Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Игровой процесс

Читайте также:
  1. I. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ. ОСОБЕННОСТИ ОРГАНИЗАЦИИ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОГО ПРОЦЕССА
  2. III. Образовательный процесс
  3. III. Образовательный процесс
  4. IV. АЛЛЕРГИЯ И АУТОИММУННЫЕ ПРОЦЕССЫ В КОЖЕ
  5. IV. Участники образовательного процесса
  6. IV. Участники образовательного процесса
  7. IX. Природные и техногенные опасные процессы и способы их ликвидации.

· Информация о способах прохождения игры, местах игры, вызвавших наибольшие затруднения/смертность. Эти данные, например, могут использоваться разработчиками для принятия решений о правке баланса.

· Если игра использует систему достижений, привязанную к системе Steam, то на странице статистики игры отображается процент игроков выполнивших то или иное достижение. Часть этой статистики доступна пользователям на официальном сайте.

· Информация о популярности модов: количество серверов для мода, количество игроков на текущий момент, а также суммарное количество минут в месяц, проведённое за игрой в модификацию всеми игроками.

Технические особенности[править | править вики-текст]

Системные требования [править | править вики-текст]

Системные требования, необходимые для использования Steam[102]:

· Windows XP Service Pack 3, Vista, Windows 7, Windows 8, Mac OS X версии не ниже 10.5.8, Ubuntu с версии 12.04

· 512 Мб ОЗУ

· Процессор 1 Ггц

· 1 Гб свободного места на жёстком диске, (минимум 200 Мб) для программы и место для загруженных игр

· Подключение к интернету (рекомендуется широкополосное соединение)

На данный момент официально поддерживаются только четыре операционные системы семейства Windows: XP, Vista, 7 и 8. Ранее Steam был доступен и для операционных систем Windows 98/ME, но в июле 2007 года Valve объявили об окончании поддержки этих систем[103][104]. Так же после крупного обновления, в связи с переходом на Mac OS X, на Windows 2000 показывалось предупреждение о скором прекращении поддержки этой ОС, в августе 2010 Steam прекратил официально поддерживать Windows 2000. В мае 2012 стало невозможно запустить Steam в Windows 2000[105].

Для Steam обязательно наличие процессора с поддержкой набора инструкций SSE2.

Контент-серверы [править | править вики-текст]

Steam использует набор сетевых протоколов TCP и UDP. Загрузка данных происходит по протоколу TCP. Steam-клиент подключается к так называемымконтент-серверам. На 2008 год по всему миру находилось более двухсот таких серверов. Для ускорения загрузки данные сжимаются. Также Steam-клиент может получать данные с нескольких серверов одновременно, загрузка данных автоматически распределяется между наиболее подходящими серверами.Авторизация Steam, однако, зависит от центрального сервера Valve в Белвью (штат Вашингтон, США).

Форматы хранения Steam-игр [править | править вики-текст]

В Windows OS файлы игр хранятся в папке «…\корневая_папка\Steam\SteamApps\». В Mac OS X файлы игр хранятся в директории «/Users/имя/Library/Application Support/Steam/SteamApps/». В Linux — «/home/имя/.local/share/Steam/SteamApps/». Существует три формата: GCF, NCF и ACF. Первые два считаются устаревшими и уже не используются. GCF использовался в основном для игр Valve, в то время как в формате NCF распространялось большинство сторонних игр. Однако позднее, последние игры от Valve (Left 4 Dead, Left 4 Dead 2, Portal 2) также стали распространяться в формате NCF. Сейчас все игры в Steam переведены на новый формат хранения данных — ACF.

Файлы кэша Steam-игр (GCF)

Основная статья: Game Cache File

Steam использует для размещения игровых файлов подобие виртуальной файловой системы. Изначально GCF было сокращением от Grid Cache File [106](Grid (Решётка) — раннее кодовое имя Steam) Теперь принято считать, что GCF — аббревиатура от Game Cache Files. Эти файлы расположены в папке SteamApps. Все игры на основе таких файлов не могут работать без Steam даже при полной распаковке GCF — использование их без Steam возможно только с применением эмуляторов.

Использование формата GCF решает несколько задач, но в то же время обладает рядом недостатков. В целом формат GCF удобен для автообновлений и восстановления данных, но только для сохранения оригинальной игры в том виде, в котором её создал разработчик — пользователь не может изменить непосредственно сами файлы игры и внедрить модификацию с изменением характеристик прямо внутрь игры. Также использование GCF-файлов требует распаковки файлов библиотек (DLL) и приложений (EXE), а также медиафайлов, что уменьшает свободное место на жёстком диске. Формат GCF основан на использовании модификаций при сохранении оригинальной игры, что упрощает её восстановление, но не даёт возможность изменить базовые файлы игры.

Файлы Steam-игр, не содержащие кэш (NCF)

Файлы NCF (No-Cache File) не содержат игровой кэш, в отличие от формата GCF. Все файлы игры находятся в папке steamapps/common/название игры, а внутри файла NCF содержится только список этих файлов и информация об их контрольной сумме. Эти файлы расположены в папке SteamApps вместе с GCF-файлами и нужны для возможности запуска и обновления игр через Steam, но не являются составной частью игры. Обновления и поиск повреждённых файлов у таких игр проходит сложнее и дольше, чем у файлов GCF. NCF файлы также можно открыть с помощью GCFScape.

Файлы кэша приложений (Application cache file, ACF)

Файлы ACF являются основой обновлённой системы контента Steam — они используются как для начальной загрузки, так и для обновлений игр и приложений. Эти файлы не содержат кэш, а являются только файлами описания, содержащими информацию об размере приложения, версии, доступных обновлениях, языке приложения и используемых им так называемых хранилищах (Depots). Если в GCF-файлах содержимое было разделено по используемым частям физически (отдельно файлы движка, отдельно локализация, отдельно медиафайлы, и т. п.) и разнесены по разным GCF, в NCF файлы были разнесены только логически — в рамках информации в самом NCF — файле, то в ACF файлы кэша приложения разделены на группы только на контент-сервере, скачиваясь пользователю целиком, и информация о количестве и названии используемых хранилищ хранится в файле описания. По содержимому это обычный текстовый файл, структурно похожий на xml/lua, с собственной системой разметки и очень простой по содержанию.

Установка модификаций [править | править вики-текст]

Установка модов для сторонних Steam-игр производится методами, предусмотренными разработчиками этих игр. Steam играет важную роль только при установке модов для игр, разработанных Valve. Установку модификаций можно разделить на два типа:

· Установка/замена отдельных файлов, таких, как модели, текстуры, карты.

· Отдельные модификации (либо с изменением исходного кода, либо с созданием собственной сюжетной кампании)

Установка отдельных файлов для игры [править | править вики-текст]

При добавлении файлов, например новых карт для сетевых игр, необходимо скопировать нужные файлы на соответствующее место. Тогда при запуске игры помимо файлов из GCF будут использоваться и добавленные. При необходимости заменить стандартные модели, текстуры и прочее нужно скопировать новый файл на то место, где хранился бы оригинальный файл, если бы игра была распакована. В таком случае игра будет использовать реальный файл, а не содержимое GCF.

Установка модов [править | править вики-текст]

Движки GoldSource и Source поддерживают установку отдельных модов в любую директорию. Для запуска мода достаточно указать директорию папки с модом в параметре запуска. Однако для появления мода в списке Steam необходимо поместить их в соответствующие папки. Как правило, отдельные модификации устанавливаются двумя способами:

1. Папка мода помещается непосредственно в папку игры (корневая_папка_Steam\SteamApps\учётная_запись\название_игры)[107]. При этом моды на движке GoldSource появляются в списке Steam, если игра зарегистрирована на аккаунте пользователя. Также в этом случае мод появляется в списке игр во внутриигровом меню «Сменить игру» (по умолчанию меню отключено, но в коде оно присутствует) у игр на обоих движках, однако возможность смены игры сохраняется только у игр на движке GoldSource (при попытке смены игры на Source перезапускается та же игра).

2. Моды на движке Source на лицензионной версии как правило помещаются в специальную папку (корневая_папка_Steam\SteamApps\SourceMods)[107]. После перезапуска Steam модификация появляется в списке игр. При создании таких модов разработчики указывают, файлы какой игры следует использовать в качестве основы. Если необходимая игра отсутствует на аккаунте, мод в списке не отображается. Запуск мода можно произвести как через Steam, так и через exe-файл игры.

Запуск игр [править | править вики-текст]

Существуют различные способы запуска игр, как напрямую, так и с использованием Steam.

1. Запуск через собственный.exe-файл игры. Этот способ более быстрый, однако если запускается игра на основе GCF, у которой имеются ещё не установленные обновления движка, эти обновления не задействуются. Кроме того, игры на движках GoldSource и Source могут быть запущены таким образом только при запущенном Steam-приложении. Эти игры запускаются соответственно через файлы hl.exe и hl2.exe с указанием параметра «-steam -game папка_с_игрой».

2. Запуск с использованием Steam. В этом случае Steam-приложение (игра или видеоклип) автоматически дозагружает и обновляет себя при необходимости, а также внутри игры включается Steam Community. Если приложение не установлено, клиент автоматически переходит на страницу его покупки (если игра не зарегистрирована на аккаунте) или включает её скачивание (для купленных и бесплатных игр и видеоклипов). Перед запуском приложений на основе файлов GCF Steam извлекает все необходимые для запуска файлы, после чего запускает сам exe-файл игры с нужными параметрами — это замедляет время запуска, но гарантированно обновляет извлечённые базовые файлы на текущую версию и восстанавливает их в случае повреждения. В случае, если Steam-клиент установлен, но не запущен, при попытке запустить игру с использованием клиента сначала производится его запуск, после чего сразу выполняется запуск нужного приложения. Существует несколько способов запуска через Steam:

· Из списка «Мои игры» клиента Steam.

· Через файл Steam.exe с параметром -applaunch код_игры.

· Через строку интернет-браузера: steam://run/код_игры.

Steamworks[править | править вики-текст]

28 января 2008 года Valve выпустила Steamworks — набор инструментов для разработчиков, позволяющих использовать в играх некоторые возможности Steam: автообновление, сбор игровой статистики, обеспечение мультиплеерных игр голосовым чатом и доступ к возможностям Steam Community (таким как система достижений)[108]. Также разработчикам, использующим Steamworks, доступна статистика продаж в реальном времени, автоматический сбор данных о системе при «падении» игры (BugReport), и возможность безопасно проводить публичные бета-тесты, с доступом к игре только на период теста. Первая игра, использующая возможности Steamworks (Audiosurf), была выпущена 15 февраля 2008 года.

PlayStation 3 [править | править вики-текст]

Portal 2 на PlayStation 3 будет включать в себя некоторые возможности SteamWorks, кросс-платформенный обмен мгновенными сообщениями, Steam Cloud для сохранений игр, а также загрузка Portal 2 через Steam (Windows и Mac) без дополнительной платы. Кросс-платформенная игра также поддерживается.[1] Valve сообщает что «надеемся расширить на этом основании с более Steam функций и возможностей в DLC и будущие релизы контента».

Steam CDR[править | править вики-текст]

Steam CDR (Content Description Record) — база данных, которая содержит в себе список всех игр, инструментов, видеороликов, доступных в Steam, в ней записаны имена используемых файлов и их контрольные суммы для каждой игры, параметры запуска, доступные языки и другие сведения.

Критика[править | править вики-текст]

Steam получил довольно много негативных отзывов от игроков. В основном критика сводится к следующим пунктам:


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 38 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Внутриигровая реклама| Принудительные обновления и сложность использования автономного режима

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.009 сек.)