Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Победные очки

РЕАКТИВНЫЕ БОМБОМЁТЫ И БОМБАРДЫ | РАЗМЕР ЭЛЕМЕНТА МЕСТНОСТИ | ЭНЕРГЕТИЧЕСКАЯ ВОРОНКА | ИГРА С НЕСКОЛЬКИМИ ИГРОКАМИ | Открытая игра | БОЕВЫЕ ПРИКАЗЫ | ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНАЯ ФАЗА | СОЕДИНЕНИЯ МАЛЫХ САМОЛЕТОВ | ПРАВИЛО НАИМЕНЬШЕГО ПЕРЕМЕЩЕНИЯ | НЕЗНАЧИТЕЛЬНЫЕ КОРРЕКТИРОВКИ ПОВОРОТА |



Указатель

 

[b]Зенитная артиллерия[/b]

Противодействие высадке

Атака

Контратака

Заградительный огонь

Дальность

Противодействие малым летательным аппаратам (самолетов)

 

[b]Углы атаки[/b]

Углы атаки артиллерии

 

[b]Кубик для атаки[/b]

Исходный кубик для атаки

Варианты ведения огня

Таблица урона против брони

Понижение уровня кубика для атаки

 

[b]Вспомогательные орудия[/b]

Зенитная артиллерия

Углы атаки

Подрывные заряды

Объявление атаки

Объявление контратаки

Виды стрельбы

Линия видимости

Измерение линии видимости

Цифры на попадание

Расстояние

 

[b]Абордаж[/b]

Зенитная артиллерия, противодействующая высадке

Подрывные заряды, противодействующие высадке

Таблица успешных бросков при абордаже

Проведение абордажа

Брошенные (покинутые) модели

Призовые модели

Слабые места роботов

Саботаж

 

[b]Последовательность битвы[/b]

Таблица активации эскадрилий

 

[b]Приказ[/b]

Тест на сплоченность

Тест на храбрость

Сломленный

Дистанция действия приказа

Модели, подчиняющиеся командам

Вне дистанции приказа

Разделение эскадрильи

 

[b]Разрывные заряды[/b]

Противодействие высадке

Атака

Контратака

Для ведения заградительного огня

Уничтожение морских мин

Дальность

 

[b]Столкновения[/b]

Столкновения

Тараны

Соприкосновение бортами с роботом для абордажа

 

[b]Урон[/b]

Таблица критических попаданий

Критические попадания

Ремонт

Оборонительные действия

Нанесение урона группе небольшим летательным аппаратам (самолетам)

 

[b]Кубики[/b]

Увеличение результата броска кубика

Округление в меньшую сторону

 

[b]Способы ведения огня[/b]

Сосредоточенный огонь

Огонь непрямой наводкой

Огневая поддержка

Распределение огня

 

[b]Условия победы флота[/b]

 

[b]Командоры флота[/b]

 

[b]Игровые карточки[/b]

Размер стопки

Игра одной стопкой

Создание новых карточек

 

[b]Высота расположения моделей[/b]

Скрытное передвижение

Передвижение в погруженном состоянии

 

[b]Инициатива[/b]

 

[b]Линия видимости[/b]

Измерение линии видимости и дальности

Модели, прерывающие линию видимости

Элементы ландшафта, прерывающие линию видимости

 

[b]Правила для моделей[/b]

Правила для небольших летательных аппаратов (самолетов)

 

[b]Мины[/b]

Каскадные мины

Уничтожение морских мин

Взрыв мины

Сброс мины на летающую модель

 

[b]Передвижение[/b]

Движение на 360 градусов

Полная остановка

Столкновения и тараны

Выход из столкновения

Дрейф

Минимальная дистанция передвижения

Передвижение назад

Передвижение крыла

Передвижение эскадрильи

Передвижение за пределы стола

Навигационные точки

Скрытное передвижение

Поворот бронированных моделей

Передвижение под водой

Передвижение зигзагом

Поворот модели

Точки поворота

 

[b]Порядок игры[/b]

Фаза использование карточек

Фаза инициативы

Фаза активации эскадрильи

Порядок активации эскадрильи

Конечная фаза

 

[b]Артиллерия[/b]

Углы ведения огня

Минная артиллерия (минометы)

Объявление атаки

Виды стрельбы

Артиллерийское вооружение

Линия видимости

Измерение линии видимости и дальности

Торпедная артиллерия

Цифры на попадание

Расстояние

Линейки

Ракетная артиллерия

 

[b]Предварительное измерение расстояния[/b]

 

[b]Дальность[/b]

Дальность стрельбы вспомогательного вооружения

Измерение линии видимости и расстояния

Дальность стрельбы артиллерии

Линейки

 

[b]Эскадрильи[/b]

Воздушные эскадрильи боевого патрулирования

Эскадрильи сопровождения

Активация эскадрильи

 

[b]Местность[/b]

Энергетические порталы

Энергетические вихри

Измерение до и от

Непроходимая местность

Труднопроходимая местность

Высота местности

Список типов местности

Изменчивая местность

 

[b]Небольшие летательные аппараты (самолеты)[/b]

Модели транспортников

Воздушное боевое патрулирование

Посадка

Взлет

Местные самолеты воздушной поддержки – свободные небольшие летательные аппараты (самолеты)

Дозаправка и вооружение

Зенитное противодействие небольшим летательным аппаратам (самолетам)

Бой небольших летательных аппаратов (самолетов)

Урон небольших летательных аппаратов (самолетов)

Артиллерия небольших летательных аппаратов (самолетов)

Формация “Крыло”

 

[b]Шаблоны для поворотов[/b]

Очки навигации

Поворот модели

Очки поворота

 

[b]Победные очки[/b]


Введение

 

Война!

 

Мир, в котором разворачивается действие ВОЙН ДИСТОПИИ, очень похож на наш и едва от него отличим. Идёт 1870 год, промышленная революция произошла здесь на десятилетия раньше. Технологии находятся на новом витке, позволяя создавать машины, которые едва ли напоминают те, что производились ещё несколько лет назад. Прогресс, подогреваемый открытием вещества, обладающего почти чудесными свойствами, Элемента 270, привёл к строительству морских судов фантастического размера, неповоротливых сухопутных кораблей и огромных дирижаблей.

 

Армии ведущих мировых держав сходятся в схватке за доминирование на просторах морей и континентов созданного нами альтернативного мира. Непрекращающаяся борьба идёт между Королевством Британнии, Прусской Империей, Федеративными Штатами Америки, Империей Сияющего Солнца, Антарктическим Заветом, Французской Республикой, Русской Коалицией, Оттоманской Империей и Лигой Штатов Италии.

 

Мы, сотрудники компании Spartan Games, старались придумать научно-фантастическую игру, действие которой происходило бы в викторианскую эпоху. Вдохновляли её создание идеи, лёгшие в основу двух популярных игр: фантастической военно-морской под названием «Неизведанные воды» и космической «Армада Firestorm» (Армада «Огненный вихрь»). Эти идеи получили развитие, чтобы дать возможность игрокам вести сражения на всех трёх традиционных театрах военных действий одновременно. В итоге в альтернативной реальности, реализованной в стилистике стим-панк, морские, сухопутные и воздушные модели могут вести бой с первого хода.

 

Игра ВОЙНЫ ДИСТОПИИ разработана таким образом, что партия при помощи замечательных детализированных моделей может быть сыграна за пару часов. Правила прекрасно подходят для проведения партий, сюжет которых – и вылазка на территорию противника, и стычка в приграничном регионе, в которой с каждой стороны участвует около 30 единиц техники, и генеральные сражения, исход которых способен изменить судьбу Мира. Они также прекрасно подойдут для проведения больших партий, в которых участвует множество игроков: никто не останется без дела, так как нужно будет задействовать свои модели или реагировать на действия других игроков.

 

Правила также предусматривают необязательную возможность использования колоды из 52 Игровых Карточек, которые привносят в каждую партию элемент неожиданности. Игра прекрасно пройдёт и без них, однако карточки, будучи использованными, дают игрокам больше тактических возможностей лишь дополняют атмосферу викторианского мира.

 

Посетив нашу веб-страницу, вы познакомитесь со всем разнообразием моделей игры ВОЙНЫ ДИСТОПИИ, а также получите доступ ко всевозможным сопровождающим материалам. Всё необходимое для ведения партии собрано в этой книге правил. Мы разрешаем делать копии и использовать в личных целях любые Игровые Маркеры и Шаблоны, однако помните, что авторские права на все материалы принадлежат компании Spartan Games.

 

- WWW.SPARTANGAMES.CO.UK –

 

Примите командование одним из народов ВОЙН ДИСТОПИИ – и вы сможете защитить свои земли от захватчиков, или же покорить весь мир. Выбор за вами...

ОСНОВЫ ИГРЫ

 

Кубики – неотъемлемая часть игры ВОЙНЫ ДИСТОПИИ. Бывают случаи, когда одинокий Фрегат с единственной орудийной башней наносит урон, более ожидаемый от залпа Дредноута. Но бывает и так, что огромные снаряды Линкора рикошетят от брони Корвета, не нанося последнему повреждений. От таких случайностей зависит исход сражения, так что отзываться о Госпоже Удаче всегда нужно с почтением.

 

ВИДЫ КУБИКОВ

 

В ВОЙНАХ ДИСТОПИИ применяются два типа кубиков: D6 и D3. D6 – это обычный кубик, имеющий 6 сторон. Бросок D3 подразумевает, что бросается кубик D6, однако выпавшие 1 или два считаются равными 1, 3 или 4 – 2, а 5 или 6 – 3.

 

ВЗРЫВАЮЩИЙСЯ КУБИК

 

К большинству бросков D6 применяется механизм Взрывающегося кубика. Это значит, что выброшенная 6 автоматически приравнивается к 2 успешным броскам И праву совершить повторный бросок!

 

Если цифра, которую необходимо выбросить, чтобы бросок считался успешным, указана как 6, вне зависимости от того, в каком месте правил она указана, знайте, что в случае, если выпадает 6, вам автоматически засчитывается ДВА успешных броска, И вы получаете право на повторный бросок кубика. Если же цифра указана как 6, правило Взрывающегося кубика НЕ применяется.

 

Если необходимо перебросить кубик, то делать это нужно после того, как реализованы все броски, право на которое получено при выпадении 6. При этом результаты перебросов будут являться окончательным результатом.

 

Пример 1: Для атаки Линкором типа Ruler Королевства Британнии транспорта необходимо бросить 8D6. При этом успешными будут считаться броски, результатами которых станут 4, 5 или 6. Выпадает 1, 2, 3, 3, 4, 5, 5 и 6. Т.е. считается, что игрок совершил 5 успешных бросков (по одному за 4 и две 5, а также два – за 6), при этом выпавшая 6 даёт право совершить дополнительный бросок. Выпавшая 5 засчитывает как ещё один успешный бросок (теперь их всего 6), больше бросать кубик не нужно. Но если бы вместо 5 выпало 6, игроку вновь было бы засчитано два успешных броска, и он мог бы снова бросить кубик!

 

Пример 2: Для атаки вражеской модели Линкором типа Гусар Прусской Империи с модификатором +1 игрок должен бросить 5D6. Результативными считаются результаты 4, 5 и 6, игрок же выбрасывает 2, 2, 3, 5 и 6. На данный момент он совершил 4 результативных броска, (по одному за 3 и 5, которые стали соответственно 4 и 6, и два – за 6), при этом ТОЛЬКО действительно выброшенная 6 даёт право на совершение дополнительного броска. При дополнительном броске выпадает 2, т. е. Сумма удачных бросков остаётся прежней (4).

 

Правило Взрывающегося кубика

 

Первоначальный бросок 8D6

Дополнительный бросок 1D6, полученный благодаря выпавшей красной 6

6 успешных бросков после дополнительного броска

 

Благодаря правилу Взрывающегося кубика можно продолжать бросать кубик до тех пор, пока 6 не перестанет выпадать. Считать успешные броски следует только после того, как вы закончили бросать кубик поэтому чтобы не сбиться со счёта, не перебрасывайте кубики, броски которых были успешными.

 

Из-за некоторых правил число, которое нужно выбросить, чтобы бросок считался успешным, может изменяться путём прибавления или вычитания из начальных значений. Вне зависимости от этих правил выпавшая 6 означает, что игроку засчитываются два успешных броска, и он получает право на повторный бросок, в то время как 6 или больший результат, полученный в следствии действия модификатора, по-прежнему будет засчитываться как одни успешный бросок и не даёт права на дополнительные броски кубика.

 

ОКРУГЛЕНИЕ В МЕНЬШУЮ СТОРОНУ

 

Если по какой-либо причине в правилах указано, что величина уменьшается ВДВОЕ, округление всегда происходит в меньшую сторону.

 

Число бросков кубика НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не может становиться меньше 1 из-за округления, однако Дальность хода (Mv) – может.

 

ЛИНЕЙКИ

 

Дальностью называется расстояние в дюймах, измеряемое по Линии видимости и разделяющее атакующую модель и её цель. В игре используется ЧЕТЫРЕ линейки, каждая из которых имеет 8 дюймов в длину и начинается в точке, в которой заканчивается предыдущая. Таким образом, линейки имеют длины 8, 16, 24 и 32 дюйма. При этом 32 дюйма – это теоретическая предельная дальность.

 

Если расстояние между атакующим соединением и целью не превышает 8 дюймов, то считается, что цель находится в пределах дальности, измеряемой линейкой 1. Если расстояние превышает 8, но находится в пределах 16 дюймов, то цель находится в пределах линейки 2. Те же правила действуют для линеек 3 и 4.

 

ВЫСОТА

 

В ВОЙНАХ ДИСТОПИИ модели могут бороздить неспокойные воды, взмывать в туманные небеса, или пробираться по пересеченной местности. Некоторые и вовсе способны погружаться в морские глубины или зарываться под землю. Другие могут скользить над поверхностью земли или воды и исчезать в плотных облаках, характерных для индустриального мира.

 

Общие правила таковы: все летающие модели занимают Воздушный уровень, в то время как Корабли и Бронетехника располагаются на Поверхности (будь то Вода или Суша).

 

Летающие модели могут подниматься высоко в небо: тогда считается, что они Скрыты. А Погружающиеся модели могут опускаться ниже уровня поверхности и находиться в Погружённом состоянии.

 

Высота, на которой располагается модель, очень важна. Тем более важна высота относительно другой модели. Схема уровней иллюстрирует высоты, которые используются в игре.

 

Скрытное перемещение

Полет

Поверхность

Погружение

 

ЕДИНИЦЫ ИЗМЕРЕНИЯ

 

Все измерения в ВОЙНАХ ДИСТОПИИ осуществляются в дюймах (''). Вы можете в любой момент измерить любое расстояние.

 

ЛАНДШАФТ

 

Все измерения к или от элементов ландшафта осуществляются с использованием ближайшей к объекту точки этого элемента.

 

ПЕРЕДВИЖЕНИЯ И ПОВОРОТЫ

 

При проведении измерений ОТ модели для расчёта Передвижений и Поворотов используйте приведённые ниже указания:

 

КОРАБЛИ

 

 

БРОНЕТЕХНИКА

 

 

Малые танки

 

Малые танки размещаются по несколько штук на общей подставке. В контексте игры все танки на одной подставке считаются одной моделью.

 


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 50 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Предварительное измерение расстояния| Карточка модели

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.024 сек.)