Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Нанесение объекта на карту

Читайте также:
  1. III. СТРУКТУРА И СОСТАВ ПАСПОРТА БЕЗОПАСНОСТИ ОПАСНОГО ОБЪЕКТА
  2. ВИД ОБЪЕКТА ПОЖАРА. ВИД ОХРАНЫ ОБЪЕКТА
  3. Войти в систему от имени пользователей и проверить их возможности доступа к объектам файловой системы.
  4. Глубинное основание эстетического объекта
  5. Д - Нанесение вреда при кормлении грудью.
  6. Задание №3. Оптимизация дискретных управлений дискретными динамическими объектами методом динамического программирования Р. Беллмана
  7. ІІІ. Взаимодействие молнии с поверхностью земли и расположенными на ней объектами

Для нанесения символа, не закрывая окна Ввод объекта, поместите курсор в нужное место на карте и щелкните левой клавишей мыши – символ отобразится на карте. Вы сразу можете нанести несколько символов, все они будут иметь одинаковые атрибуты. Для создания линейного объекта (площадного объекта или текста) нанесите на карту необходимое количество вершин (см. также Ввод атрибутов объектов на стр. 156).

Текстовый объект будет привязан либо к точке (если на карте обозначена только одна точка, либо к базовой линии (в том числе, к ломаной), которую образуют все введенные точки.

Нажмите OK. Объект будет показан на карте в соответствии с выбранными вами атрибутами.

Для задания геометрии объекта при открытом окне Ввод объекта используются также функции .

Для добавления или удаления символа, сектора, вершины линейного или площадного объекта, или – базовой линии текста, нажмите, соответственно, кнопку или , поместите курсор в нужную точку на карте и щелкните левой клавишей мыши; щелкните правой клавишей мыши для отмены операции. Удаление происходит при положительном ответе на запрос.

Для перемещения объекта или его вершины, нажмите кнопку , поместите курсор на нужный объект, щелкните левой клавишей мыши, затем переместите курсор на новую позицию и снова щелкните левой клавишей мыши; щелчок правой клавишей мыши отменяет операцию.

Для того чтобы вставить новую вершину между двумя существующими, нажмите кнопку , поместите курсор на отрезок ломаной между ними и щелкните левой клавишей мыши. Поместите подвижный излом в нужную точку и вновь щелкните левой клавишей мыши. Программа добавит новую вершину. Эта функция применима только к линейным, площадным и текстовым объектам.

Программа позволяет вводить площадные объекты, состоящие из нескольких вложенных друг в друга контуров, например, один внешний контур может содержать внутри себя два внутренних и т.п.

Для ввода подобного объекта необходимо:

1. Ввести первый контур (замыкать не обязательно).

  1. Нажать кнопку .
  2. Ввести следующий контур (контуры).

Чтобы изменить (отредактировать) геометрию одного из введенных контуров верните все кнопки в ненажатое состояние щелчком мыши на той кнопке, которая была нажата последней - курсор примет форму . После этого наведите курсор на границу нужного контура, щелкните левой клавишей мыши (контур выделяется сплошной линией) и отредактируйте геометрию контура, используя кнопки .

Курсор принимает вид только в том случае, если для данного объекта введено более одного контура.

Если после работы с площадным объектом вы не закрыли контур, программа сделает это автоматически при выходе из окна.


Дата добавления: 2015-11-30; просмотров: 40 | Нарушение авторских прав



mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.009 сек.)