Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Могила Мелвилла Валдо и батарейки для фонарика

Читайте также:
  1. И о воскрешении тех, кто в могилах
  2. Положение поклоняющихся могилам.
  3. Почему могила Моше располагалась вблизи Бейт Пэора и почему она была сокрыта?
  4. Чрезмерствование на могилах праведников ведет к их обожествлению.

Джефф отдаст вам ключ от могилы Валдо. Отправляйтесь на кладбище и попробуйте открыть надгробие – не получается. Вернитесь в дом и позвоните Вивьен. Оказывается, кроме ключа нужно знать пароль – из «Валдо» нужно составить «Балдо». Возвращайтесь на кладбище, откройте ключом замок, и буквы на надгробье станут активными.
Покрутите первую букву два раза, затем четвертую два раза и пятую два раза – вход в туннель к «Тихому бару» открыт.
Спуститесь вниз и включите фонарик. За вами закроется дверь, а фонарик погаснет. Развернитесь, сделайте два шага вперед, повернитесь налево и нащупайте мышкой активную точку на экране – это рычаг, который открывает дверь. Выходите наверх и отправляйтесь к Эмили за батарейками.
Она даст батарейки в обмен на оформление витрины. Посмотрите на рисунок, который появился у вас в инвентаре, и расставьте банки с колой. Их можно поворачивать и переставлять, меняя друг с другом.

Заберите батарейки и возвращайтесь на кладбище.

10. «Тихий бар»

Открыв могилу, включите фонарик и спуститесь вниз. Перед вами будет развилка, идите налево до следующей развилки. Далее идите по правому проходу до железной двери – вот и «Тихий бар».
Пройдите в зал, подойдите к двойным дверям справа от арфы и отодвиньте щеколду – вы открыли дверь в подвал дома Малоуна (это короткий путь, чтобы не ходить через кладбище).
На стенах бара висят четыре картины. Посмотрите на каждую из них, и Нэнси автоматически отметит на карте месторасположение собак. Обратите внимание на цвет ошейников: у Витуса – синий, у Люси – зеленый, у Ксандера – красный, у Игги – желтый. Картина Ксандера испорчена, и непонятно, где он находится.
Подойдите к барной стойке. Перед вами – четыре крана для напитков. Попробуйте нажать на один из дозаторов – не двигается. Выйдите из-за стойки и подойдите к рулетке на столе. Нажмите на крышку – она откроется, и под ней окажется красная кнопка. Нажмите на кнопку и вернитесь к стойке – краны разблокированы.

Нажмите на любой дозатор, и вы увидите, что цифра рядом с красной кнопкой изменилась. Нажмите на красную кнопку справа от кубика с буквой, и кубик повернется. Очевидно, что дозатор задает количество оборотов кубика, а кнопка включает механизм поворота.
Обратите внимание на цвет дозаторов – красный, синий, желтый и зеленый. Нужно под каждый кран поставить первую букву имени собаки соответственно цвету ее ошейника (например, первый кран – красный, у Ксандера красный ошейник, значит, сюда нужно поставить букву «К»; второй кран – синий, у Витуса синий ошейник, значит, букву «В» и т.д.) Таким образом, код для кранов – «КВИЛ».

Решение:
Красный кран, ставим букву «К»: нужно нажать 4 раза на дозатор, затем на кнопку, еще 1 раз на дозатор и на кнопку.
Синий кран, буква «В»: нужно нажать 2 раза на дозатор, на кнопку, 3 раза на дозатор и на кнопку.
Желтый кран, буква «И»: нужно нажать 3 раза на дозатор, на кнопку, 2 раза на дозатор и на кнопку.
Зеленый кран, буква «Л»: нужно нажать 4 раза на дозатор, на кнопку, 1 раз на дозатор и на кнопку.

Если все сделано правильно, вы увидите, как где-то в туннеле открылась дверь. Выходите из бара, нажав на фотографию с двумя собаками на стене слева от стойки. Включите фонарик и, когда вы дойдете до развилки, поверните направо к свету. Дойдя до следующей развилки, поверните направо, и вы увидите коридор.
На правой стене коридора висят мозаичные картины собак и четыре карты. Посмотрите на мозаику Ксандера, и Нэнси отметит на карте последнюю точку.
Найдите среди мозаичных карт ту, которая совпадает с вашей картой, – она висит между портретами Люси и Ксандера.

Нажмите на мозаике на следующие квадраты:
Верхний ряд, 6-я клетка справа (Люси)
3-й ряд сверху, 2-я клетка справа (Витус)
4-й ряд сверху, 4-я клетка справа (Игги)
5-й ряд сверху, 6-я клетка справа (Ксандер)

Дверь откроется, но вы услышите, что закрывается другая дверь – помните, что об этом говорила Вивьен? Идите вперед – перед вами еще одна дверь, запертая на ключ. Вернитесь в коридор. Можно проверить, какая дверь закрылась, и пройти налево – вас заперли в туннеле. Развернитесь и пройдите вверх до конца туннеля.
Вот и псы-призраки, но они совсем не страшные. Пройдите мимо их клетки и осмотрите столы – здесь и флуоресцентная паста для зубов, и ультразвуковой свисток, и динамик, и дневник. Возьмите со стола ключ и вернитесь к двери.
Открыв дверь, не пытайтесь сразу же открыть цистерну посередине комнаты, иначе вы утонете, и будет «Второй шанс». Подойдите к трубам справа от цистерны, и вы обнаружите, что на одной из них нет крана. Развернитесь к двери и подберите кран. Поставьте его на место и посмотрите по стрелке вверх – перед вами датчик уровня воды в цистерне. Сейчас она полна воды – нужно покрутить краны и спустить воду. Рядом с датчиком на одной из труб не хватает ручки, вставьте в отверстие отвертку. Покрутите сначала левый кран, затем третий и четвертый. Проверьте уровень воды и заберите с собой кран.
Подойдите к цистерне. Если вы не забыли инструкцию в компьютере в информационном центре, то, чтобы открыть вентиль, нужно покрутить против часовой стрелки, чтобы закрыть – по часовой. Крутите большое колесо против часовой стрелки, затем нажмите на маленькое колесо слева от большого, и дверь откроется.
Спуститесь вниз, перед вами еще одна дверь. На ней головоломка со знакомыми цветами – красным, синим, зеленым и желтым.
Вспомните, как пишутся римские цифры.

Первая буква имени «Игги» – это «I», или «1» (этот номер был выбит на его надгробии).
У Люси – это «L», или «50»,
у Ксандера – «Х», или «10»,
у Витуса – «V», или «5».
Нужно установить эти цифры в слоты соответственно цветам ошейников собак.
Значит, код замка должен быть такой: 50 – 10 – 05 – 01.
Пронумеруем слоты от 1 до 8 слева направо.

Решение для уровня младший детектив:

Нажать на слот 1 четыре раза
Нажать на слот 2 один раз
Нажать на слот 3 пять раз
Нажать на слот 4 один раз
Нажать на слот 8 один раз
Нажать на слот 5 два раза
Нажать на слот 6 два раза
Нажать на слот 7 три раза

Решение для уровня старший детектив:

Нажать на слот 1 три раза
Нажать на слот 8 три раза
Нажать на слот 3 четыре раза
Нажать на слот 5 один раз
Нажать на слот 6 два раза

Из двери выдвинется труба, на которую нужно поставить кран и его покрутить.
Вот оно, сокровище!
Когда вы решите возвращаться наверх и подойдете к лестнице, то увидите наверху злодея.

Задание на время.
Быстро вернитесь в комнату с сокровищем и посмотрите вниз – можно выбраться через люк в полу. Спуститесь вниз, пройдите вперед один шаг и выберитесь наверх через другой люк. Поднимитесь по лестнице и захлопните дверь за спиной злодея. Поднимитесь по лестнице наверх – дело раскрыто.

 


Дата добавления: 2015-11-30; просмотров: 32 | Нарушение авторских прав



mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.012 сек.)