Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Повреждение игрового оружия

Читайте также:
  1. V. БОЙ БЕЗ ОРУЖИЯ
  2. А почему были такие проблемы с выдачей оружия для батальонов теробороны и батальонов МВД?
  3. Вдумчивость (медитация) и внимательность: наиболее мощные виды оружия против драконов
  4. Вдумчивость (медитация) и внимательность: наиболее мощные виды оружия против драконов.
  5. Виды оружия, право граждан на оружие.
  6. Глава 3. ПСИХОЛОГИЧЕСКИЕ ОСОБЕННОСТИ ДЕЙСТВИЙ ЛИЧНОГО СОСТАВА В УСЛОВИЯХ ПРИМЕНЕНИЯ ОМП И ВЫСОКОТОЧНОГО ОРУЖИЯ
  7. Ловушка четвертая: повреждение основного инстинкта – последствие неволи

Условия участия в играх

1.1. К игре допускается участники старше 18-и лет, в виду экстремальности данного вида игр;

1.2. Все участники играют на добровольной основе и не имеют друг к другу и организаторам игры никаких претензий за возможные происшествия и последствия, связанные с игрой;

1.3. Каждому игроку рекомендовано иметь экипировку в виде: перчатки, средства защиты в виде пластмассовых наколенников и налокотников (щитков), каску;

1.4. Обязательным условием участия является наличие у участников защитного снаряжения, защищающего глаза во всех направлениях. Перед игрой прочность новых образцов защиты глаз тестируется путём стрельбы в упор из самого мощного оружия, которое будет использоваться в ходе игры;

1.5. Каждый игрок обязан иметь белую или красную (только красную зимой для людей в белой маскировочной форме) повязку на голову. Повязка символизирует, что данный игрок поражен и покидает поле боя. Игрок не имеющий при себе повязки к игре не допускается.

Команды

2.1. В состав команды должно входить минимум 4 человека;

2.2. Каждая команда должна иметь собственное оригинальное название, под которым она будет регистрироваться на игры с другими командами;

2.3. У каждой команды должен быть командир и его заместитель, официально представляющие интересы команды;

2.4. Необходимым условием допуска команды к играм, являются индивидуальные знаки отличия команды (или общие для команды элементы униформы — шевроны, нашивки, кокарды, головные уборы, повязки и т. д.). Исключением являются команды, моделирующие или реконструирующие (см. п.17 - термины) подразделение, униформа которого не предусматривает знаков отличия. Участие таких команд должно отдельно оговариваться с организаторами игры;

2.5. В случае возникновения спорных вопросов возможны переговоры, но их результаты не должны противоречить данным правилам.

Поражение

Пораженным игрок считается в случае:

3.1. Попадания в любую часть снаряжения или тела участника шарика из игрового оружия;

3.2. Попадания в участника поражающего элемента в результате срабатывания имитации взрывного устройства (далее -ВУ);

3.2.1. При срабатывании имитации ВУ на открытой местности, если участник находится ближе 5-ти метров от места срабатывания, вне зависимости от того, был ли участник задет поражающим элементом.

3.2.2. Защитой от "взрыва" имитации ВУ может служить любое стационарное сооружение, дерево, техника, если эти объекты находится между игроком и местом срабатывания ВУ и полностью закрывают игрока, а так же окоп, если ВУ сработало вне него;

3.3. Если на участнике одеты бронежилет и каска и он находился при срабатывании имитатора ВУ на открытой местности, ближе 2-х метров от места срабатывания, вне зависимости от того, был ли он задет поражающим элементом

3.4. Если во время срабатывания имитации ВУ участник находился в закрытом помещении*** размером менее 25 квадратных метров, в кузове автомобиля, в окопе или в стационарном защитном сооружении — пораженными считаются все находившиеся в данном месте участники, вне зависимости от того, были ли они задеты поражающим элементом;

3.5. При инициировании имитации мины-растяжки содержащей поражающий элемент, даже если инициировавший мину-растяжку игрок не был задет поражающим элементом при ее срабатывании (за исключением случаев если инициация осуществлена специально с расстояния не менее 10 метров). Игровая имитация мины-растяжки без поражающего элемента оказывает на игрока только моральное и психологическое воздействие, а так же служит сигнальным средством).

3.6. При попадании поражающего элемента в результате срабатывания имитации мины-растяжки

3.7. Касания участника игровым резиновым ножом.

3.8. Касание ножом разрешено наносить лишь в область тела выше пояса и ниже шеи, и не более одного раза в одного и того же человека, при касании необходимо громко произнести или шепнуть на ухо «Нож»;

3.9. Запрещается производить касание ножом в прыжке или на бегу;

3.10. Запрещается блокировать касание ножом или применять приемы рукопашного и/или ножевого боя, как одной, так и другой стороне;

3.11. Рикошет за попадание не засчитывается. Дружественный огонь (попадание в участника своей же команды) — засчитывается как обычное поражение.

Повреждение игрового оружия

Поврежденным игровое оружие считается в случае:

4.1. Попадания в любую часть оружия шарика из игрового оружия или поражающего элемента в результате срабатывания игровой имитации ВУ.

4.2. Поврежденное оружие не может быть использовано игроком. Поврежденное оружие должно быть "отремонтированно". "Ремонт" оружия осуществляется через посещение мертвятника без задержки в нем, или другим способом, установленным организатором игры.

4.3. Стационарное оружие (минометы, пушки, стационарные пулеметы на технике, станковые гранатометы и т.п.) не попадают под действие пункта 4.1.


Дата добавления: 2015-11-30; просмотров: 27 | Нарушение авторских прав



mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)