Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Переваги створеної програми

Читайте также:
  1. ПЕРЕВАГИ НАД КОНКУРЕНТАМИ, ТОВАРІВ / ПОСЛУГ СП «УКРРОССТАЛЬ», ЩО ПРОПОНУЮТЬСЯ НА ЕКСПОРТ
  2. Показники функціонального стану досліджуваних до виконання програми фізичної реабілітації
  3. Розвиток транскордонного співробітництва з розширеним ЄС на основі єдиного фінансового інструменту, побудованого на принципах діючої для держав-членів ЄС програми ІНТЕРРЕГ.

Моя програма «Неймовірна трійка» - це головоломка, покликана розвивати логічне мислення, математичні здібності, вміння швидко знаходити вихід зі складних ситуацій тощо. Суть гри полягає в тому, що потрібно знаходити всі числа кратні трьом. Це розвиває логічне мислення та тренує пам'ять, а також навички необхідні для вирішення декількох задач одночасно, які логічно зв’язані між собою.

Переваги програми:

· Для того, щоб пройти рівень дається певний проміжок часу. Це сприяє тому, що людина не відволікається на другорядні дії від рішення основної задачі.

· Програма може бути використана для людей майже будь-якого віку.

· Цифри виконані контрастним кольором до кольору фону. Це сприяє чіткому сприйняттю цифр людиною.

 

Програма написана під операційну систему Windows, яка широко розповсюджена по всьому світу. Завдяки цьому, багато людей зможуть користуватися цією програмою.

Висновки

Першим завданням моєї роботи було вивчення передумов створення комп’ютерних головоломок, історія їх виникнення та розвитку. В процесі дослідження було встановлено, що люди ще здавна цікавляться головоломками і створення комп’ютерної програми-головоломки є актуальним завданням сучасності.

Друге завдання полягало у обґрунтуванні корисності цієї програми для її користувачів. Аналіз певної літератури дають можливість стверджувати, що програма є актуальною, а також розвиває математичні здібності, логічне мислення, вчить швидко приймати рішення і виходити зі складних ситуацій.

Третім завданням було проаналізувати вже існуючі програми для того, щоб створити максимально досконалу програму, що мала б найменшу кількість недоліків і не потребувала вдосконалення. Було проведено дослідження компонентів програмного середовища Adobe Flash, які використовувалися при створенні гри.

Четвертим завданням роботи було написання тексту самої програми, а також створення максимально зручного для користувачів інтерфейсу. Моя програма відрізняється від існуючих на ринку простотою інтерфейсу і налаштувань, а також чудовою графікою. Увімкнувши гру, ви можете одразу розпочинати грати, не витрачаючи час на додаткові налаштування і натиснення на додаткові кнопки.

Таким чином всі завдання було виконано. В ході роботи був отриманий ігровий програмний продукт, названий «Неймовірна трійка».

Провівши моніторингове дослідження, я впевнилася, що моя програма є цікавою для користувачів різного віку. Для дітей ця програма буде корисною, а також допоможе розвити логічне мислення, математичні здібності й навчить з різних сторін оцінювати ситуації. Для дорослих ця програма стане чудовою розвагою під час дозвілля.


Дата добавления: 2015-12-01; просмотров: 33 | Нарушение авторских прав



mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)