Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Танцевальный марафон

Игры с залом (кричалки, речевки). | Предлагаем вам следующие поручения по ЧТП | Ход мероприятия | Мероприятия в лагере организационного периода | Открытие смены. Сценарий | Мероприятия в детском лагере | Расскажи мне обо мне | Задания для игровых станций. | Выбор молодых | Сценарий мероприятия по ПДД в летнем лагере |


Читайте также:
  1. Глава 1. Из истории развития марафонской тренировки
  2. Глава 10. Жара и марафон. Влияние погодных условий на результативность бегунов-марафонцев
  3. Глава 2. Как тренируются квалифицированные марафонцы
  4. Глава 5. Предсоревновательная подготовка марафонца
  5. Глава 6. Из опыта подготовки зарубежных марафонцев и коротко о тренировке женщин
  6. Глава 7. Контроль и прогнозирование в марафонском беге
  7. Глава 9. Какая кровь у марафонца

Оборудование:

· магнитофон или CD-проигрыватель (лучше два)

· любая музыка (чем разнообразнее, тем лучше) часа на 2 непрерывного звучания

· микрофон

· грамоты

· призы

· жюри (заранее проинструктированное: их проблема – только выбрать из уже приготовленных номинаций наиболее подходящую для каждой команды)

Домашнее задание:

· название команды

· имидж (отличительный знак) – одежда, рисунок на лбу, бандана, темные очки – неважно, главное, чтобы у всей команды. Самое простое – нарисовать чего-нибудь на щеке.

· клич (то, что команда будет кричать, когда ведущий называет ее)

· движение (то, что команда будет показывать, когда ведущий называет ее)

· визитка – танец-представление команды (на принесенную командой музыку)

· у команды должен быть лидер

Правила игры:

· не останавливаться, даже если музыки нет

· не пить никакой жидкости

· на танцполе вся команда, никто не уходит

· танец – это любое движение!

· умение поддержать соперника оценивается особо

· внимание – на ведущего!

В течение всей игры музыка звучит непрерывно! Когда ведущий говорит, музыка становится тише, но не в "0", а потом выводится опять.

Ход игры:

· "Разминка" Пока команды собираются, звучит музыка. (Вариант: ведущий приглашает команды на танцпол). Когда все собрались, музыка продолжает звучать, все танцуют, а ведущий по очереди называет команды, чтобы они прокричали клич и показали движение. После этого 2-3 минуты все разминаются.

· "Мы уже здесь!" По знаку ведущего команды одновременно кричат клич и делают жест:

· кто громче

· шепотом

· как можно быстрее

· как можно медленнее

· пропеть клич на ту музыку, которая звучит в данный момент (любая)

· визгливым голосом

· басом

· голосом своей классной руководительницы

· Танец "За лидером". Все команды танцуют, повторяя движения своего лидера (5 мин)

· "Настоящая разминка". Ведущий предлагает командам танцевать:

· глазами

· языком

· лицом

· только головой

· только пальцами рук

· кистями рук

· руками до локтей

· только руками

· только руками и головой

· только выше пояса

· всем телом, но ступни "приклеились к полу"

· как можно выше поднимая ноги

· подпрыгивая как можно выше

Все вместе продолжается минут 7-10.

· Танец "За лидером". Ну вот, все размялись, теперь можно и потанцевать (3-5 мин)

· "Перекличка" Ведущий называет команды, они орут. Таким образом подтверждается, что все готовы к "Визитке".

· "Визитка". Команды по очереди показывают то, что приготовлено. Остальные в это время танцуют, если пространство позволяет. Лучше, конечно, чтобы показывали на середине, а остальные стояли кругом. Когда команда показала свою "визитку", она уходит под приветственные крики остальных.

· Танец "За лидером" (5 мин)

· Танец "За ведущим" (2-3 мин) – лучше давать движения попроще, можно поприкалываться

· Танец "Лучший ведущий" – лидеры команд по очереди становятся общими, т.е. все танцуют за ними. Каждый – минуты по 2-3.

· "Танцуем как" (5 мин):

· на крайнем севере

· в космосе

· в Африке

· в набитом автобусе

· на канате

· на уроке

· под водой

· на гвоздях

· в ресторане на столе

· Танец "За лидером" (5 мин)

· "Танцуем с…" (5 мин)

· букетом роз

· автоматом в руках

· зубной щеткой во рту

· лыжами на ногах

· рюкзаком на спине

· собакой на поводке

· двумя пакетами яиц в руках

· Танец "За лидером" (5 мин)

· "Танцуем, как будто мы…" (5 мин)

· строители

· зубные врачи

· водолазы

· гаишники

· футболисты

· стриптизерши

· шпионы

· музыканты

· больные сильным насморком

· балерины

· обезьяны

· Танец "За лидером" (5 мин)

· "Перекличка"

· "Самая … команда" Танцуем, как будто наша команда самая:

· сильная

· быстрая

· медленная

· высокая

· низкая

· узкая

· широкая

· длинная

· Танец "За лидером" (5 мин)

· "Паровозик". Все команды танцуют "паровозиками", задача "головы" – поймать чужой "хвост", разрываться нельзя. Если "хвост" поймали, получается одна длинная команда. Потом выстраиваем один большой паровозик, в результате встаем в большой круг, продолжая танцевать.

· "Волна". Ведущий показывает рукой или бежит по кругу, те, на кого показывает, выпрыгивают вверх. Предлагаем всем сесть на корточки и танцевать, еще раз делаем "волну".

· Все танцуют в кругу. Желающие по очереди выбегают на середину и показывают сольный танец, остальные повторяют.

· "Рукопожатие" (это один из вариантов финала). Пожимаем руки соседям справа и слева. Потом то же самое, но через одного. Шаг вперед. То же самое, но через двоих. А слабо нам через трех? (в принципе, делали и через 4).

· Ну вот, все пожали друг другу руки. Теперь жюри объявит результаты. Награждение (лучше заранее приготовить грамоты типа "самая дружная команда", "самая оригинальная", "самая техничная", "самая разнообразная" и т.д., а также Спецприз "самая дружелюбная к соперникам")

· По окончании игры, если ситуация позволяет, можно продолжить дискотеку для желающих.

Игра "Убийца"

(варианты: "Горец", "Шарик, ты балбес!")

 

Коммуникативная фоновая игра. Продолжительность зависит от количества участников (в разных ситуациях игра шла от 3 дней на 30 человек до 12 дней на 500 человек).

Необходимые материалы: список участников игры.

Игровая цель – "убить" как можно больше народу (в идеале – остаться одному).

Список участников игры разрезается на полоски, Мастер игры составляет "цепочку", замкнутую в кольцо. Каждый участник игры получает полоску бумаги (карточку) с именем и фамилией того, кого он должен "убить". Если в игре участвуют люди из разных городов, клубов и т.д., Мастеру игры их стоит "перемешивать".

Как происходит "убийство": жертву необходимо застать наедине (вдвоем в закрытом помещении или в отсутствие людей в пределах видимости, если дело происходит на открытом пространстве) и показать ей карточку с ее именем. После этого "убитый" отдает своему "убийце" все имеющиеся у него карточки, в т.ч. и карточку того, на кого он охотится. Теперь "убитый" выбывает из игры, а "убийца" наследует его право "убийства" и продолжает охоту.

Возможно два варианта подведения итогов: ограниченное время игры (тогда производится подсчет имеющихся на руках карточек, у кого больше – тот победил) и "до конца" – пока не останется один участник (он сообщает Мастеру игры о своей победе, продемонстрировав карточку с собственным именем). Второй вариант носит более благозвучное название "Горец". Победитель получает символический приз.

Все спорные случаи разрешаются Мастером игры.

В случае утери карточки Мастер игры возобновляет ее, помечая особым знаком, и сообщает человеку, чье имя обозначено на утерянной карточке, что прежняя (без знака) карточка недействительна. Участников игры просят вернуть найденную карточку Мастеру игры для уничтожения (обычно возвращают).

Мастер игры обязан принять особые меры к защите информации о "цепочке".

Для поддержания интриги полезно иногда просить всех "убитых" поднять руки. При этом некоторые живые могут сознательно обмануть своих жертв, притворившись убитыми и поэтому безопасными. Это не запрещено.

Для совершения "убийства" разрешено пользоваться помощью других участников, например, чтобы заманить жертву.

Игра "Шарик, ты балбес!" отличается только тем, что при показывании карточки произносится эта ритуальная фраза.

Игра бодрит участников лагеря и, как правило, вызывает побочные эффекты. Например, впечатлительные дети боятся ходить поодиночке в душ, туалет и т.д. Обычно в первые несколько часов гибнут все легкие жертвы и те, кто не хочет участвовать в процессе активно, а затем-то и начинается самое интересное. Советую играть с детьми всем взрослым, так веселее. Не надо писать на карточках никакой дополнительной информации (город, отряд и т.д.), т.к. основной смысл игры для технолога – коммуникация.


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 91 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Ролевые игры (сюжетные, деловые).| Название, девиз, речевка для отряда летнего лагеря

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.011 сек.)