Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Ultimate MK3 Универсальное описание добиваний для всех версий игры .

Читайте также:
  1. B.1.2. Перечень и описание вспомогательных активов
  2. Botanical, maintenance men, digging, flowerbeds, ultimately, instrumental, rarest, expertise, plant hunters, artificially, rainforest, specimens, gatekeeper, labourers, prestige
  3. Homicide(s) -2, rival, eliminate, prohibited, ultimately, dictatorship, established, drawn up, split, appeal, subsequent, Assembly, solution, measures, apply, passes
  4. Job Descriptions Описание работы
  5. Job Descriptions: Описание работы
  6. MARVEL AT THIS ULTIMATE EXPRESSION OF MING DYNASTY ARCHITECTURE

 

* Все Animality выполняются следующим образом:

сначала нужно выиграть бой в трёх раундах и выполнить Mercy, и только после того как надпись “Finish Him/Her” появится во второй раз, можно выполнять Animality. (Animality существуют только на платформах Arcade и Saturn.)

 

* Mercy (общая комбинация для всех бойцов): [Y] (держать 1 сек.) ↓ ↓ ↓ (Y) отпустить.

Сушествует только на платформах Arcade и Saturn (выполняется на любом расстоянии от противника, но не ближе Подсечки)

 

* Все Fatality выполняются следующим образом:

На каждое Fatality есть своё расстояние оно указано в Move List также некоторые Fatality можно выполнять с помощью B (влок) чтобы его упростить (восновном это те Fatality которые имеют в своём исполнении кнопки ↑)

 

* Все Friendship выполняются следующим образом:

Friendship вы сможете выполнить только если вы в последнем раунде не пользовались кнопкой В и после этого (после надписи Finish Him/Her) вводите комбинацию Friendship (выполняется на любом расстоянии, пара исключений описана в Move List)

 

* Все Babality выполняются следующим образом:

Babality вы сможете выполнить только если вы в последнем раунде не пользовались кнопкой В и после этого (после надписи Finish Him/Her) вводите комбинацию Babality (выполняется на любом расстоянии)

 

* Все Brutality выполняются следующим образом:

Brutality выполняется вплотную к противнику (Brutality существуют только на платформах «Mega Drive» и SNES.)

 

* Все Stage Fatality выполняются следующим образом:

Stage Fatality выполняется вплотную к противнику


 

Аркадная версия Ultimate MK3

 

UMK3 был выпущен как add-on к уже существовавшей аркаде “MK3”, в далёком 1994 году. Это даже не был по-настоящему новый игровой автомат, по той причине, что UMK3 - был лишь надстройкой к оригинальной версии МК3. То есть, не смотря на новенький логотип, эта игра вовсе не являла собой продолжение нашумевшей серии, какими были все предыдущие части. Это, по сути, была очередная ревизия МК3, хотя и довольно углублённая, а по сему - причин для нового названия было предостаточно. Теперь подробнее об изменениях...

Порадовало не малое количество дополнительных персонажей (таковых 9). К нам вернулась любимая по первым двум частям троица ниндзя: Скорпион, Саб-Зиро (в маске) и Рептилия. Из МК2 вернулись Китана и Милина, и даже тройка секретных бойцов: Джэйд, Смоук (человек) и Нуб Сайбот. Так же, появился один абсолютно новый боец – Эрмак, чьё имя правда, уже встречалось ранее в аркадном МК2 (в секретных подсказках скрытых бойцов, и после прохождения). Однако те, кому посчастливилось опробовать новый автомат в действии, увидели их не всех, и не сразу. Трое бойцов оказались скрытыми за изображениями драконов (Милина, Эрмак и Саб), еще один, Смоук - спрятался за своим кибернетическим воплощением. И только Нуб оказался секретным в полном смысле этого слова, - с ним можно лишь сразиться. Справедливости ради, надо заметить, что за Нуб Сайбота всё-таки можно сыграть, но лишь в ограниченной серии автоматов выпущенных для США. Ну и конечно не могу не упомянуть еще об одном интересном персонаже, - о Рэйне (Rain) Пожалуй, той энергии, с которой геймеры пытались открыть Рэйна, - вполне хватило бы на то, чтобы всю зиму отапливать небольшой посёлок, где-нибудь на дальнем востоке... А причин на то было достаточно. Мало того, что Рэйна можно увидеть в начальном ролике, так еще один из VS-кодов выдаёт вполне не двусмысленное сообщение о том, что Рэйна можно найти в зале Graveyard!.. Конечно же, пытливые геймеры замечали не только это. Были и причины для сомнений, как, например факт, что во время заставки слово "Rain" на полосе энергии написано другим шрифтом. В любом случае, сегодня мы уже точно можем сказать, что Рэйн - это не более чем злая шутка Буна. Всех дополнительных бойцов снарядили собственными наборами добиваний, но некоторых не доукомплектовали... Из новых добиваний особенно выделяются Animality. У Китаны и Джэйд они выглядят очень даже симпатичными. Но у остальных... – нет слов.:)))

Изменения коснулись и игрового процесса. В аркадный режим к нам вернулись Endurance-матчи из МК1. Так же, добавили четвёртую башню прохождения. А после победы над Шао Каном, победителю теперь предоставляется возможность выбрать заслуженную награду из набора "The Lost Treasures of Shao Kahn", в числе которых: просмотр эндинга, матч в мини-игру, бои со скрытыми бойцами, демонстрация добиваний, etc. Так же, добавились два новых режима игры. "4 Player 2 on 2 Kombat" – режим, напоминающий Endurance-матчи, и предназначенный для игры вчетвером; и "8 Player Tournament Kombat" – настоящий турнир для восьми игроков, в котором каждый игрок, для турнирной сетки выбирает одного бойцов, и начинается игра на вылет. В аркадном оригинале МК3U присутствуют анималити в отличие от порта на сегу также в аркадном MK3U нет бруталити.

Из новшеств, нужно отметить появление трёх новых стэйждев: (Jade's)Desert, Scorpion's Lair и Kahn's Kave. Два последних соединены между собой "пробиванием декораций". В Scorpion's Lair предусмотрено выполнение Stage-Fatality, но выглядит оно совершенно неинтересным. Новые залы смотрятся очень красиво, особенно впечатляет Scorpion's Lair. На заднем фоне в Desert изображена панорама сюжетного эндинга Сайрэкса. Забавно, сражаясь Сайрэксом видеть на заднем плане "свой печальный итог".:) Когда на экране выбора открыты все скрытые бойцы, в общей цепочке стейджев появляется ещё один зал – The Lost World. Этот фон представляет из себя симбиоз других залов: дорожка – взята из The Pit 3, а задний план – очень напоминает The Pit II из МК2; главная же его деталь, "синий портал" – взята с экрана "Choose your destiny".

Оформление игры претерпело ряд изменений. Снова появился начальный "экшен-ролик" с беглой демонстрацией приёмов, аналогичный тому, что был в МК2. Но исчезли history-экраны, и это, конечно явный минус. Из всего того материала, который демонстрировался в МК3 раньше, - не осталось ничего. Показываются лишь четыре биоскрина, с историей 'новых' бойцов (остальные спрятаны в "Lost Treasures"), да и те выполнены программным образом, и не являются отдельными скринами, как раньше. Впрочем, если это было необходимо ради появления дополнительных бойцов, то на это вполне можно закрыть глаза. "Заставка с пурпурными черепами" (отличительный знак Ultimat'а) лично мне жутко нравится! 8) Художники наполнили её МК-атмосферой, и смотрится она гораздо более комбатовской, чем беспристрастная цифра "3" на чёрном фоне, из оригинального МК3. Непонятно, правда, зачем разбили на две строчки знаменитое "There is no knowledge that is not power"... Помнится, как эффективно этот экран, перекочевавший затем на приставки, вводил в заблуждение массы геймеров, которые переводили сие изречение как два отдельных предложения ("There is no knowledge...", "That is not power..."), и исходя из этого выстраивали своё отношение к учёбе...:))

Подводя промежуточный итог, скажу, что аркадный UMK3 со всем тем количеством нового материала, стал результатом работы программистов над концепцией третьей части МК. Окончательным и исчерпывающим вариантом МК-файтинга_в_рамках_МК3. (Хотя и не заменил собой оригинальный МК3, который в любом случае самодостаточен.)

 

 

MORTAL KOMBAT 3 ULTIMATE Все приёмы и комбинации

Список приёмов (Move List) на [Sega Genesis] [Sega Mega Drive] [Arcade] [Saturn] [SNES]

Здесь представлен самый полный и проверенный Move List для всех версий игры.

 

Расшифровка условных обозначений

 

U = Up = ↑ = Вверх

 

D = Down = ↓ = Вниз

 

B = Back = ← = Назад

 

F = Forward = → = Вперёд

 

HP = High Punch = X = Верхний удар рукой

 

LP = Low Punch = A = Нижний удар рукой

 

HK = High Kick = Z = Верхний удар ногой

 

LK = Low Kick = C = Нижний удар ногой

 

BL = Block = B = Блок

 

RN = Run = Y = Бег

 

+ - Обозначает, что кнопки желательно нажать одновременно, хотя это и не всегда обязательно

 

& - Обозначает, что кнопки обязательно надо нажать одновременно

 

[---] - Зажать указанную кнопку

 

(---) - Отпустить указанную кнопку

 

--> - Указание на следующие действия

 

[Air] - Указывает на то, что приём также можно выполнять и в воздухе

 

{---} - Комментарии

 

{00%} - Процент повреждения от выполненного комбо

 

|или| - Указывается в случае наличия альтернативных комбинаций

 

@ - Указывает на то что в этой комбинации допустимо использование кнопки B (блок) для упрощения исполнения, но является не обязательным действием.

 

Move List:

 

 


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 112 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Сега Генезис / Мега Драйв| Classic Sub-Zero

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.013 сек.)