Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Маленькие хитрости

Читайте также:
  1. А на ресничках дрожат маленькие хрустальные слезки расставания. Наверное, МОРСКИЕ ПЕРЛЫ.
  2. Глава 7. Типичные маленькие программы
  3. Глава 8. Типичные маленькие программы
  4. ГЛАВА ПЯТНАДЦАТАЯ Маленькие преступницы
  5. Греция. Гости носят камни - большие и маленькие
  6. Если у вас рука, у которой очень маленькие шансы на победу по двум системам или их нет вообще - значит она должна быть очень, очень сильной по одной системе.
  7. Маленькие преступницы

Emir: Vожно пустить одного креста на разведку, попутно застраивая все ресурсы возле врага палисадом. Знаю по собсвенному опыту, это очень нервирует и мешает в игре...

 

Voevod, Emir: В замках пачка коней на много превосходит пикенеров первого уроня, если считать эквивалент в еде и лесе то игрок защищающийся пикинерами проиграет ресурсы. Если этими конями еще и управлять, то у пик нету шансов. Потери составляют примерно 4 к 1 (пики/кони) а управлять надо сл. образом, пропускаешь одного коня немного вперед, пики реагируют на него и бегут за ним, а в это время остальные кони просто рубят бегуших пикинеров. Очень хорошо работает с невнимательными игроками и при лагах =)

 

Soldier: Если враги загородились стенами, а Вы хотите внезапно ворваться в его город своей могучей армией, то лучше использовать взрывников, а не тараны или требушеты. Взрывать лучше ворота - они пошире.

 

BOJIXB: Ставить лесопилки, шахты и мельницы лучше на расстоянии одного сегмента стены, т.е. между такой лесопилкой или мельницой было место для работающего креста. Это позволит уменьшить расстояние переноса ресурса крестом

 

BOJIXB: по военному управлению: толпу конников лучше ставить в шахматном порядке, так каждый конник будет наносить удар, а не грудиться в кучу и сражаться только передовые. Для слонов и катафрактов это должно стать законом из-за их свойства "топтания" нанесение урона всем вражеским юнитам которые их окружают. У катафрактов за это отвечает "логистика" А слоны от природы такие.

 

Pyc_Spirit: Очень важен момент, когда ваш противник начинает добывать золото(камень). Это можеть говорить о возможности быстрого CASTLE, о решении обставить вас башнями и т.п. Наметьте, но нестройте своим крестом фундамент стены около золота противника; в тот момент, когда кресты вашего противника начнут добывать золото(камень), Вы сразу же заметите это.

 

Voevod: Видел этот прием у Сетера, но поскольку он молчит, то возму на себя смелость рассказать о нем. И так Вы задержались в Феодале и на Вас скачет куча рыцарей. Знакомо? Обычно рыцари атакуют отдаленные посты такие как лес, золото или камень, не прикрытые ТС. В этом случае обычно ставиться две башни, но кони легко их снесут, если только Вы не последуете моему совету. Башни необходимо оградить каменной стеной, но не полностью (туда ведь еще вилов надо спрятать). Для ограждения башни используйте 5 простенков таким образом:

 

Стена Стена Стена

Стена Башня Стена

 

Открытым пространством в сторону работы поселенцев. И тогда в случае чего Вы их просто прячете, а кони не имеют достаточно пространства для сноса башен. Бейте буржуев!

 

Litmus: Если стыки в углах стен противника построены как показано на рисунке, то можно поставить здание вплотную к стыку и установить точку сбора в огороженной территории.

 

Юниты выходя из здания как бы "пройдут сквозь стену" и окажутся на вражеской земле, чем неприятно удивят противника. Этот прием часто используют на Арене - углы там как раз с таким "браком". Неожиданно для соперника можно провести траш в феодале (в этом случае ставьте в угол башню) или же в ранних дворцах зафлудить базу таранами, скорпионами. Точку сбора ставьте примерно под углом 45 градусов к стенам. Иначе юниты могут выйти снаружи стен. Насколько это честный прием, судите сами.

 

Litmus: Этот прием подсмотрел у Chrisа. На картах, где много волков (например Gold Rush) можно провести неожиданную атаку волками. Перейдя в феодал, сделайте копейщика (или в тьме милицию) и задайте ему маршрут через волчьи стаи на лесопилку или золото врага и нападите им на одного из крестов. Приложенный сейв показывает, что даже топ-геймер растерялся при виде огромной стаи волков:

 

Litmus: Если ваш крест случайно атаковал кабана, и кабан на него набросился, есть способ спасти парня. Надо сразу начать постройку сегмента забора (или чего угодно) на месте борова, не обращая внимания на атаку. Понимая что он мешает строительству, боров сразу отходит и мирно наблюдает за происходящим.

 

mix_alone: При создании юнитов с зажатым Shift - в любом строении (при клике Shift+юнит хоткеем или на иконку) их заказывается сразу 5шт. То же самое действие позволяет передавать союзнику по 500 ресурсов вместо 100, и продавать ресурсы по 500 единиц на рынке.

 

yoom я тут прочитал статью "на пути к эксперту" ч.4 там ты так и не смог толком объяснить как валить толпу паладинов. По этому поводу я провёл эксперимент: поставил 20 ФРАНЦУЗКИХ паладинов со всеми апгрейдами и 20 двадцать тяжелых верблюдов... в итоге я сам удивился... - верблюды победили... при этом 6 штук осталось в живых.

 

Экономические бонусы цивилизаций:

ацтеки - + 5 к переноске ресурса (по эффективности сравнима с бесплатной тачкой, работающей еще с темных веков), +33% к получению золота от реликвий, т.е. 0.64 g/s с одной реликвии и т.д.

Британцы: ТС стоит в два раза меньше по дереву - 138 дерева, 100 камня, потому и британский бум один из лучших. Пастухи работают на 25% быстрее за 45 сек обрабатывают овцу, снимают 89 еды, средняя скорость сбора с овцы составит 0.37 f/s. Быстрее сбора оленя между прочим. Поэтому на ЛН британцам рекомендуется кушать овец.

Викинги: бесплатная тачка и тележка, но работают они с феодала и замков соответственно. Лучшая цивилизация для бума.

Готы: +5 атака кабана, его можно успешно убить 3-4 крестами, +15 грузопереноска мяса с охоты (оленей, кабанов). С учетом этого повыситься скорость сбора еды с оленя, 3 креста за раз обработают оленя и получат с него 116 еды. Средняя скорость сбора еды с кабана будет порядко 0.37 f/s.

Испанцы: торговые юниты дают на +33% больше золота и использование всей стороны карты позволяет достичь скорости сбора золота - 0.57 g/s на карте для 4 игроков.

Кельты: дровосеки работают на 15% быстрее, средняя скорость с леса составит 0.37 w/s, с большим топором - 0.46 w/s, со смычковой пилой - 0.54 w/s. Двуручной пилы у них нет, да она им и не нужна. Овца не обращается в пределах видимости юнита (лучшая цивилизация для кражи овец).

Китайцы: технологии стоят дешевле в феодале на 10%, в замках на 15%, в импе на 20%. +45 к количеству еды на фермах.

Корейцы: рудокопы на камне работают на 20% быстрее, в темном веке 0.38 st/s т.д.

Майя: ресурсов хватает на 20% больше, это значит что вместо 100 дерева майя фактически добывают 120, овцу 5 крестов съедают за 62 сек и получают 101 единицу еды, одного кабана 6 крестов снимают 340 еды со скоростью в среднем 0.4 f/s. Таким образом, подчеркну, что добывают не на 20% медленнее (как многие почему-то считают), а на 20% больше ресурса, но с такой же скорость как и обычная цива. Вообще майя очень мощная в экономическом плане цивилизация, имеет все экобонусы + еще эти 20% на ресурс (например, уже в дарке +35 к фермам, а с апгрейдами +50, +75, +110, т.е. при сборе урожая ферма будет фактически давать 660 еды).

Монголы: охотники работают быстрее на 50%. Скорость охотников на кабане повышается до 0.61 f/s, а средняя скорость сбора с оленей до 0.47 f/s.

Сарацины: у сарацинов самая выгодная торговля на рынке. Учитывая довольно полное технологическое дерево, можно сказать что сарацины несколько недооцениваются. В том же противостоянии с гуннами они очень сильны.

Тевтонцы: фермы стоят 40 леса, хорошая цива для бума.

Турки: золотодобытчики работают на 15% быстрее.

Французы: фермы улучшаются бесплатно. Т.е. в темном век ферм дает 175 еды, в феодале +75 и т.д.

Японцы: бонус на скорость работы в темном веке - 5%, в феодале - 10%, в замках - 15%, в импе - 20%. Честно говоря он мне пока не виден. Мельницы, шахты, лесопилки стоят на 50% дешевле, что существенно экономит дерево.

 


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 30 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Многопользовательский режим/игра на MS ZONE| Выбор цивилизаций

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.01 сек.)