Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Применение стандартных компонентов в проекте

Читайте также:
  1. Cвойства стандартных элементов управления
  2. DSP эффекты, применение хоруса, реверберации и дилэя.
  3. III. Применение кванторов
  4. Архитектура и принцип работы подсистемы клавиатуры. Назначение компонентов и возможности программирования
  5. АРХИТЕКТУРА СИСТЕМНОГО ИНТЕРФЕЙСА СОВРЕМЕННЫХ ПК. НАЗНАЧЕНИЕ КОМПОНЕНТОВ. РЕЖИМЫ ПЕРЕДАЧИ ИНФОРМАЦИИ ПО системными шинами.
  6. БОЕВОЕ ПРИМЕНЕНИЕ, СОСТАВ И НАЗНАЧЕНИЕ МАШИНЫ 1В19-1
  7. БОЕВОЕ ПРИМЕНЕНИЕ, СОСТАВ, НАЗНАЧЕНИЕ И РАЗМЕЩЕНИЕ ОСНОВНОГО ОБОРУДОВАНИЯ МАШИНЫ 1В110-1

Пример использования компонентов Label, Edit, Memo и Button


Составить программу, вычисляющую корни квадратного уравнения

с произвольными коэффициентами (а2<>0).

Решение

1. Создадим папку D:\MyProject\Text (можно любую другую).

2. Откроем новое приложение с помощью команды главного меню File | New Application.

3. На форме Forml разместим следующие ком­поненты (см. рис.2.12): Все компоненты берем со страницы Standard

Палитры Компонентов.

4. Свойству Caption метки Label1 зададим зна­
чение:

Введите коэффициенты квадратного уравне­ния

Для того чтобы текст располагался в двух

Рис. 2.12. Размещение компонентов классов TLabel, TEdit, TMemo и TButton на форме

строках и был выровнен по центру для метки

необходимо установить следующие значения

свойств:

AutoSize - False,

Wordwrap - True,

Alignment - taCenter.

Размеры метки и ее местоположение можно

отрегулировать вручную.

Перейдем в свойство Font и щелкнем по кнопке с тремя точками. В появившемся окне изменим размер шрифта с 8 на 10. Нажмем ОК.

5. Для меток Label2, Label3 и Label4 установим свойство Caption равным 'А0=’, ‘А1=’ и 'А2=' соответственно.

6. Для компонентов Edit1, Edit2 и Edit3 установим значение свойства Text равным пустой строке.

7. Для компонента Memo1 выберем свойство Lines и щелкнем по кнопке с тремя точками. В появившемся окне String list editor удалим строку 'Memo1’. Нажмем ОК.

8. Кнопкам Button1 и Button2 установим свойство Caption равным 'Решение' и 'Очи­стить' соответственно.

9. Двойным щелчком активизируем кнопку Решение и для обработчика события OnClick вставим следующие строки:

procedure Tform1.Button1Click(Sender: TObject);

var a0,a1,a2,d,x1,x2:double;

begin

a0:= StrToFloat(Editl.Text);

a1:= StrToFloat(Edit2.Text);

a2:= StrToFloat(Edit3.Text);

d:= a1*a1-4*a2*a0;

if d>=0 then

Begin

x1:= (-a1+sqrt(d))/(2*a2);

x2:= (-a1-sqrt(d))/(2*a2); Memo1.Lines.Add('Результат:');

Memo1.Lines.Add('xl='+FloatToStrF(x1,ffGeneral,7,2));

Memo1.Lines.Add('x2='+FloatToStrF(x2,ffGeneral,7,2));

End

Else

Memo1.Lines.Add('Решений нет:');

end;

Напомним, что полужирным шрифтом мы выделяем строки, набранные програм­мистом.

 

 

 

10. Нажмем клавишу F12 и вернемся в форму. Двойным щелчком активизиру­ем кнопку Очистить и в обработчик события OnClick вставим строку Memol.Clear;

11. Сохраним проект в папке D:\MyProject\Text и запустим приложе­ние на выполнение, используя функци­ ональную клавишу F9. Для решения квадратного уравнения введем коэффициенты и нажмем кнопку Решение. Для очистки окна редактора нажмем кнопку Очистить (см. рисунок 2.13).


Приведем полный текст сформированного модуля. Текст модуля TUnit1.pas

unit Unit1;

interface

uses Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls;

type Tform1 = class(TForm)

Labell: Tlabe1;

Label2: Tlabe1;

Label3: Tlabe1;

Label4: Tlabe1;

Editl: TEdit;

Edit2: TEdit;

Edit3: TEdit;

Memo1: TMemo;

Button1: TButton;

Button2: TButton;

procedure Button1Click(Sender: TObject);

procedure Button2Click(Sender: TObject); private

{ Private declarations } public

{ Public declarations } end;

var

Form1: Tform1;

implementation

{$R *.DFM}

procedure Tform1.Button1Click(Sender: TObject);

var a0,a1,a2,d,x1,x2:double;

begin

a0:= StrToFloat(Edit1.Text);

a1:= StrToFloat(Edit2.Text);

a2:= StrToFloat(Edit3.Text);

d:= a1*a1-4*a2*a0;

if d>=0 then

Begin

x1:= (-a1+sqrt(d))/(2*a2); x2:= (-a1-sqrt(d))/(2*a2); Memo1.Lines.Add('Результат:');

Memo1.Lines.Add('x1='+FloatToStrF(x1,ffGeneral,7,2)); Memo1.Lines.Add('x2='+FloatToStrF(x2,ffGeneral,7,2));

End

Else

Memo1.Lines.Add('Решений нет: ');

end;

procedure Tform1.Button2Click(Sender: TObject);

begin

Memo1.Clear;

end;

End.


 


Дата добавления: 2015-11-15; просмотров: 32 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Компонеты страницы Standard| Технология COM

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)