоторной координации является показателем общего развития ребенка.
В 1926 году американский психолог Флоренс Лаура Гудинаф опубликовала работу «Измерение интеллекта с помощью рисунка», в которой впервые практически обосновывается гипотеза о том, что выполнение ребенком рисунка отражает степень овладения им ключевыми понятиями и таким образом свидетельствует об уровне развития интеллекта. Изобразительная деятельность требует согласованного участия многих психических функций. Существует точка зрения,
что детское рисование есть один из видов аналитико-синтетического мышления. Дети рисуют не предмет, а обобщенное знание о нем [10].
Л.С.Выготский придавал чрезвычайно большое значение детскому рисованию и даже назвал его графической речью. Уточнение и обновление тестовых норм было проведено учеником Гудинаф Д.Хар-рисом (1963). Данная методика оказалась очень популярной и широко используется в качестве компонента комплексного обследования ребенка, хотя гипотеза, лежащая в основе теста и не опирается на строгие теоретические построения. Однако, проведенная стандартизация теста эмпирически подтвердила зависимость между особенностью детского рисунка и общим умственным развитием ребенка.
Прежде чем показать игрушки и начать игру, мы предлагали детям: «Нарисуй, пожалуйста человека, похожего на тебя», — чтобы иметь некоторое дополнительное свидетельство об уровне психического развития ребенка. И, таким образом, мы могли сравнить результаты рисуночного тесты и количественные характеристики режиссерской игры ребенка.
Рассматривая сводную таблицу результатов, мы заметили, что у младших детей число всех упомянутых действий (Z) и сумма баллов по Гудинаф-Харрису попросту совпадает, поэтому было принято решение вычислить коэффициент корреляции между этими показателями.
В соответствии с нашей гипотезой режиссерская игра «Шесть кукол» выявляет готовность ребенка замечать и усваивать социальный опыт, который у дошкольника в большей степени связан с его ближайшим окружением. Поэтому числа, соответствующие количеству воспроизведенных ребенком действий, это, в какой-то степени, показатель социальной компетентности ребенка. Чтобы упомянуть какое-то действие в игре, надо заметить это действие в жизни, затем ярко вообразить ситуацию бытового взаимодействия непосредственно в момент игры и суметь назвать его. Все это возможно лишь при достаточной сформированности схемы социального мира и представлений ребенка о том, что обычно происходит дома, и чем заняты живущие вместе с ним люди.
Приведем пример протокола девочки из старшей группы. Ребенок с очень высоким интеллектуальным развитием по Гудинаф-Хар-риесу IQ = 130, по тесту Ровена превышает свою возрастную группу.
Оля П. 7 л., 9 мес. Семья полная, есть старшие брат и сестра.
«Утро. Мама и папа завтракают в комнате после детей, так как им неохота тащить стулья из другой комнаты. Два брата в спальне думают, чем бы заняться и как бы напакостить девочкам. Мама с папой пойдут погулять в лес, а братья решили заняться компьютерными играми. Девочки будут играть на фортепиано в две руки.
Мама с папой возвращаются, мама моет после завтрака посуду, папа ищет в холодильнике еду. Мальчики выполняют задание на фортепиано, девочки меряют платья и красуются.
Не знаю, что еще...»
Девочка в сопровождающей речи употребляет глаголы в будущем времени, а также использует сложные глагольные формы для выражения намерений действий игровых персонажей.
Но девочка довольно рано прекращает свою игру. В этом протоколе крайне мало отражены обычные бытовые действия. Но за счет высокого интеллекта, ребенок все же привносит в игру действия, которые не встречаются у других детей. Ребенок сообщает о внутреннем состоянии персонажей, что характерно для старшей группы. Игра кажется более оригинальной, чем в других случаях. Но строгая математическая оценка показывает, что Z = 15 (это результат гораздо ниже среднего). Ребенок не использует ролевую речь, ее игровые персонажи не общаются между собой. Поэтому можно говорить о недостаточности развития игровой деятельности. Низкое значение Z свидетельствует, вероятно, о недостаточно полных представлениях об окружающем мире. В характеристике ребенка, данной родителями, много восторженных отзывов по поводу сообразительности девочки, но про поведение говорят уклончиво, что она своеобразна.
Этот пример показывает, что успешность ребенка в организации более развернутой режиссерской игры далеко не целиком зависит от развития интеллекта. Так в группе нормальных детей с низкими значениями Z встречаются дети, которые имеют очень высокие показатели по тесту Ровена.
Очевидно, что режиссерская игра «в семью» обнаруживает имеющиеся у ребенка представления о деятельности разных членов его собственной семьи, это имеющаяся у него схема социального мира.
В рисунке человека проявляется представление ребенка о самом себе, о собственной схеме тела.
Наш собственный опыт работы с детьми свидетельствует, что к семи годам у некоторых детей отчетливо заметно опережающее развитие отдельных способностей. То есть очень высокие результаты по Гудинаф-Харрису обеспечиваются хорошей моторикой и возможно отдельной способностью к рисованию. В нашей методике «Шесть кукол» мы отчетливо наблюдаем, что с возрастом начинают проявляться вербальные способности: у ребенка ближе к семи годам чаще встречается использование сложных глагольных форм, старший дошкольник свободно включает в свою речь распространенные и устоявшиеся речевые обороты и идиомы.
Чтобы выявить взаимосвязь интеллекта и развернутости режиссерской игры, мы подсчитали коэффициент корреляции между значениями числа Z и результатами теста Гудинаф-Харриеса.
Таблица 8. Значение коэффициента корреляции между числом всех упомянутых действий и результатами теста «Рисунок человека».
Группа | Возраст детей | Только мальчики | Только девочки | Общие результаты |
I | с 3;6 до4;6 лет | — | — | |
II | с 4;6 до 5;6 лет | 0,75 | 0,78 | 0,76 |
III | с 5;6 до 6;6 лет | 0,16 | 0,51 | 0,31 |
IV | с 6;6 до 8;0 лет | 0,08 | 0,38 | 0,26 |
Для I группы коэффициент корреляции не вычислялся, так как для детей младше пяти лет результаты по Гудинаф-Харриесу считаются недостоверными. Многие дети этого возраста просто не справлялись с рисуночным заданием, то есть вообще не сумели выполнить рисунок, хоть как-то напоминающий человека.
Во второй группе от 4-х с половиной лет до 5-ти с половиной корреляция очень высокая, то есть можно говорить, что режиссерская игра в этом возрасте отражает уровень общего развития ребенка. С увеличением возраста детей коэффициент корреляции падает и в старшей группе мальчиков становится совсем несущественным. Таким образом мы видим, что взаимосвязь режиссерской игры в семью с оценкой его интеллекта существует, но связь эта далеко не прямолинейная. Это можно объяснить большой зависимостью используемых нами числовых характеристик режиссерской игры от развития у ребенка вербальных способностей.
В старшей группе девочек корреляция остается весьма значимой, что подтверждает большую гармоничность в развитии различных способностей у девочек. Данный вывод не означает, что и любая другая игра не имеет корреляции с развитием интеллекта. Даже в нашем исследовании с интеллектом очень тесно связана другая числовая характеристика: количество неузнанных игрушек. Коэффициент корреляции между баллами по Гудинаф-Харриесу и числом неузнанных игрушек принимает очень высокие значения г = -0,62. Корреляция конечно отрицательная, так как очевидно, что чем выше интеллект, тем меньше неузнанных игрушек.
Бесспорно, что в каждом виде игры ребенка, как в каждом виде любой неигровой деятельности проявляются сочетания самых разнообразных личностных черт.
§5 Возрастные изменения интенсивности использования
ролевой речи
В младшем дошкольном возрасте речь ребенка во время игры носит констатирующий характер, но по мере развития игровой деятельности ребенок начинает включать в игру ролевую речь, как отражение взаимодействия между персонажами.
И.Бразертон называет ребенка, озвучивающего фигурки людей или животных, «замещающим актером». Помимо повествовательно-сти в речи ребенка присутствует и прямая речь действующих лиц.
Пока ребенок не начал говорить разными голосами за игровых персонажей, режиссерскую игру можно считать отобразительной или
сюжетно-отобразительной игровой деятельностью. Ролевая речь — это новый игровой навык, которым овладевает ребенок в процессе развития режиссерской игры. Элементы общения игровых персонажей, воспроизводимые ребенком через использование ролевой речи, поднимают режиссерскую игру на новый уровень развития.
Дж.Л.Морено писал, что ребенок в игре входит в роль другого человека и становится способен воспринимать его. Он считал, что такие феномены как эмпатия, идентификация и имитация имеют в своей основе «ролевое развитие». По Морено, «роль — это интерперсональный опыт». Здесь происходит не просто механическое повторение внешнего поведения. При игровом обмене ролями происходит усвоение различных способов поведения в комплексе со всеми его психосоциальными компонентами, такими как чувства, установки, нормы и ценности.
Проявляющаяся в игре готовность ребенка действовать в другой роли и, особенно, в роли взрослого человека, учит его, с одной стороны, моментальному вчувствованию в состояние другого человека, а с другой стороны, творческому поиску нужного контакта, учит прогнозировать реакции партнера по общению.
Когда ребенок в процессе режиссерской игры говорит от лица разных персонажей, он по очереди идентифицируется с ними. С поразительной легкостью ребенок входит и выходит из такого отождествления. Путем отождествления с другими ребенок учится управлять своими чувствами.
Наши предположения, что ребенок будет полностью воспроизводить структуру семьи и отражать специфику индивидуальных внутрисемейных взаимоотношений, были полностью разрушены. Во-первых, дети не копируют в игре состав собственной семьи, во-вторых, у некоторых детей отсутствует четкое представление о деятельности их собственных родителей, и в-третьих, в режиссерской игре проявляется индивидуальный уровень развития игровой деятельности, старшие дети включают в режиссерскую игру реплики из навязанных телевизионных сюжетов.
Прямая речь в режиссерской игре сопровождает взаимодействие персонажей игры. По содержанию такое взаимодействие может быть: обменом информацией, побуждением что-то сделать, или, что не ме-
нее важно, прояснением взаимного эмоционального состояния. Эти высказывания могли быть и очень примитивным, типа: «Ну ты че?»
— «А ни че!»
Речь ребенка во время игры оценивалась по частоте использования прямой речи (правда эта оценка весьма размытая); мы разделили все протоколы на три группы:
1 группа: «ролевая речь отсутствует»,
2 группа: «ролевая речь используется несколько раз»,
3 группа: «много включений ролезой речи, свыше третьей части от всей игры».
Вот пример протокола, который мы отнесли к группе «много включений ролевой речи».
Егор Ш. 5 л., 1 мес. Семья: мама, папа, мальчик, вместе живут бабушка с дедушкой.
«...Один пошел чего-нибудь поесть. В холодильнике он нашел сосиску и колбасу. Поел, встал и пошел на пианино играть. Другие взяли ушли на улицу, А другой все играл и играл. Будильник зазвенел. Захотел спать и лег. А те встали: «пойдем поедим», — «пойдем». И они сказали: «Что будем есть? А почему ничего нету, ни колбасы, ничего?» — «Может он съел?» — «Кто?» — «Кто на пианино играет». Мама сказала: «Почему ты, ребенок, не ешь?» «я не хочу»,
— «Зачем пришел?» — «Хочу с тобой побыть».
Он пошел поспать, но не заснул, потому, что он хотел к маме. Другие пришли и этот сказал: «Боишься?» — «и ты то же». Они пошли и все заснули. А другие пошли телевизор смотреть, эти будут на пианино играть, а третий стал играть на компьютере. Один пошел пить чай с тортом. Взяли хлеб и булку. Потом сказал одному: «Давай со мной играть». — «во что?» — «ни во что!» Другой встал, пошел поел, ел, ел. Потом поставил потихонечку чайник, и убрал стул на место. Они сели поесть. Один говорит: «А почему мамы нет?» — «Она смотрит телевизор», — «А что там идет?» — Мама кричит: «Ребята, идите мультики смотреть!» Они встали и пошли. Один забрался на постель. А другой потихонечку поставил все в порядок...»
Протокол сопровождающей игру речи состоит из многочисленных реплик; трудно определить их принадлежность тому или друго-
му персонажу. Вероятно, ребенок тоже не всегда мог бы объяснить, кому принадлежит конкретная фраза. Ребенок изображает просто диалог и не всегда следит за ролевым соответствием реплик.
В Таблицах 9, 10, 11 приведены данные по использованию прямой речи для каждой возрастной группы, а также отдельно для мальчиков и девочек:
Таблица 9. Возрастные различия детей в использовании прямой речи в игре.
Возраст детей | прямая речь отсутствует | прямая речь используется | много включений прямой речи |
с 3;6 до4;6 лет | 100% | 0% | 0% |
с 4;6 до 5;6 лет | 76,9% | 7,7% | 15,4% |
с 5;6 до 6;6 лет | 41,5% | 29,3% | 27,3% |
с 6;6 до 8;0 лет | 37% | 31,3% | 31,7% |
В самой младшей группе с 3,5 до 4,5 лет все 100% протоколов попадают в группу «прямая речь отсутствует». В следующей возрастной группе от 4,5 лет до 5,5 лет мы наблюдаем 15% детей достаточно интенсивно использующих ролевую речь в процессе режиссерской игры. С увеличением возраста доля таких детей возрастает. На диаграммах, представленных на Рис. 3 наглядно изображено, как происходит увеличение доли детей, включающих в режиссерскую игру прямую речь.
И в самой старшей группе уже примерно треть детей свободно использует прямую речь для изображения взаимодействия персонажей, а чуть больше трети детей этого возраста так и не научаются говорить от лица другого человека в процессе режиссерской игры.
Невольно возникает предположение, что с этим неумением они пройдут через всю свою жизнь, если только не будет специального обучения, например в театральной студии. Консультативная практика показывает, что со взрослыми людьми, имеющими трудности в общении, не удается использовать такие техники как психодраму, и т.п.,
они не могут говорить от другого лица. Символическое перевоплощение в другого человека для них выступает как непосильная задача. На вопрос, играли ли они в детстве в ролевые игры, эти люди дают отрицательный ответ.
Рисунок 3. Нарастание использования ролевой речи.
Прямая речь отсутствует
Прямая речь используется несколько раз
Много включений прямой речи, свыше трети
Таблица 10. Возрастные различия в использовании прямой речи в игре у девочек.
Возраст детей | прямая речь отсутствует | прямая речь используется | много включений прямой речи |
с 3;6 до 4;6 лет | 100% | 0% | 0% |
с 4;6 до 5;6 лет | 69% | 17% | 14% |
с 5;6 до 6;6 лет | 38,5% | 32,1% | 29,4% |
с 6,6 до 8;0 лет | 33,3% | 33,3% | 33,3% |
Из Таблицы 10 хорошо видно, что в группе девочек больше протоколов с оценкой «прямая речь используется» По сравнению с общими оценками игровые персонажи у девочек выглядят чуть более общительными за счет тех протоколов, в которых ролевая игра только начинает появляться, то есть используется очень эпизодично: 2-3 ре-
плики на всю игру. Если в самой младшей группе с 3;6 лет до 4;6 — нет вообще протоколов с каким-либо использованием ролевой речи, то, начиная со следующей возрастной группы, то есть с 4;6 лет, ролевая речь используется все смелее и смелее от группы к группе. Иначе говоря, каждая пятая девочка старше 4;6 лет пытается говорить от лица игровых героев. А начиная с 5;6 лет уже две трети девочек в большей или меньшей степени используют в режиссерской игре ролевую речь для выражения взаимодействия между персонажами.
Таблица 11. Возрастные различия в использовании прямой речи в игре у мальчиков.
Возраст детей | прямая речь отсутствует | прямая речь используется | много включений прямой речи |
с 3;6 до 4;6 лет | 100% | 0% | 0% |
с 4;6 до 5;6 лет | 81,2% | 4,1% | 15,7% |
с 5;6 до 6;6 лет | 46,1% | 28,2% | 25,7% |
с 6;6 до 8;0 лет | 41% | 30% | 29% |
В Таблице 11 видно, что числа в столбике «прямая речь отсутствует» гораздо выше, чем в двух других. Даже после 5;6 лет почти две трети мальчиков не пользуются ролевой речью вообще. Числовые значения в оценке использования ролевой речи у мальчиков получаются чуть-чуть ниже, но разница эта не постоянна и не столь значительна, чтобы делать вывод о половых различиях в игре, так как столь небольшие колебания чисел могли происходить за счет отдельных протоколов некоторых детей очень сильно отличающихся от большинства остальных сверстников. Надо признать, что мальчики позже начинают пользоваться ролевой речью в режиссерской игре по сравнению с девочками, но с возрастом этот разрыв сокращается.
Итак, все три таблицы отчетливо демонстрируют, что с увеличением возраста частота использования ролевой речи для выражения взаимодействия игровых персонажей увеличивается. Ребенок научается вести диалог, говоря в процессе игры от разных лиц. Девочки
«по общительности» немного опережают своих сверстников мужского пола. Там, где прямая речь в игре отсутствует, мы не имеем права интерпретировать эти протоколы так, как будто в реальной семье ребенка все перессорились и не разговаривают друг с другом. Результаты, представленные в первых двух строках таблиц (возраст от 3;6 до 5;6 лет) подтверждают недостаточность развития игровой деятель-нбсти ребенка в младших группах. У ребенка еще нет умения говорить за другое лицо. В этом возрасте ребенок еще не умеет пользоваться ролевой речью.
Но надо признать, что, хотя и довольно редко, но уже и в группе детей от 4-х с половиной лет, (мы наблюдали 15,4% таких детей) попадаются дети, которые интенсивно включают в свою режиссерскую игру прямую речь персонажей. Как можно это объяснить? Результаты нашего эксперимента ясно демонстрируют, что овладение ролевой речью происходит у дошкольников в разном возрасте. Одна из индивидуальных особенностей режиссерской игры — это неодинаковое использование разными детьми в процессе игры элементов общения игровых персонажей.
Процесс общения в нашей культуре содержит определенные обороты, сопровождаемые соответственными жестами, мимикой, которые могут быть уместны или неуместны в данной ситуации. Включение ролевой речи в игру отражает процесс приобретения ребенком коммуникативных навыков. В ситуации психологического эксперимента выявляются уже имеющиеся у ребенка навыки. В ситуации полностью произвольной игры, которая осуществляется только по собственному желанию, ребенок может отрабатывать навыки общения. С другой стороны, высококоммуникативный ребенок скорее предпочтет найти себе реального партнера по игре, хотя бы родителя. Наша радость по поводу того, что ребенок способен долго играть один, может оказаться ложной радостью.
Знакомясь с характеристиками детей, которые активно используют ролевую речь в режиссерской игре в «семью», мы обнаружили, что этих детей, как правило, характеризуют как очень общительных. По мере все большего накопления протоколов у нас складывалось впечатление, что потребность в общении, в большей или меньшей степени присущая разным людям, проявляется у детей в том, насколь-
ко интенсивно ребенок использует в своей игре прямую речь, то есть насколько общительны действующие персонажи в его игре.
Из характеристик, данных родителями и воспитателями, стало известно, что дети из старшей группы, не использующие прямую речь в игре, имеют трудности коммуникации в повседневной жизни, а тем более в новой ситуацию. Для них характерны трудности в установлении контактов со сверстниками, часто они привязываются к одному другу и скованно себя чувствуют в новой группе детей. А для детей, интенсивно использующих прямую речь в режиссерской игре, была характерна повышенная разговорчивость со взрослыми, даже с малознакомыми.
Показателем более высокого уровня готовности к социальному развитию является умение говорить в процессе игры от лица родителей. В нашем исследовании обращение «родители-дети» мы можем наблюдать только у тех детей, у которых присутствует прямая речь, то есть ребенок воспроизводит взаимодействие между персонажами. Если ребенок не использует прямую речь, в младшей группе таких 81,2%, а в старшей 46%, то в этой игре и не будет взаимодействия «родители-дети» и «дети-родители».
Связан ли этот факт со взаимоотношениями в семье? Наш ответ на этот вопрос — прямой связи нет. Доказательством служит то, что дети аутичного склада, которые получают много указаний от воспитывающих взрослых в своей семье, не пользуются в игре прямой речью. Можно сказать, что существует косвенная или опосредованная связь: у замкнутых и неразговорчивых родителей очень вероятно окажутся и необщительные дети.
Наличие в игре взаимодействий Родители-Дети (Р-Д) и Дети-Родители (Д-Р) это не показатель благополучия или неблагополучия отношений в семье. Использование межперсональных обращений чаще встречается в играх тех детей, кого родители или воспитатели характеризуют как общительного, легко вступающего в контакт со сверстниками и взрослыми. Поэтому взаимодействия Р-Д и Д-Р это скорее показатель готовности ребенка вживаться в роль другого человека, это показатель более высокой социальной зрелости. Если этот показатель равен нулю, это означает, что ребенок не в состоянии говорить от лица своих родителей, то мы полагаем, что такой ребе-
нок не может войти в состояние даже столь близких людей, как его собственные родители, что неминуемо вызовет трудности при воспитании этого ребенка, так как ему труднее понять ожидания своих собственных родителей, их аффективные состояния.
На первый взгляд кажется, что родители должны выступать главными действующими лицами при отображении внутрисемейных отношений, однако исследование показало, что дети отводят им второстепенную роль. В приводимой ниже Таблице 12 указано сколько детей вообще не используют обращения Р-Д, Д-Р.
Таблица 12. Использование обращений Родители-Дети (Р-Д), Дети-Родители (Д-Р).
Возраст | п | р-д ср. знач. | не используют | д-р ср. знач | не используют |
отЗ;6 до4;6 | |||||
от 4;6 до 5;6 | 2,8 | 1,5 | |||
от 5;6 до 6;6 | 3,15 | ||||
от 6;6 до 8;0 | 3,1 | 2,0 |
Из Таблицы 12 видно, что больше половины детей не отражают в игре «в семью» взаимодействий между родителями и детьми. В тех же протоколах, где такое взаимодействие имеется, игровые персонажи родителей чаше обращаются к детям, чем дети к родителям. То есть в той символической семье, которую моделируют дошкольники, персонажи «родители» в полтора—два раза чаще дают указания «детям», чем сами «дети» обращаются к ним с какой-либо просьбой.
Дата добавления: 2015-12-01; просмотров: 23 | Нарушение авторских прав