Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Изнанка – см. Астрал.

Читайте также:
  1. Осознанные сны и астрал.

Испытание – последний экзамен, после которого ученик Гильдии магов становится полноправным её членом. Проходит во сне в Астрале. Прошедшие получают посохи как знак того, что они стали магами.

Истинный Бог – одно из имён Спасителя. Первым так назвал его Эленгар в «Священной книге», приведя десять доказательств, что Ушедшие – лже-боги, а истинным же творцом Таланиса и народов является Спаситель. Некоторые считают, что Ушедшие – воплощения Истинного Бога. Но церковь отрицает данную теорию и преследует всех, кто распространяет её.

Исход – момент, когда десять прежних богов покинули Таланис. По летоисчислению, использующемуся на момент событий романа, Исход произошёл за 40 лет до договора между Эленгарской Церковью и королевствами.

 

Кардинал-епископ – настоятель храма Спасителя. Отвечает за свой храм и епархию (чаще всего город и окрестные земли). Подчиняется непосредственно архиепископам.

Кварталы нелюдей – в большинстве крупных городов существует районы для нелюдей. В них ютятся в основном элы, разины, мораны и викары. Квартал представляет собой трущобы, о поддержании которых в порядке не заботится никто, кроме самих нелюдей.

Квод – одна из пяти групп рун богов, связка между противоположными силами. Три основных квода: огонь и вода, земля и воздух, жизнь и смерть. Более редкие: время и эфир, металл и кровь.

Кидор – столица Киона.

Кион – королевство в центре Эстера.

Кемпер – особый вид деятельности, распространенный в Вареноре, Кионе и Вейрне. Кемпер – воин, выступающий вместо нанявшего его на дуэлях, турнирах и поединках чести. Таких воинов, чаще всего безземельных рыцарей, выдает особая татуировка – стебли цветов на запястье.

Кер – королевство на северо-западе Эстера.

Кетос – один из богов Таланиса (см. Ушедшие). Бог знаний, ремесел и металлов. Колесница – белый конь. Цвета – золотой, серый, белый. Раса, созданная богом – люди. Руна бога – «Металл».

Коннетабль – высший военный титул в Кионе. Предполагает наличие у обладателя дворянского происхождения. В руках коннетабля сосредоточены полномочия для управления королевской армией. Коннетабль – заместитель короля во время военных действий.

Краты – одна из рас Таланиса, сотворенная Эреей. Отличительные особенности народа: тело кратов покрыто шерстью, что делает их похожими на зверей. По характеру и образу жизни – непостоянные в поведении. Чаще всего добродушны и дружелюбны, но могут быть и агрессивны. Попытались восстать против гнёта людей, но потерпели поражение. Большая часть этого народа была истреблена. Оставшиеся же порабощены людьми и с тех пор работают в рудниках.

 

Лара – одна из богинь Таланиса (см. Ушедшие). Богиня судьбы. Колесница – шестиногий вороной конь. Цвета – серый, черный. Раса, созданная богом – мораны. Руна бога – «Смерть».

Легион Грифона – элита постоянной армии Варенора, личная гвардия короля. Легион собран из лучших воинов, прошедших многочисленные проверки и крайне строгий отбор. Служить в Легионе считается огромной честью.

Ли – единица расстояния. В 1 ли полторы тысячи шагов. За 1 шаг берется шаг взрослого мужчины (~0.7 метра).

Лиен – древнее королевство на севере Эстера. Образовалось после раскола Эленийской Империи. Просуществовало до конца 8 века. В 779 году происходит Второе Отречение, вслед за которым следует массовый раздел земель. Земли королевства после военного переворота, устроенного недовольной знатью, переходят к Варенору. Столицей Лиена был Диар.

Лич – нежить, способная плести заклинания. Чаще всего маг, оживляя лича, использует тело убитого чародея. В таких случаях, лич получается особенно могущественным. Как и прочая нежить, личи не обладают настоящим разумом и подчиняются воле творца, беспрекословно и точно исполняя его приказания.

Лорд – дворянский титул в Вареноре, Кионе и Вейрне. Титул передается по наследству по мужской линии. Король может даровать земельный надел, а вместе и с ним титул лорда отличившемуся рыцарю. Простолюдины и купцы стать дворянами не могут, даже при наличии надела. Но они могут стать рыцарями, а после заслужить титул лорда.

Лорд-командующий – воинский титул, применяемый в Вареноре, Кионе и Вейрне. В обязанности лорда-командующего входит следить за королевской гвардией и (или) гарнизоном города. Имеет право отдавать приказы на вверенной ему территории. Обычно лорд-командующий – самый опытный военачальник в городе. Помимо всего прочего у лорда-командующего есть шанс стать верховным лордом-командующим.

Лорд-маршал – высший военный титул в Кере. Обычно лордом-маршалом становится самый опытный ярл. В редких случаях лорд-маршал не является ярлом. Назначает лорда-маршала (или заменяет старого) король.

Люди – одна из рас Таланиса, сотворенная Кетосом. Подавляющее большинство живущих на Эстере – люди. После Исхода воспользовались наступившим хаосом и захватили власть, изгнав иные расы с их земель. Люди единственные из всех рас отреклись от своего истинного создателя и начали поклоняться новому богу – Спасителю. Благодаря его магией, им удалось подчинить себе весь Эстер.

 

Маги крови – орден основан в 138 г. Лидером, возглавившим течение, стал таинственный маг, прозванный последователями Вечным. Он пообещал магам иную жизнь и свободу от гнета Церкви. Вечный собрал вокруг себя группу магов, которые вместо Астрала стали черпать силу из крови. Это было возможно, так как люди были детьми Кетоса, и в их крови сохранились крупицы божественной силы.

Практически сразу же Церковь признала Орден, как и прочих магов, вне закона. Во время преследований члены Ордена скрылись в катакомбах и основали под столицей Варенора – Ферином, Цитадель. Позже подобные, но изначально менее многочисленные ячейки Ордена сформировались в каждом из крупных городов Эстера, кроме территории Элора.

В Ордене принимают всех вне зависимости от возраста или расы. Однако наибольших успехов добиваются лишь люди и элы. У остальных народов предрасположенность к магии крови оказалась существенно ниже.

Глава Ордена носит титул Вечного. Есть круг приближенных к нему магов, которым он поручает особо важные задания. Положение мага в Ордене можно определить по цвету мантии. Основных цветов два: серый и чёрный. Серый носят новички, не прошедшие обучение и итоговое испытание. Черный – полноправные члены Ордена. Далее следует такая градация цветов: синий – лиловый – темно-красный – изумрудный. Мантию с изумрудными узорами носит один лишь Вечный.

Основная боевая сила Ордена – маги. Но Орден также использует нежить. В частности, Цитадель и прочие крепости охраняют костяные воины.

Магириум – крепость, в которой под контролем Церкви живут и проходят обучение маги. Первые магириумы появились в конце второго столетия после Исхода. Тогда же была основана Гильдия Магов.

Магия – способностьвзаимодействовать с иными Сферами, использовать их энергию, воплощая её в реальном мире. Сотворение заклинаний называется плетением. Суть плетения – соединение вместе магических потоков и преобразование их в новые сущности.

Изначально вся магия строилась на силе десяти богов – Древних. Каждый народ поклонялся своему создателю. Практический любой верующий мог плести заклинания. Достаточно было обратиться к богу: мысленно, с помощью фразы или нарисовав руну бога. Особо преданных и отличившихся Древние награждали огромной силой, и те были способны заглядывать в Астрал

На землях Эстера существовало множество храмов – средоточий силы богов в Таланисе. В этих местах божества могли спускаться в Таланис. И как следствие, эти храмы являлись своеобразными генераторами силы, которую могли использовать маги.

Когда боги покинули Таланис, пропала и дарованная ими сила. Все маги одновременно лишились возможности плести заклинания и обращаться к Астралу.

Новый бог, Спаситель, даровал силу лишь Эленгару и его последователям. Для связи со Спасителем в Эленгарской Церкви начали использовать серебряные медальоны.

Какое-то время, никто кроме слуг церкви не мог плести заклинания. Но спустя десятилетия после Исхода начали появляться люди, способные заглядывать в Астрал и использовать его силу напрямую, без помощи Древних или Спасителя.

Церковь сразу же начала гонение новых магов, назвав их слугами Падшего и использующими силу, идущую не от Спасителя. Ей было невыгодно иметь соперников, которые со временем смогли бы сравняться с ней по силе. Чародеи были вынуждены скрываться, попутно разбираясь с новообретенными возможностями. Число магов неуклонно росло: дар проявлялся всё чаще и часто передавался по наследству.

Позже среди магов происходит разделение: часть из них присоединяется к лидеру нового Ордена – Вечному. Эти маги отказываются от использования Астрала и для плетения используют потоки магии, протекающие через человеческое тело.

Хотя Древние боги ушли, но частички их силы сохранились в их детях. Кровь позволяет взаимодействовать с Астралом не напрямую, а через посредника, которой становится сам маг или кто-то другой. Использование магии крови намного опаснее, чем манипулирование с Астралом. Соединение её с Астралом может привлечь внимание демонов, но без использования Изнанки особо сложных заклинаний не сплести. Для мощных заклятий магам крови требуется подготовка. Если использование Астрала вызывает искажения магических потоков в Изнанке, то при использовании магии крови истощается жизненная энергия источника.

За магами крови долгое время ведется охота, как и за остальными магами. Но если после раскола Эленгарской Церкви к магам, использующим Астрал, начали относиться иначе, приняв магию Астрала как возможную и угодную Спасителю, то магия крови и по сей день осталась вне закона, и пользующиеся её отлучены от церкви. Их обвинили в использовании сил Ушедших, связи с Падшим.

Иные расы пошли по пути, похожему на путь магов крови. Они используют для колдовства крупицы силы, оставшиеся после ухода Древних. Их магия довольно слаба, но зато она не взаимодействуют с Астралом, вытягивая силу напрямую из Сферы Хаоса, а значит, рыцари Храма не в силах её почувствовать и подавить. Также существуют артефакты, руническая магия – остатки магии Древних. Для подготовки особо сложных заклинаний иным народам нужно крайне много время.

Для взаимодействия с Астралом маги используют те же руны, что и до Исхода. Руны (они же руны богов) – своеобразные дверцы в Астральный план. Открывая нужные, маг получает в свое распоряжение соответствующий поток силы: «огонь», «воду», «землю» и так далее. «Открыть» значит начертить руну, соединив тем самым две сферы. Сплести заклинание – начертить руны в нужном порядке. Крайне важно при этом наиболее точно представить то, что желаешь получить.

Чем больше рун вплетается в заклинание, тем большей силой оно будет обладать, и тем сложнее магам удерживать плетение, придавать ей нужную форму. Более сильным считается маг, который умеет делать это быстрее и использовать одновременно большее число рун.

Маг может изменять начертания рун, тем самым получая новый эффект: например, замедлять-ускорять время (руна Времени), призывать пламя или огненный шар (Огонь), менять плотность воды, превращая её в лед (Вода).

Мастер (Великий Мастер) – обращение к Вечному, используемое членами Ордена магов крови.

Мастера – один из эденов Осдарской империи. Это мудрецы, ученые, философы, стоящие в иерархической лестнице после «чтимых».

Марус – один из богов Таланиса, (см. Ушедшие). Бог земли. Колесница – гигантский коричневый змей. Цвета – желтый, коричневый. Раса, созданная богом – норвинги. Руна бога – «Земля».

Медальоны церкви – серебряные медальоны в форме пылающего меча, символа Спасителя. Их в обязательном порядке носят все рыцари Алой Чаши и архиепископы. Остальные церковнослужители носят медальоны из серебра и полудрагоценных камней. Медальоны способны защищать своего владельца от магии Астрала (для этого требуется контакт с любой частью тела), могут подавлять (разрывать) плетение, а также позволяют плести простые заклинания, как боевые, так и защитные.

Сила медальонов не безгранична, она исчерпывается в зависимости от того, сколько энергии требует то или иное плетение. Однако спустя некоторое время (всегда по-разному, но приблизительно день-два) медальоны перезаряжаются.

Мессир – принятое в Таланисе обращение к архимагу. Используется в связке как «мессир» и «имя архимага».

Мириам – город на р. Артэре, на границе трех королевств: Варенора, Вейрна и Киона. Столица Святой Церкви, город сотен храмов. В Мириаме находится резиденция Иерарха и основной штаб Ордена Алой Чаши.

Возведен в 274 г. на месте небольшого городка после окончательного утверждении власти Церкви на территории Эстера. Но изначально не имел особого назначения. Был просто одним из городов на землях Святой Церкви.

После окончания Великой Войны и разгрома Церкви в Мириам ссылают Иерарха с остатками Ордена Алой Чаши. Тогда же в память о победе строят пять великих соборов

Во время вторжения гарров в 1203 г. Мириам становится городом, остановивший продвижение гарров. После этого его назовут «Святым городом», а спустя некоторое время после реформы Церкви он становится столицей и начинает обрастать храмами.

Мирия – одна из богинь Таланиса (см. Ушедшие). Богиня земледелия и плодородия. Колесница – белый единорог. Цвета – зелёный, серый. Раса, созданная богом – ворены. Руна бога – «Эфир».

Мораны – одна из рас Таланиса, сотворенная Ларой. Отличительные особенности: высокий рост, чрезмерно вытянутое, овальное лицо, низкие изогнутые брови. По характеру: самовлюбленные, отрешенные от проблем мира. Любят роскошь, красоту и пафос. У моранов натянутый мир с людьми

Морт – столица Вейрна.

 

Наместник – представители дворянства в Элоре, помощники Святейшего на местах. Изначально, наместники – знатные воины, поддержавшие Джерона Регула против Церкви, которым он даровал земли, сделав своими заместителями на местах. Большинство нынешних наместников потомки тех ста воинов

Согласно обычаям, число наместников всегда равно сотне – по числу земельных наделов. Титул передается по наследству, однако Святейший обладает правом назначить нового наместника (если старый не оставил наследников) или сместить нынешнего.


Дата добавления: 2015-12-01; просмотров: 16 | Нарушение авторских прав



mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.011 сек.)