Читайте также: |
|
Символическое содержание моделируемой игры отражает, в основном, следующие события: сон («умный мальчик проснулся»), еда («девочки будут готовить обед»), досуг («папа играет на компьюте-
ре, мама слушает магнитофон»). Ребенок вынужден вербализовать эти игровые действия, так как имеющиеся игрушки не позволяют изобразить эти действия иным способом. Игровые действия, с помощью которых моделируется символическая ситуация, в основном подсказаны имеющимися игрушками. В набор входит пианино, поэтому есть действие «играть на пианино». Игрушечные чайник, торт и чашечки вызывают игровые действия: «кружки собрали», «чайник поставили», «торт съели». Для изображения этих событий ребенок использует 24 игровых действия и прекращает игру словами «ну все».
Режиссерская игра мальчиков «в семью» столь же развернута. Приведем пример игры мальчика. Как и в предыдущем примере здесь тоже Z = 24, только возраст ребенка чуть-чуть больше, и поэтому он попадает в следующую возрастную группу.
Андрей У. 5 л., 7 мес. Семья состоит из двух человек: мама и сын, несмотря на это среди игровых персонажей ребенок называет еще папу и бабушку. Ребенок назначает персонаж папы, но использует для этого фигурку женского пола, вероятно, эта ошибка не случайна.
«Вот папа, вот мама, это бабушка. Один сел, он чай будет наливать, другой будет пирожное есть. Вот стула не хватает, надо диван придвигать, но нельзя. Все помыли, убирают со стола, поставили туда. Они пойти спать ложится, один даже захрапел. Чайник убрали, все поставили, стулья придвинули и все ушли. Этот стул мешается, его можно подвинуть. Спать пошли. Кровати не хватает. «Я с ним буду спать», «надо закрыть холодильник». Эти не спят. По-другому все заснули. Эти на диване спят. Телевизор не показывает, завтра убираться будут. Тр-р-р прозвенел будильник. Мама сказала «пора вставать», стали из двери выходить. Папа сказал «пошли в кухню кушать, вы тоже одевайтесь», повкуснее будут есть. Он забыл шкаф закрыть. Если бы беспорядок был, они бы убрались, сел за стол один, напивает чай. Ой, за компьютером грязь, надо убраться. Отодвигают кровать, а там грязь. Вымели все, на место кровать задвинули, надо за диваном вымыть, вымели все за пиани-ном, за зеркалом, тут, тут, все стулья убрали. Все отодвигают, все убирают. Ночь подошла. Должны все убирать, торт убирают, чайник. Стулья надо наместо задвигать. Подошел, лег на кровать, уже храпят. Стулья на место поставить и теперь все задвинуто».
Вероятно, ребенок очень близок к матери, так как в игре преобладает тема уборки, что не типично даже для игры девочек. В остальном, на этом примере мы можем убедиться, что больших различий между игрой мальчиков и девочек мы не обнаруживаем. Стереотипное представление, что в куклы могут играть только девочки, наше исследование разрушает. Содержание игры у мальчиков и у девочек примерно одинаковое и представляет собой перечисление будничных событий, из которых обычно, с точки зрения ребенка, и складывается жизнь семьи. Строгая математическая оценка позволяет обнаружить ту небольшую разницу, которая существует.
Таблица 3. Средние значения числа неузнанных игрушек и числа упомянутых действий среди мальчиков.
группа | возраст | п | d | Z | дисперсия |
I | отЗ;6 до4;6 | 9 чел | 6,4 | 15,1 | 12,2 |
II | от 4;6 до 5;6 | 16 чел | 6,2 | 17,2 | 11,7 |
III | от 5;6 до 6;6 | 22 чел | 4,8 | 21,7 | 10,1 |
IV | от 6;6 до 8;0 | 20 чел | 4,0 | 22,8 | 9,9 |
В таблице результатов мальчиков неузнанных предметов чуть-чуть меньше, то есть мальчики делаю меньше ошибок при узнавании игрушек, но эти различия очень незначительны (возможно, это случайность). А среднее значение параметра Z — число называемых мальчиками игровых действий — меньше по сравнению с девочками.
Результаты, приведенные в Таблицах 1, 2, 3 отражают возрастную динамику, что косвенно свидетельствует о валидности используемой методики и правильности критериев, выбранных для анализа. Для наглядности можно свести результаты всех трех таблиц в общей диаграмме, представленной на Рисунке 1.
Рисунок 1. Динамика изменения развернутости режиссерской игры по возрастным группам.
Небольшие различия средних значений числа Z между возрастными группами вынуждают нас признать недостаточную статистическую достоверность результатов соседних групп. Но общая динамика налицо. Именно возможность числовой оценки протоколов позволила наглядно показать возрастную динамику нарастания в режиссерской игре речевой продукции.
Непосредственный подсчет коэффициента корреляции г между числом Z и возрастом детей позволяет продемонстрировать отсутствие прямой линейной зависимости между этими величинами. Хотя корреляция и небольшая (г = 0,21), но все же она положительная, что подтверждает сделанные выше выводы. Столь низкое значение числа г (а также высокая дисперсия) свидетельствуют об очень большом разбросе значений числа Z внутри каждой возрастной группы.
Вариации внутри хронологического возраста
Возрастная психология так увлечена выявлением возрастных изменений, происходящих в психике ребенка, что оказывается не в состоянии учитывать огромный диапазон различий внутри одного возраста. В современной жизни не только имеется возможность учитывать широкую вариативность детского развития, современное общество пытается ценить индивидуальность. Используемый нами меха-
низм количественного оценивания игры позволяет произвести тонкую дифференциацию режиссерской игры. Теперь внутри каждой возрастной группы мы можем проранжировать протоколы в соответствии с имеющимся ростом показателя Z. Такое ранжирование наглядно показало, что разброс числовых характеристик и, особенно, числа Z (количество всех упомянутых действий) внутри каждой возрастной группы гораздо больше, чем между группами. Например, даже в самой младшей группе от 3;6 до 4;6 встречаются протоколы со значением Z, которое намного превышает среднее Z в более старших группах.
А в свою очередь в группе старших дошкольников имеется часть детей, с трудом изображающих несколько игровых действий, после чего решительно прекращавших предложенную игру.
Стае К. 7 л., 5 мес. Семья: мама, папа, сестра, бабушка. На ребенка много жалоб по поведению. Корчит физиономии, кривляется, выводит маму из равновесия, не может себя правильно вести. Z = 8.
«Семья такая? Мишки что ль? Такие интересные».
Психолог: Поиграй пожалуйста, что они делают?
«Сейчас придумаю. Смотрят телевизор, на компьютере играет, моет посуду, накрывает на стол, несет поднос с хлебом и чашкой, слушает музыку (смотрит вопросительно на психолога), у меня дома такого набора нет».
Психолог: Ну играй, играй.
«Сейчас придумаем. Другой пишет письмо». (Пауза, и отодвигает игрушки).
Несмотря на просьбы психолога, ребенок не смог продолжить игру. Складывается впечатление, что ребенку трудно вообразить нужную символическую ситуацию. Здесь психолог уже в самом начале вынужден задать подталкивающий к игре вопрос: «Что они делают?» — и ребенок дважды отвечает: «Сейчас придумаем». Он придумывает соответствующие действия, вместо того, чтобы просто вообразить нужную символическую ситуацию. Этот пример, совместно с другими, отчетливо демонстрирует индивидуальные различия развернутости игры у разных детей внутри одной возрастной группы.
Приведем фрагмент протокола случая очень развернутой режиссерской игры. Оля А. 6 л., О мес. Семья ребенка состоит из трех человек, мама говорит про свою дочь: «Моя девочка мой лучший друг
и помощник». Реальность и большое разнообразие представляемых игровых действий в игре «в семью» с полной очевидностью доказывают высокую социальную компетентность ребенка. Z = 43.
«...Вот папа и мама. Папа будет смотреть телевизор, а мама мыть посуду, потом поставит ее сушить. Поставит стулья хорошо, как должно быть. Одна дочка пойдет играть на пианино, потом пойдет причесываться. Потом пойдет гулять в саду. Погуляет, придет домой. Мама занята, села в кресло, смотрит телевизор, дочка войдет тихо, ляжет на кровать и будет лежать.
Один будет сидеть на кровати. Потом наступит ночь, они лягут спать. Когда проснутся, они начнут завтракать и опять пойдут гулять. Погуляли, попрыгали с детками и пришли домой. Постучались в дверь, папа подошел, сказал «заходите». Они вошли тихонько, один взял стул отнес к пианино и стал играть, а этот возьмет стул и будет на кухне играть на компьютере, потом пойдет в магазин покупать еду, купят курочку и положат в холодильник. Возьмут магнитофон и пойдут гулять. Нарвут яблок в саду, принесут домой, положат в раковину, намоют, начнут есть, потом полы подметать метлою. Начнут кипятить воду: чайник на огонь поставят. Когда все будет готово, начнут есть кашу.
А дальше будильник прозвенел, кукушка кукукает: «пора спать». Они ее отключили и легли спать...»
Это не вся игра, а только фрагмент. Реалистичность и большое разнообразие представляемых игровых действий в игре «в семью» с полной очевидностью доказывают высокую социальную осведомленность ребенка: игровой персонаж мама будет «мыть посуду, потом поставит ее сушить», Используемые ребенком игровые действия не связаны с имеющимися игрушками: «купят курочку и положат в холодильник». Девочка демонстрирует знание правил поведения: «пришли домой, постучались в дверь». Отдельные игровые действия связаны в логически последовательные цепочки действий: «Нарвут яблок в саду, принесут домой, положат в раковину, намоют, начнут есть». Ребенок передает в своей игре осознаваемую им желательность детского поведения: «дочка войдет тихо, ляжет на кровать»
Девочка создает свою игру, используя 43 игровых действия. Очень высокий результат.
Этот пример показывает, как можно очень распространенно моделировать основные символические события игры «в семью»: сон, еда, досуг.
На Рис. 2 представлено распределение показателя Z детей старше 5 с половиной лет, полученного в результате контент-анализа протоколов игры. Напомним, что параметр Z обозначает число игровых действий, с помощью которых играющим ребенком моделируется символическая ситуация игры «в семью».
Рисунок 2. Характер распределения числа Z для детей старше 5,5 лет.
Распределение числа Z в группе детей старше 5;6 лет на числовой оси приближается к нормальному распределению. В центральной части — протоколы, имеющие оценку, приближающуюся к среднему значению. Вероятно, развернутость режиссерской игры связана и с личными особенностями обследуемых детей.
В нашем исследовании режиссерской игры дети с низкими значениями числа Z по отзывам воспитателей и родителей отличались трудностями в поведении. Для них характерны частые негативные реакции. У них мало друзей. Их объединяет неприспособленность в повседневных житейских ситуациях, трудность применения имеющихся социальных знаний в реальной жизни: не говорят «здравствуйте»,
«спасибо». Не стремятся принять участие в деятельности взрослых. Как будет описано ниже, мы обнаружили, что игра аутистов как правило получает оценку Z = 0. Случаи аутичных детей подтверждают наличие взаимосвязи между социальными навыками поведения и умением организовать символическую игру. Низкие значениях числа Z, можно расценивать и как следствие недостаточной сформированное™ схемы социального мира.
Дети с высокими значениями показателя Z — это чаще всего те, про кого говорят: удобные и послушные дети, легко усваивающие правила поведения в новом месте, с ними можно всегда договориться, они довольно общительны. Родители обычно говорят о таких детях: «У меня нет с ним проблем поведения». Они легко соглашаются с режимными моментами, быстрее других адаптируются в новом месте, таких детей иногда называют «социально компетентными» или «социально направленным».
При диагностике ребенка важны не только крайние показатели, очень низкие или высокие, эти характеристики очевидны и без такого тестирования. Очень полезно оценить положение в центральной части гистограммы. Как легко или как трудно ребенку осознавать социальное окружение. Выше среднего или ниже среднего его результаты.
Среди детей, интенсивно подготавливаемых к школе, а именно в группе мини-лицея, часто встречались дети с очень низким показателем Z. Возможно, этот факт объясняется тем, что большую часть времени эти дети вынуждены заниматься учебной деятельностью в ущерб игровой. К тому же эти дети не посещали других детских учреждений и можно было предположить дефицит общения со сверстниками. В жизни этих детей интенсивное обучение преобладает над специфически детскими видами деятельности.
Запорожец А.В, выступал против искусственной акселерации психического развития ребенка. Им была разработана концепция амплификации — обогащения развития. Сущность амплификации в том, что оптимальные условия для реализации потенциальных возможностей ребенка создаются не путем форсированного обучения, искусственного сокращения детства, а путем максимального обогащения содержания специфически детских форм деятельности, в частности игры, а также общения детей друг с другом и со взрослыми.
В процессе совместной деятельности с близкими и значимыми людьми ребенок учится понимать тонкие нюансы эмоционального содержания человеческого взаимодействия, нормы и правила жизнедеятельности внутри семьи, что впоследствии помогает найти свое место внутри социума, то место, на котором индивид сможет наиболее полно применить свои способности с максимальным учетом всех своих личностных особенностей.
Ребенок дошкольного возраста воспроизводит в режиссерской игре с бытовым сюжетом те действия взрослых, которые он видел, выделил и сумел вспомнить в момент игры. Чем ярче удается ребенку вообразить ситуацию, весьма однозначно определяемую имеющимся набором реалистических игрушек, тем легче ему вспомнить, что происходит в реальной и хорошо знакомой ему ситуации, тем больше реальных действий будет изображено посредством игровых действий персонажей, с помощью которых будет моделироваться символическая ситуация, наблюдаемая нами в процессе режиссерской игры.
Мы можем сделать следующий вывод из этого параграфа.
1. Предложенный способ формального оценивания речи, сопровождающей режиссерскую игру, а именно подсчет игровых действий, с помощью которых ребенком моделируется игровой процесс, позволяет отразить возрастные изменения режиссерской игры, происходящие на протяжении дошкольного возраста,
2. Формальная оценка игры позволяет произвести сравнение игры внутри одного возраста, выстроить непрерывную последовательность результатов от самого низкого до самого высокого.
3. Исследование выявляет, что числовые характеристики режиссерской игры связаны с направленностью ребенка на освоение окружающего его социального мира.
§3 Представления ребенка о родительских ролях
Родительское поведение в повседневных бытовых ситуациях наиболее знакомо и доступно детскому подражанию. В нашей культуре акты проявления родительской заботы о детях, доступные детскому пониманию, в полной семье примерно одинаковы. Родители
обеспечивают удовлетворение физиологических потребностей ребенка: кормят, одевают, укладывают спать детей, отдыхают и работают. Мы считаем, что ребенок в своей игре способен отразить эти поведенческие акты; если дошкольник их не отражает, возможно, он еще не выделяет эти функции окружающих его людей. Мы склонны предполагать, что и другие процессы социализации у такого ребенка будут протекать своеобразно и, возможно, с опозданием.
Несмотря на то, что предложенные игрушки определяют довольно однозначно сюжет игры, созданная ребенком игровая ситуация не является зеркальным отражением внутрисемейных отношений. Изображаемые в игре родительские персонажи, особенно в младших группах, в основном «спят», «едят» и «играют». Факт заботы о детях со стороны родителей не нашел своего отражения в игре.
Если ребенок в процессе игры упоминает действия родителей, значит он сумел выделить их как часть окружающей среды и сделать объектом своей ориентировки.
Неожиданным оказался и тот набор действий, которыми ребенок наделяет родителей. Мы убеждаемся, что ребенок склонен проецировать на родителей собственное поведение. Чаше всего мама спит, ест, играет на компьютере или на пианино, очень редко готовит еду или моет посуду, еще реже упоминается, что мама ходит на работу. Вообще только в старшей группе персонажи действуют за пределами представленного игрушками пространства: ходят на работу, на прогулку, отводят детей в детский сад. То есть только в старшей группе изображаемая деятельность родителей отличается от деятельности детских персонажей в основном через включение в игровую ситуацию действий, реализуемых за пределами игрового макета, например, «уходить на работу». (Об этом будет сказано подробнее в §6). Только к пяти годам ребенок начинает в игре преодолевать эгоцентризм, наделяя родителей действиями, отличающимися от детского поведения.
В приводимом ниже протоколе называется действие «мама моет посуду», но это не только родительское действие, в том же протоколе и дочери приписывается действие «моет посуду».
Витя Г. 7 л., 3 мес. Мальчик живет в полной семье, еще есть младший брат.
«Это дочка, это дочка, это сын. Все смотрят телевизор. Папа будет радио слушать, это мама посуду моет, потом будет на компьютере играть, младший сынок пошел телевизор смотреть, дочка в зеркало смотрит. Ночь наступила, сынок спать ложится, большой сынок спать, дочка пойдет спать, мама пойдет спать, все будут спать. Утро наступило, большая дочка за рояль села, а мама на компьютере играет, пошли пить чай, достали пирог, попили чай, старшая дочка посуду моет, а папа пошел на работу. Все».
Психолог: Ну поиграй еще.
«Все. Они переезжают».
Состав реальной семьи не совпадает с семьей, представленной в символической игре, где кроме двух сыновей присутствуют еще две дочери. Количество действующих лиц обусловлено предоставленными ребенку игрушками.
После обработки протокола получено: «мама» — «моет посуду», «спит», «играет». М = 3 «Папа» — «слушает радио», «пошел на работу». П = 2. В этом примере ребенок довольно категорично прекращает игру. В других случаях на просьбу экспериментатора продолжить игру ребенок соглашается, но, как правило, называемые действия оказываются повторением уже сказанного ранее.
Очевидным и бесспорным является тот факт, что в нашей культуре преимущественно мама выполняет большую часть обслуживающего ребенка труда. Было несколько удивительно обнаружить, что упоминание действий папы примерно одинаково с действиями мамы. Только в одном протоколе папа печет пирог.
Но содержательно на папу также не возлагаются обслуживающие функции. Как и большинство персонажей, папа «ест», «спит», «смотриттелевизор» или «играет на компьютере». По-видимому, не только лишь общая продолжительность контакта обеспечивает ознакомление с родительскими функциями.
Вообще упоминание о родителях, то есть наделение их какими либо действиями, встречается примерно в половине протоколов. Другая половина детей вообще не наделяет родителей какими-либо действиями.
Таблица 4. Процент детей, воспроизводящих в игре действия родителей.
Семья | персонаж — мама | персонаж — папа | мама и папа |
Полная | |||
Неполная | |||
Отсутствует |
Нижняя строка таблицы — это дети, у которых семья вообще отсутствует, — содержит самый высокий процент воспроизведения в игре «в семью» действий родителей.
Приведенные в таблице данные на первый взгляд несколько неожиданны, но, подумав, их легко можно объяснить. Дети, утратившие двух родителей, все равно осознают факт необходимости их существования. А ребенок из полной семьи не упоминает действия родителей по той причине, что относится к родителям как к само собой разумеющемуся окружению, к которому он привык и перестал его замечать. Благодаря формальному анализу протоколов мы имеем возможность утверждать, что сироты не реже, а чаще упоминают действия родителей в режиссерской игре.
Поэтому при обработке данных был вычислен средний показатель лишь у тех детей, кто вообще упоминает о действиях мамы и папы. (В случаях М * о, П Ф 0).
В Таблице 5, 6, 7 отдельными столбцами «нет*» отмечено абсолютное число детей, вообще не наделяющих данный персонаж какими-либо действиями.
Из Таблицы 5 видно, что ребенок включает в игру упоминание действия мамы или папы примерно три раза. Несмотря на многочисленные сетования по поводу недостаточности контактов детей с отцами, мы видим, что в игре соблюдается равновесие, и папа упоминается почти столь же часто, как и мама.
Перевес в сторону действий мамы произошел за счет протоколов детей из детских домов и тех, кто живет в неполной семье только с мамой. Упомянутые в игре действия родителей составляют примерно восьмую часть от общего количества упомянутых действий.
Таблица 5. Среднее число действий родителей, упомянутых в игре тех детей, которые включают данный персонаж в игру.
группа | возраст | п | мама | папа | мама&папа | |||
сред. | нет* | сред. | нет* | сред. | нет* | |||
I | 3,5-4,5 | 2,75 | 1,6 | 2,0 | ||||
II | 4,6-5,5 | 3,71 | 2,6 | 2,4 | ||||
III | 5,6-6,5 | 3,26 | 3,7 | 2,3 | ||||
IV | 6,6-8,0 | 3,46 | 3,14 | 2,3 |
Внутригрупповые различия более значительны, чем межгрупповые. Хотя в сводной таблице динамика роста чисел МиП все-таки наблюдается, внутри групп, сформированных по полу, проиллюстрировать эту динамику не удается из-за больших индивидуальных различий.
Можно привести фрагмент протокола девочки из второй возрастной группы, в чьей игре «в семью» чаще чем в других упоминаются действия родителей, в частности, есть 9 упоминаний совместных родительских действий. Это пример очень хорошей игры (Z = 41, М = 5, П = 5, М*П = 9), и в характеристике самой девочки имеются только положительные эпитеты.
Ася Л. 5 л., 4 мес. Семья полная.
...Мама и папа покушали и пошли после обеда спать, а мальчик стал читать вместе с девочкой. Старшая дочка пришла из школы и стала кушать. Потом папа проснулся, оделся и пошел на работу, а девочка, которая играла на пианино, захотела есть, потом они пошли играть на улицу. Мама проснулась, села читать газету... Вся семья пошла кушать. Покушали и пошли спать. Мальчик встал, проснулся и пошел в детский сад. Девочка пошла в школу, мама пошла на работу. А маленький мальчик остался убирать квартиру. Убрал комнату, поиграл на пианино, стал читать книжку для урока и лег спать...
Потом пришли мама и папа и стали обедать. Старшая сестра пошла сочинить песенку для мамы. Младшая сестра пошла спать.
А мама и папа стали смотреть телевизор. Уже стала ночь, они включили лампу, мама читала книжку, папа смотрел известия. Младшая сестра проснулась, пошла смотреть мультфильм, а папа пошел спать. Другая сестра захотела попить, а младшей пора было спать, и старшая ее уложила. Папа с мамой легли спать и выключили свет. Утром мама стала всех будить. Старшая сестра отвела младшую в детский сад, сама пошла в школу. Мама и папа пошли на работу... ^
Хотя игра содержит довольно много упоминаний родительских действий, но родители изображены отдельно от детей.
Только одно действие мамы направлено на других: «утром мама стала всех будить», а в остальном дети функционируют вполне самостоятельно («мальчик встал, проснулся и пошел в детский сад»), и никакой необходимости в родителях как бы и не ощущается.
Таблица 6. Среднее число действий родителей, упомянутых в играх девочек, включивших данный персонаж в игру.
группа | возраст | п | мама | папа | мама&папа | |||
сред. | нет* | сред. | нет* | сред. | нет* | |||
I | 3,5-4,5 | 4,0 | 1,0 | 4,0 | ||||
II | 4,6-5,5 | 4,14 | 3,28 | 2,4 | ||||
III | 5,6-6,5 | 3,42 | 4,62 | 2,6 | ||||
IV | 6,6-8,0 | 4,42 | 3,2 | 2,3 |
Числовые характеристики в протоколе девочек несколько выше средних показателей, приведенных в Таблице 5. Однако соотношение частоты упоминания персонажа мамы, по сравнению с персонажем папы сохраняется таким же как и в сводной таблице: мама упоминается немного чаще, чем папа.
Таблица 7. Среднее число действий родителей, упомянутых в играх мальчиков, включивших данный персонаж в игру.
группа | возраст | п | мама | папа | мама&папа | |||
сред. | нет* | сред. | нет* | сред. | нет* | |||
3,5-4,5 | 1,5 | 2,0 | 1,0 | |||||
II | 4,6-5,5 | 2,28 | 9 ■• | 1,5 | ||||
III | 5,6-6,5 | 2,66 | 2,5 | 1,33 | ||||
IV | 6,6-7,6 | 2,76 | 2,9 | 1,3 |
Результаты мальчиков чуть ниже средних показателей, зато у мальчиков частота упоминания «папы» приближается, а в некоторых группах и превосходит, частоту упоминания персонажа «мама». Этот факт легко объяснить тем, что «папа» может быть для мальчиков более значимым лицом. Упоминание о совместных действиях мамы и папы в игре мальчиков значительно ниже среднего показателя, полученного в смешанных группах.
Довольно часто встречается, что главную роль в воспроизводимом содержании играют дети, порой они даже готовят еду и зовут родителей, но чаще всего они самостоятельно пьют, едят, спят и играют на компьютере.
Мы предлагали наши «Шесть кукол» для игры воспитанникам детского дома. Эти дети знают, что в семье бывают мама и папа, они знают что-то о своих родителях. Для детдомовских детей характерно возвращение к тому, что они играют в мишек. Содержание игры сводится к организации досуга детей, мама делает то, что делает обычно воспитательница. Упоминание о папе в игре у детей из детского дома встречается гораздо реже, чем о маме.
Вот пример протокола игры ребенка, который вместе с сестрой находится в детском доме; мама этих детей сидит в тюрьме. Это протокол фрагмента игры после просьбы психолога назначить среди игровых персонажей маму и папу.
Рома 5 лет, 0 мес. Вот мама, вот папа, сынки. Они попросились у мамы и у папы погулять, а мама разрешила им, и они пошли гулять,
они гуляли, гуляли, мама выглянула, а уже ночь, мама кликнула, все сынки пошли домой. Два сынка спят, мама тоже, ну ладно, а мама где будет спать? Тогда эти стали сидеть и заснули, наступило утро, все встали и стали играть в игрушки, (к ПСИ) А где у вас игрушки? Мишек много— шесть. Они хотели радио включить, а мама пошла и включила, потом они стали плясать, а мама включила другую кассету, стали обратно... Мама включила телевизор, они смотрели, смотрели, переключи, по шестой идут мультики, потом сказала, садитесь мультики смотреть, а эти медвежата стали тоже смотреть, этот медвежонок сюда грохнулся.
Дата добавления: 2015-12-01; просмотров: 28 | Нарушение авторских прав