Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Игровой процесс

Читайте также:
  1. I. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ. ОСОБЕННОСТИ ОРГАНИЗАЦИИ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОГО ПРОЦЕССА
  2. III. Образовательный процесс
  3. III. Образовательный процесс
  4. IV. АЛЛЕРГИЯ И АУТОИММУННЫЕ ПРОЦЕССЫ В КОЖЕ
  5. IV. Участники образовательного процесса
  6. IV. Участники образовательного процесса
  7. IX. Природные и техногенные опасные процессы и способы их ликвидации.

В отношении геймплея Grimoire of the Rift похожа на вышедшую ранее Final Fantasy Tactics Advance, представляет собой такую же изометрическую проекцию и по жанру считается тактической ролевой игрой с элементами пошаговой стратегии. В сравнении с предыдущей частью эта содержит большее число профессий персонажей, большее разнообразие миссий и большее количество различных врагов, некоторые из которых занимают на игровом поле теперь не одну, а несколько клеток. Карта мира по-прежнему поделена не определённое количество регионов, но локации на ней приобрели фиксированное местоположение. Игроку даётся возможность пройти 400 различных миссий, некоторые из которых обязательны для развития сюжета, а некоторые для прохождения сюжетной части игры активировать не нужно[1].

Система профессий была заимствована из предыдущей части. Для изучения специальных приёмов персонажи экипируются оружием, бронёй и различными аксессуарами. По окончании сражения каждый персонаж получает некоторое число Очков Способностей (англ. Ability Points), благодаря которым изучаются заключённые в обмундировании приёмы. После того, как уровень владения приёмом достигает мастерства, использование данного приёма становится доступным даже без ношения соответствующего предмета. Кроме того, по мере участия в сражениях, персонажи получают очки опыта, которые приводят к повышению уровня и увеличению базовых характеристик.

Сюжет

Игра начинается последним перед летними каникулами школьным уроком. Главный герой, мальчик по имени Лусо Клеменс, с нетерпением ждёт последнего звонка и, после того как учитель задаёт домашние задание на лето, стремится как можно скорее покинуть класс. Но из-за плохого поведения в наказание его отправляют в библиотеку, помогать мистеру Ренделлу сортировать литературу. Оказавшись в библиотеке, Лусо обнаруживает старую таинственную книгу, в которой рассказывается о магии, мечах и сражениях с монстрами. На середине текст книги обрывается и после вопроса «Кто же завершит эту историю?» идут одни лишь чистые листы. Лусо, будучи хулиганом, решает вписать туда своё имя и сразу после этого через загадочное потустороннее измерение он переносится в тот волшебный мир, описанный в книге.

Очутившись посреди леса, мальчик оказывается втянутым в ожесточённое сражение между причудливыми гуманоидами и огромным чудовищем. Предводитель гуманоидов, охотник по имени Сид, желая спасти Лусо, предлагает тому вступить в свой клан. Каждому клану в мире Ивалиса покровительствует так называемый судья, добрых дух наподобие ангела-хранителя, оберегающий своих подопечных от смерти. Лусо соглашается присоединиться к охотникам, помогает в сражении с чудовищем и вместе со всеми отправляется в близлежащую деревню. Главный герой рассказывает о приключившемся с ним происшествии, становится полноправным членом клана и активно участвует во всех его делах. Однажды он находит у себя волшебный дневник, страницы которого заполняются сами собой, подробно описывая все происходящие с ним явления — в стремлении разгадать природу дневника Лусо, Сид и остальной клан отправляются в город Камоа. Победив по дороге бандитов, герои приходят к знакомому Сида и просят его дать наводку на какого-нибудь сильного мага, но тот в обмен на информацию просит принести ему стебель томата, который добывается из монстров, по внешнему виду напоминающих помидоры. В сражении с томатами героям помогает накая девушка, которая после победы над врагами ворует у Сида ценный трофей — сверло альрауна. По возвращении в Камоа Лусо узнаёт, что помочь ему вернуться домой может древний маг Лезафорд, по слухам доживший до сегодняшних дней. Кроме того, герои снова встречаются с той девушкой, которую, как оказалось, зовут Адель, прощают ей воровство и, приняв её в клан, все вместе отправляются в портовый город Грэсзтон.

В Грэсзтоне среди ночи Сид идёт к одному из своих осведомителей и узнаёт, что Лезафорд живёт на расположенных неподалёку скалистых склонах. Командир клана возвращается обратно в гостиницу, но в тёмном переулке его настигает загадочный убийца и стреляет в героя из пистолета. Лусо оставляет тяжело раненного Сида выздоравливать в гостинице, а сам, чувствуя вину за случившееся, отправляется на поиски мага без него. После непродолжительных поисков он находит Лезафорда, и тот рассказывает, что дневник необычным образом связан с судьбой Лусо. Каждый раз как мальчик совершает в Ивалисе какой-либо поступок, в дневнике автоматически появляется запись об этом. С каждой новой записью книга становится сильнее, и когда все её страницы будут заполнены, она сразу же перенесёт его обратно в свой мир. Обрадованный этой новостью Лусо отправляется в путешествие по Ютландии.


Дата добавления: 2015-11-16; просмотров: 31 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift| Отзывы и критика

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)