Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

IV.27. Мэгуми Хаясибара

Мэгуми Хаясибара (30.03.1967, Токио–) – одна из самых известных японских озвучивающих актрис (сэйю).

С детства госпожа Хаясибара мечтала стать актрисой, и, пройдя сложный конкурс и обучение на курсах компании «Арт Вижн» («Art Vision»), в 1986 году сыграла свою первую роль в аниме – «Доходный дом Иккокy» («Мэзон Иккоку») по мотивам манги Рyмико Такахаси.

Практически сразу же она стала популярной и востребованной актрисой, и уже сейчас на ее счету множество ролей, как главных, так и второстепенных, но всегда ярких и запоминающихся. Кроме озвучивания аниме, Хаясибара также поп-певица и ведущая нескольких программ на Токийском радио.

Ее наиболее известные роли: девушка-Рамма в «Рамма ½» («Рамма ½»), Пай в «3x3 глаза» («3x3 Eyes»), Нуку-Нуку в «Многофункциональная цивилизованная девушка-кошка» («Банно Бунка Нэкомусумэ»), Рэй Аянами в «Евангелион нового поколения» («Синсэйки Евангелион»), Кристина МакКензи в «ГАНДАМ 0080» («Gundam 0080»), Лайм в «Воины-марионетки Джей» («Saber Marionette J»), Амано Ай в «Ай – девушка с кассеты» («Дэнэй Сёдзё Ай»), Мусаси в «Карманные чудища» («Pokemon») и Лина Инверс в «Рубаки» («Slayers»).

Основная специализация Хаясибары – это «странные» девушки, чем-то принципиально отличающиеся от других, часто не совсем или вообще не люди. Именно особенности таких характеров ей лучше всего удается передавать. Большая часть ее лучших ролей – роли комические, но получаются у нее и трагические роли, скажем, та же Рэй Аянами.

Оглавление

I. Предисловие. 3

II. Введение. 5

III. Древняя Япония. 8

III.1. Бытовая культура. 8

III.2. Синтоизм. 10

III.3. Появление письменности. 11

III.4. Буддизм. 13

III.5. Ранняя японская эстетика. 14

III.6. Период междоусобиц. 17

III.7. Эпоха Эдо. 19

III.8. Заключение. 21

IV. Новая Япония (1853-1959) 22

IV.1. Пришествие европейской культуры.. 22

IV.2. Появление аниме. 24

IV.3. Манга в 1920-е годы.. 24

IV.4. Аниме 1920-х годов. 26

IV.5. Времена милитаризма. 27

IV.6. Вторая Мировая война. 30

IV.7. Оккупация Японии. 32

IV.8. Возвращение к мирной жизни. 33

IV.9. Расцвет манги. 35

IV.10. Заключение. 37

V. Новая японская анимация (1960 – 1970) 39

V.1. Тэдзука и появление аниме. 39

V.2. Первые сёнэн-сериалы.. 42

V.3. Рождение сёдзё-аниме. 44

V.4. Аниме конца 1960-х. 46

V.5. Заключение. 48

VI. Классика 1970-х (1970 – 1979) 49

VI.1. Эпоха телевидения. 49

VI.2. «Девочки-волшебницы». 50

VI.3. «Большие роботы» и доблестные юноши. 54

VI.4. Не столь «правильные» герои. 60

VI.5. Детские фильмы и сериалы.. 61

VI.6. Подведение итогов. 64

VII. Начало «Золотого Века» (1980-1985) 66

VII.1. Новое поколение зрителей. 66

VII.2. «Космические оперы» и немного музыки. 67

VII.3. Развитие фантастической комедии. 69

VII.4. Новый формат – видео-аниме. 71

VII.5. Полнометражная анимация. 72

VII.6. Прочие достижения. 75

VIII. Отаку входят в игру (1986-1989) 78

VIII.1. Введение. 78

VIII.2. Развитие полнометражного аниме. 78

VIII.3. К вопросу об отаку. 80

VIII.4. Видео и Киберпанк. 81

VIII.5. Значительные сериалы.. 84

VIII.6. Простая японская жизнь. 86

VIII.7. Немного о сексе. 87

VIII.8. Другие достижения. 88

IX. Аниме 1990-х (1990-1994) 90

IX.1. Новые стилистические нюансы.. 90

IX.2. Девушки выходят вперед. 91

IX.3. Прелестные девушки для странных парней. 94

IX.4. Фэнтэзи и его подъем в 1990-х. 98

IX.5. Киберпанк. 99

IX.6. Аниме по играм. 100

IX.7. Мистика и история. 101

IX.8. Прочие достижения. 103

X. Новые шедевры (1995-1997) 105

X.1. Введение. 105

X.2. Сериалы «не для всех». 105

X.3. Сёдзе-аниме. 109

X.4. Новое поколение OVA.. 113

X.5. Полнометражные шедевры.. 117

X.6. Детские сериалы.. 121

X.7. Заключение. 121

XI. Основные виды и жанры аниме. 123

XI.1. Введение. 123

XI.2. Половое и возрастное деление аниме. 123

XI.3. Кодомо-аниме. 124

XI.4. Сёнэн-аниме. 125

XI.5. Сёдзё-аниме. 127

XI.6. Особенности графики аниме. 129

XII. Заключение. 133

Приложения

I. Используемая терминология. 135

II. Транскрибирование японского языка. 137

II.1. Определения. 137

II.2. Правила преобразования. 138

II.3. Хэпберновская система. 139

II.4. Н и М.. 139

II.5. Обозначение долготы гласного. 140

II.6. К вопросу о неправильной транскрипции. 140

III. Герои японских мифов. 142

III.1. Персоналии. 142

III.2. Мифологические существа. 146

III.3. Животные-оборотни (Хэнгэёкай) 152

IV. Краткие биографии. 155

IV.1. Ёситака Амано. 155

IV.2. Хидэаки Анно. 157

IV.3. Юу Ватасэ. 158

IV.4. Студия «ГАЙНАКС». 159

IV.5. Студия «Гибли». 160

IV.6. Братья Ёсида. 161

IV.7. Риёко Икэда. 162

IV.8. Кунихико Икухара. 164

IV.9. Студия «Продакшн И.Г.» – ИНГ. 165

IV.10. Сётаро Исиномори. 166

IV.11. Ёко Канно. 167

IV.12. Группа «КЛАМП». 168

IV.13. Лэйдзи Мацумото. 169

IV.14. Хаяо Миядзаки. 170

IV.15. Студия «Мэдхаус». 172

IV.16. Го Нагай. 173

IV.17. Мамору Осии. 174

IV.18. Кацухиро Отомо. 175

IV.19. Ринтаро. 176

IV.20. Масамунэ Сиро. 177

IV.21. Румико Такахаси. 178

IV.22. Исао Такахата. 179

IV.23. Наоко Такэути. 180

IV.24. Студия «Тацуноко». 181

IV.25. Осаму Тэдзука. 182

IV.26. Акира Торияма. 184

IV.27. Мэгуми Хаясибара. 185


Дата добавления: 2015-11-30; просмотров: 23 | Нарушение авторских прав



mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.011 сек.)