Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

C.1 Как передвигаться

A. Создание персонажей | C3.5 Заклинания | Провалившееся заклинание сохраняется, т.е. можно попробовать его применить в последующих ходах. | E. Расширение вашей игры |


Читайте также:
  1. КАК МЛАДЕНЦЫ УЧАТСЯ ПЕРЕДВИГАТЬСЯ
  2. Способность передвигаться без автомобилей

 

Каждая фигурка может двигаться на определённое число клеток, равное его Speed. Фигурка может двигаться в любом направлении или даже комбинируя направления (двигаться по диагонали запрещено), если хочется. Фигурка может пройти меньше значения Speed.

Обычно на одной клетке может находиться только одна фигурка. Однако, некоторые маленькие существа могут находиться на клетке с любой другой фигуркой, включая такую же, но максимум две фигурки на одну клетку. Если герой или монстр маленький, то это будет отмечено в листе описания его характеристик.

Карта подземелья большая, сквозь твёрдые стены проходить нельзя (исключений нет). В некоторых из этих стен имеются двери, через них могут проходить только герои. Монстры вынуждены всегда находиться внутри той комнаты или коридора, где они появились (проход сквозь дверь для них запрещён).

 

 

Смежные клетки: Некоторые действия (например, ближний бой) требуют, чтобы фигурка находилась на «смежной» клетке с целью. Две клетки являются смежными, если они соприкасаются друг с другом стороной или хотя бы углами. Если клетки разделены стеной, то они не являются смежными. Вы можете заметить, что некоторые клетки могут быть разделены проекциями или колоннами, которые разделяют их углы. Если углы двух клеток разделены таким образом, то ближний бой по диагонали и любое другое действие между этими углами запрещён.

Клетки с преградой: Некоторые клетки в подземелье помечены специальным изображением, таким как лестница, мебель, сокровище, развалины и прочее. Чтобы войти на такую клетку нужно затратить 2 единицы Speed. То есть эта клетка засчитывается за две. Если у фигурки осталась только одна единица Speed, то возможности войти на клетку с преградой в данном ходу у неё нет (придётся ждать следующего хода, когда все единицы Speed будут восстановлены). Примечание: если в силу каких-то причин у фигурки параметр Speed =1, то она может пройти одну клетку с преградой, затратив два игровых хода.

Непроходимые клетки: Входить на эти клетки запрещено всем фигуркам, но через них можно стрелять. К непроходимым клеткам относятся провалы, водоёмы и колонны (изображение занимает большую часть клетки).

Ловушки: Через клетки, помеченные как «ловушка», движение осуществляется словно через пустую (бывают исключения после срабатывания ловушки – смотри раздел «ловушки»)

Прочие фигурки: Большинству фигурок запрещено двигаться на клетку, занятую другой фигуркой, своей или противника. Однако маленькие фигурки могут двигаться на клетки, занятые только одной фигуркой (без учёта принадлежности к героям или монстрам), а определённые твари могут летать или ползать по паутинам на потолке, позволяющие им проходить через другие фигурки.

 


Дата добавления: 2015-11-16; просмотров: 90 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Как появляются монстры| C.3.2. Стрельба

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)