Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Урон при столкновениях

РЕАКТИВНЫЕ БОМБОМЁТЫ И БОМБАРДЫ | РАЗМЕР ЭЛЕМЕНТА МЕСТНОСТИ | ЭНЕРГЕТИЧЕСКАЯ ВОРОНКА | ИГРА С НЕСКОЛЬКИМИ ИГРОКАМИ | Открытая игра | БОЕВЫЕ ПРИКАЗЫ | ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНАЯ ФАЗА | СОЕДИНЕНИЯ МАЛЫХ САМОЛЕТОВ | ПРАВИЛО НАИМЕНЬШЕГО ПЕРЕМЕЩЕНИЯ | НЕЗНАЧИТЕЛЬНЫЕ КОРРЕКТИРОВКИ ПОВОРОТА |


Сравните число попаданий, полученных моделью, со значением Повреждений (DR) и Критических повреждений (CR). Если число попаданий равно или превышает значение параметра Повреждения, но не превышает значение Критических попаданий, модель теряет 1 очко Корпуса. Если же число попаданий превышает значение Критических попаданий, считается, что модель получает критические повреждения, и игрок должен свериться с таблицей Критических попаданий.

 

ТАРАН

Таран – это особый вид столкновения, совершать который могут лишь модели, значение Тарана (RR) для которых превышает 0. К таранам применимы все обычные правила для столкновений, за исключением правил для определения числа Кубиков атаки.

 

Тараном столкновение считается лишь в том случае, если передняя часть модели или её подставки входит в соприкосновение с целью под углом не более 45°. Контакт любого другого типа не является тараном – это обычное столкновение.

 

Модель, выполняющая таран, использует очки Тарана (RR) для определения числа Кубиков атаки, нужных для проведения тарана.

 

ПОВРЕЖДЕНИЯ ПРИ ТАРАНЕ

Сравните число попаданий, полученных моделью, со значением Повреждений (DR). Если число попаданий превышает величину Повреждений, считается, что модель получает критическое повреждение, и игрок должен свериться с таблицей Критических попаданий. Если значение Повреждений превышено вдвое, то для определения последствий необходимо бросить кубики для таблицы Критических попаданий дважды, и так далее.

 

Важное замечание: Ущерб, полученный таранящей моделью, определяется по правилам, описанным для столкновений.

 

Оберлейтенант Лили Райтч, прославленный воздушный асс Прусской империи. Она – любимица Его Высочества Хельбрехта, Командующего Воздушными силами.

 

Слева: Карманный линкор типа Mk I Маджента Французской Республики – это судно, спроектированное как скиммер: оно может перемещаться над сушей и над моделями, уступающими ему в размере.

 

Справа: Mk II Маджента – традиционная морская модель, имеющая по сравнению с Mk I одна важное усовершенствование: вместо башни на ней может устанавливаться грозное Тепловое Копьё. Из-за невероятного количества энергии, необходимого для работы это устройство, Тепловое Копьё может нести только плавающая модификация Mk II Маджента: для конструкции типа скиммер оно недоступно.

ВЕДЕНИЕ БОЯ

На Стадии боя Фазы Активации соединения модель или эскадрилья может произвести одну или более атак с использованием установленной Артиллерии и Вспомогательных видов вооружения.

 

Если соединение или эскадрилья становятся объектом атаки, любая модель или фишка соединения или эскадрильи может использовать вспомогательное вооружение для проведения контр-атаки.

 

Любое соединение, атакованное Ракетной или Торпедной артиллерией, может использовать вспомогательное вооружения для ведения Заградительного огня.

 


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 47 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
ВЫХОД ИЗ КОНТАКТА| ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ВЕДЕНИЯ БОЯ

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)