Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Реконструкция исторических событий в неигровом и игровом кинематографе как источниковедческая проблема.

Основные этапы работы с кинофотофонодокументами в процессе источниковедческого исследования. | История и архивы Западной Европы раннего Нового времени. Модернизация европейской цивилизации и появление новых типов архивов. | Приёмы и методы источниковедческого анализа и интерпретации аудиовизуальных документов. | Международные организации (ООН, ЮНЕСКО и др.). Геоархивная революция. | Специфика кино- и фотодокументов как исторических источников. | Специфика кинодокументов | Реформы Петра I (1682 - 1725): преобразования в экономике и социальная политика. Генеральный регламент и архивы. Первые исторические архивы. | Классификация кинофотофонодокументов Архивного фонда РФ и её значение. | Летописи как вид исторических источников | Способы, типы и виды издания аудиовизуальных документов. |


Читайте также:
  1. Болезни си-мы кровообращения как медико-социальн. проблема. Направления проф-кики. Орг-ция кардиологич. помощи нас-нию.
  2. Бытие представляет собой закономерное следствие предшествующих событий
  3. Военно-историческая реконструкция событий
  4. Глава III. Реконструкция человека
  5. Действия игроков на игровом полигоне
  6. Древовидная и событийная модели
  7. Заявление Президента Российской Федерации В.В. Путина после событий 11 сентября

КФФД, в частности кинодокументы, как исторический источник, располагают высокими информативными свойствами, так как информация передается посредством не только изображения, а динамичных изображений в комплексе с звуковым сопровождением. Это позволяет не просто передавать факты, но и передавать их с сохранением историзма обстановки, в которой происходило конкретное действие. Это своего рода феномен в источниковедческой практике - когда момент съемки события (дата - место) в основном совпадает с самим событием, что и составляет важнейшую особенность КД. Пример: Ричард Лекок мечтал снять фильм о похоронах ребенка, и, будучи в Ю. Америке он имел возможность зафиксировать это. Наиболее близки кино с фотографией, в то время, как аудио ист. Стоят отдельно.

Б. Греков: Кино может наглядно дать то, что так нужно именно для истории, т.е. процесс развивающихся событий, жизнь в ее движении.

Самым важным фактором реконструкции исторической действительности является достоверность источника.

События в документальном кино: Иногда, в угоду авторскому монтажу длинные синхронные планы укорачиваются, из них вырезаются целые последовательности кадров и иногда это приводит к тому, что достоверность утрачивается. Пример: фильм к 100 летию со дня рождения М. Горького. – в данном случае мы видим один из примеров потери достоверности. В данном случае искажения док. инфы. проводится сравнительная характеристика с печатными источниками или сравнительная характеристика с другими источниками этой же тематики, но непременно других авторов. Другие случаи фальсификации - искажения трактовки исторических событий: - Монтаж различных съемок и записей, созданных в разное время и используемых художником в качестве иллюстрации. Довольно выразительно подобный пример приводит Дзига Вертов.

Он сочетал несколько географически и хронологически несовместимых кинокадров. - использование в документальных фильмах инсценировок реальных событий. - Воссоздание или восстановление исторических событий и фактов на основе документальных свидетельств, мемуарной литературы и других источников. Съемки такого рода имеют определенную ценность, но они не могут быть использованы как полноценный исторический документ.Определяющим приемом при оценке достоверности и полноты содержания служит сопоставление информации, заключенной в Док фильме с другими информационными массивами.

Классическим примером реконструкции исторических событий следует считать фильм «Октябрь» Эйзенштейна. При съемках фильма далеко не все учли, не все кадры фильма были документальными и решено было применить реконструкцию исторических событий. Таким образом, получился документальный фильм с элементами игрового.

Но при этом, именно документы неигрового кино непосредственно отображают события реальной жизни, и именно в этом случае можно говорить о бесстрастной регистрации отдельных фактов, имеющих историческую и соц-культ значимость.

Игровое кино является важным историческим источником, к которому применимы основные методы источниковедческого анализа.

Что может дать изучение игрового кино: (По лекц.Магидова 1-7): 1. четкое представление об авторской трактовке конкр. Ист. Соб. 2. получить предсталение о стиле и кинематогр. Стиле художника 3. Имеется возможность дать характеристику актерской игры – выделить, определить место в культуре определенного актера. 4. дать оценку творческих возможностей творческого коллектива 5. Анализ конкретной деятельности студии, создавшей данное произведение. 6. выявление искусно используемых док. Кадров (если таковые имеются) 7. С чем связан данный исследуемый игровой фильм. Например, костюмы, т.е. примерно увидеть историю костюма, упряжь лошадей и тд. Но не всегда верно.часто бывает некачественная и недостоверная интерпретация эпохи. 8. изучить историю создания конкретного фильма (что очень важно для историков кино) 9. представить себе эпоху, её настроение, события, волновавшие общество, что может значительно расширить понимание внутренней сути исследуемого периода и значительно обогатить историческое знание.

Изучение особенностей игрового кино как исторического источника в специальных исследованиях долгое время не проводилось. Иногда элементы источниковедческого анализа использовались в искусствоведческих работах. В последнее время историки стали публиковать работы рассматривающее игровое кино в этом качестве (пример: книга "История страны. История кино." М., 2004. Среди авторского коллектива: Сергей Секиринский, Майя Туровская и др.) Однако исследования в данной области ещё немногочисленны. Игровое кино достаточно неординарный исторический источник и методы источниковедческого анализа, конечно, имеют свои особенности, некоторые из них мы постараемся рассмотреть, обратив особое внимание на вопросы происхождения этих документов и их атрибуции (интерпретации). Установление авторов (в том случае, если оно не указано в титрах или в других документальных свидетельствах). Бывают случаи, причем нередкие, когда титры не сохранились (особенно это касается раннего - 1900 - 1920-х годов кино). В этом случае для установления авторства надо проводить специальные исследования. Кстати, и в более поздний период настоящие авторы фильма не всегда значились в титрах: так автор сценария картины "Машенька" (реж.Ю.Райзман, 1942 г.) С.Ермолинский во время работы над фильмом был репрессирован, и в титрах значилось имя Е.Габриловича, или костюмы к фильму "Иван Грозный" (реж.С.Эйзенштейн, 1944 г.) разрабатывал Вс. Воинов, которого С.М. Эйзенштейн смог вызвать в Алма-Ату из более далекой ссылки, а в титрах до сих пор значится фамилия Н.Бузиной, помогавшей воплотить замысел Воинова, скончавшегося в 1943 году.

Кинофильм - совместный продукт множества людей, Изменения замысла в процессе его создания могут происходить по внутренним (по воле авторов или одного из них) или внешним причинам (требования цензуры или прокатных организаций, изменение финансирования). Поэтому для анализа фильма необходимо изучать обстоятельства его создания, рассматривать игровое кино в комплексе с другими источниками, в первую очередь мемуарными, эпистолярными, материалами прессы, делопроизводственной документацией Комитета по кинематографии, Союза кинематографистов и других организаций. Полезные сведения можно почерпнуть также в литературных и режиссерских сценариях, монтажных листах, раскадровках, монтажных срезках и кинопробах. Иногда это может помочь представить себе замысел картины, что может быть очень важно, если картина не сохранилась (по монтажным срезкам удалось частично восстановить картину С.Эйзенштейна "Бежин луг" (1935-1937 гг.) или воссоздать первоначальный авторский вариант картины, сокращенной или перемонтированной против воли авторов (восстановление фильма М.Хуциева "Застава Ильича" из урезанного варианта, вышедшего под названием "Мне 20 лет"). Датировка игрового кино. Специфика: две даты: съемок фильма и выхода на экраны. В большинстве случаев они совпадают или следуют одна за другой, но иногда сильно разведены во времени, что является свидетельством проблем, возникших при выпуске картины на экраны (в основном, это связано с цензурными запретами). Место создания: Одна картина может сниматься на разной натуре, информация об этом извлекается из съемочных планов. Помогает при внутренней критике источника. Внутренняя критика кинодокумента игрового кино. Часто в игровом кино находят отражение и реальные политические, экономические или общественные события, что помогает понять их значение и отношение к ним. Так в кинематографе 1960-х появляются герои, вернувшиеся из "мест не столь отдаленных", тем самым показывается отношение к ним окружающих. В игровую канву картин иногда могут быть вплетены документальные кадры (поэтический вечер в Политехническом музее или первомайская демонстрация в фильме "Застава Ильича"). Эти кадры, чаще всего, имеют значение не как конкретный исторический факт, а как явление, определяющее эпоху. Кроме того, надо учитывать, что во все времена много картин снималось не на современные, а на исторические темы. Эти картины можно условно разделить на две части: посвященные недавним событиям, времени, которое авторы фильма застали и о котором хотят рассказать (С.Бондарчук снял фильмы "Судьба человека" (1959 г.) и "Они сражались за Родину" (1975 г.), посвященные Великой Отечественной войне, участником которой он был, и данные фильмы могут рассматриваться как исторический источник о войне, о восприятии войны её участниками) и фильмы, посвященные далеким историческим событиям ("Александр Невский" (1938 г.) и "Иван Грозный" (1944-1945 г.) С.Эйзенштейна, которые являются источником по времени их создания, а не времени действия, как бы хорошо не были проработаны исторические детали). Игровое кино может выступать в качестве источника по повседневной истории, так как оно позволяет увидеть бытовую часть жизни: предметы обстановки, облик городов, моду, услышать популярную музыку, обрывки новостей, окунуться в то, на первый взгляд незначительное и незаметное, что окружает человека, но без чего невозможно представить себе живой поток времени (это касается картин, действие которых происходит в "современности"). Острым остается вопрос о точности и полноте сведений, содержащихся в игровом кино как историческом источнике. Здесь необходимо иметь в виду, что эти источники являются в первую очередь авторскими, то есть выражающими точку зрения авторов и не претендующими на отражение всей эпохи в целом, но в своей совокупности они могут дать достаточно полное представление об исследуемом периоде.Главная сложность изучения игрового кино состоит в том, что исследователю трудно оставаться беспристрастным.Необходима всесторонняя критика источника с точки зрения происхождения и содержания, что в совокупности дает необходимый эффект.

 


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 82 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Основные черты корпуса исторических источников XI-XVII вв.| Национальные и имперские цели внешней политики в XVIII в.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)