Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Время на игре

Читайте также:
  1. II. Откровение, время и чудеса
  2. Time permitting, we shall go for a walk. Если время позволит, мы пойдем гулять.
  3. TORI и UKE должны работать вместе и меняться ролями во время экзамена.
  4. VI. Время и вечность
  5. X. Время родиться вновь
  6. А писать Новейшую Библию каждый день необходимо для перевода человечества во время Квантового перехода. Чтоб ТЫ, Леонид, тогда делал, кабы был САМ МНОЙ?
  7. А что если сложится такая обстановка, в которой я смогу что-то сделать? Как я смогу позволить ей быть и в то же самое время, изменять ее?

Время в закрытом пространстве космической станции течет не так, как дома, на Земле. Здесь мы не чувствуем смены сезонов и не можем отмерять время суток по Солнцу. В однообразной череде учебных будней дни летят незаметно, оставляя в памяти только самые яркие и неоднозначные события. Именно такие события важны для нашей игры: например, первая встреча кадетов, первый экзамен, прибытие посетителей и гостей - список может быть долгим.

В то же время, мы играем по научно-фантастическому сеттингу, а это подразумевает важность точных дат. Любой из нас сейчас может взять в руки телефон и увидеть на нем конкретную дату. То же самое может сделать и любой из наших кадетов. Суммируя это со сказанным выше, мы получаем концепцию времени на нашей игре.

Наша игра продлится двое суток, с 22:00 12 ноября до позднего вечера 14 ноября. За это время в игровом мире пройдет примерно 9 месяцев, с сентября 2166 года по май 2167. Игровое время будет идти 1 к 1 с реальным, следующим образом:

● вечер четверга будет соответствовать вечеру одного дня в сентябре 2166 года;

● ночью с четверга на пятницу кадеты спят и видят сны;

● утро, день и вечер пятницы соответствуют одному дню в октябре, ноябре или декабре 2166 года;

● ночью с пятницы на субботу кадеты спят и видят сны;

● утро, день и вечер субботы соответствуют одному дню в марте, апреле или мае 2167 года.

Конкретные даты в мире игры игроки узнают на игре.

Сон

Два раза за игру игроки будут видеть сны. Во время Сна действуют несколько другие правила, чем во время дневной игры.

Состояние «Сон» начинается около 1:00 в четверг с сигнала отбоя, и заканчивается через 2-3 часа. Участие во сне — добровольное. Вы в любой момент можете пойти в свою спальню и лечь спать «по жизни».

Сон проходит в помещениях, отмеченных маркером сна — светом синего прожектора. Если ваш персонаж не спит — вы не можете войти в такую комнату.

Если вместо синего во сне загорелся красный прожектор, значит все игроки в комнате должны замереть в удобной позе и молча, неподвижно слушать и наблюдать все, что происходит. Это состояние подобно тем снам, в которых вы будто не можете пошевелиться, даже дышать. Игроки, которые смогут говорить в свете красного прожектора, будут об этом оповещены специально.

В остальном, во сне вы можете сделать все, что угодно. Но и с вами может произойти все, что угодно.

Например, вы можете опознать в другом персонаже сна своего давнего врага и избить его. Но не удивляйтесь, если он откажется быть избитым или после избиения встанет и пойдет как ни в чем не бывало.

Постарайтесь реагировать на то, что с вами делают другие персонажи. Если вас куда-то зовут, или идите, или спорьте, убегайте, отказывайтесь. Не игнорируйте других и их действия, не будьте пассивны. Это ваш сон, здесь все происходит с вами. Все, что вы видите и слышите зовут — сюжеты из подсознания вашего персонажа, воспринимайте происходящее именно так. Сон — это не то, к чему нужно тщательно готовиться, это не что-то важное и ответственное, вы просто спите, вам снится всякая ерунда, это нормально, не переживайте. Что приснится, то приснится — вполне достаточно просто реагировать на это.

Никакой игровой ответственности за совершенное во сне никто не несет.

Во сне вы можете играть своего основного персонажа. В этом случае вы можете выйти в Сон в кадетской форме, либо в любом другом костюме, который уместен в мире нашей игры.

Играя в сон, не забывайте про здравый смысл. Будьте аккуратны при отыгрыше различных взаимодействий с другими людьми.

Маркеры

Для обозначения условностей в пространстве игры служит набор маркеров. Их необходимо запомнить наизусть и не путать между собой.

Зеленый светодиод на одежде означает, что у игрока есть силовой щит. Действие силового щита описано в правилах по боевке.

Фиолетовый светодиод на одежде обозначает мастеров и игротехников, которые присутствуют в пространстве игры, как персонажи. С этими персонажами можно разговаривать, но нельзя играть в модели: начать бой, накормить лекарствами, ввести в гипноз. Играйте с игроками, а не с игротехниками.

Белая повязка на голове или конечности обозначает игроков, мастеров и игротехников, которые отсутствуют в пространстве игры. С ними нельзя никак взаимодействовать, вы их не видите, не слышите и не осознаете их присутствия, пока они сами с вами не заговорят. Белые повязки одеваются только по указанию мастеров, игрокам нельзя с их помощью выходить на время из игры.

Если вам необходимо кратковременно выйти из игры, например, чтобы ночью пройти сквозь пространство сна в уборную, используйте маркер: руки, скрещенные над головой. Этим маркером запрещено пользоваться во всех ситуациях, когда логика игрового пространства позволяет им не пользоваться. Мы играем непрерывно, днем и ночью, постарайтесь каждое ваше действие оставлять в пространстве игры.

Два маркера — синий и красный прожекторы — обозначают особые состояния во сне, они описаны в правилах по снам.

Чтобы обратиться по неигровому вопросу или по вопросу трактовки правил к мастеру, находящемуся в облике персонажа, с фиолетовым светодиодом на одежде, скажите отчетливо: «Мистер Сэнд / Миссис Стил, не для протокола», затем тихо, не мешая другим игрокам, озвучьте свой вопрос.

Триггеры

Триггеры — это вещи, люди или эпизоды из жизни, очень важные для ваших персонажей. Настолько важные, что воспоминание о них в тяжелую минуту может заставить вас встать на ноги или, наоборот, пойти в разнос. Триггеры отличаются у кадетов и инструкторов.

Триггер кадетов — это самое сильное воспоминание из жизни. Это может быть воспоминание об эпизоде из жизни вашего персонажа, или олицетворенный физический подарок кого-то из дорогих вам людей. Это может быть даже никогда не случавшаяся с вами фантазия. Главное, чтобы воспоминание об этом придавало вам уверенности и сил, чтобы даже в самую тяжелую и страшную минуту именно это воспоминание возвращало вас к жизни. С помощью этого воспоминания кадет сможет спастись от безумия.

Триггер инструкторов — это взрослый путь, который описан в правилах по взрослой игре.

Игроки сами заполняют поле для триггера в своей заявке. Вы можете взять эпизод из написанной биографии вашего персонажа, или полностью придумать его сами. Главное, чтобы вы лично, как игрок, понимали важность триггера для вашего персонажа и реагировали на него подобающим образом.

Секс

На нашей игре нет изнасилований. Это значит, что игровой секс возможен только при добровольном участии всех вовлечённых персонажей.

Мы не ограничиваем возраст, пол и количество персонажей, желающих вступить в сексуальные взаимодействия на игре, но просим игроков не превращать этот процесс в фарс.

В качестве модели для секса мы выбрали «Арс Аманди». Это психологически безопасная модель, включающая физический и визуальный контакт участников.


Дата добавления: 2015-12-01; просмотров: 18 | Нарушение авторских прав



mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)