Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Детали проекта

Синий жирный - главы | Что можно изменить в блоке UnitType | Что можно изменить в блоке UnitModel | Как добавить новую иконку в игру. | Тонкости работы с NifScope | Анимация и NifScope | Добавление цветовых полос игрока | Фон инсталляции | Файл фонового изображения | Файл малого рисунка |


Читайте также:
  1. PMCS стала первым Облачным партнером Microsoft по управлению проектами предоставив решение с интеграцией с Office 365
  2. Автоматическая модель расчета движения денежных средств инвестиционного проекта и критериев его экономической эффективности
  3. Актуальность проекта
  4. Анализ конструкции детали
  5. Анализ рисков проекта методом сценариев
  6. Анализ хода выполнения проекта
  7. Анализ экономической эффективности проекта

 

Название проекта

Дайте вашему проекту простое название, по которому вы сможете легко и быстро его идентифицировать.

Например: " Mod TW6 Medieval".

 

Папка проекта

Укажите место размещения проекта (папку). Впоследствии в эту папку будет выполнена компиляция проекта и записаны все файлы, входящие в состав сборки. По умолчанию программа Composer создаст подпапку с названием проекта в папке "Projects", расположенную в месте установки Qsetup Composer (C:\Program Files\Pantaray\QSetup\Projects).

 

Имя файла инсталляции

Введите название будущего файла инсталляции вашего продукта. Этот файл будет создан при нажатии на кнопку [Компилировать] и записан в папку проекта.

Например: " Install Mod TW6 Medieval".

 

 

Название программы

Введите название программы/приложения, которое будет установлено на ПК пользователя. Обычно используют 2 или 3 слова, кратко характеризующих назначение программы. Это название будет использовано программой инсталляции для создания ярлыков в меню "ПУСК/Программы" или других местах.

Например: " Mod TW6 Medieval "

 

Версия программы

Введите версию вашей программы. Если отмечена опция "Автоматич.", то номер версии будет автоматически подставлен из главного исполняемого файла, указанного впоследствии на странице "Файлы". Эти данные будут использованы при создании некоторых ключей регистрации.

 

Организация

Введите название вашей организации. Эти данные будут использованы при создании некоторых ключей регистрации.

Используйте здесь свой ник

 

ВАЖНОЕ ЗАМЕЧАНИЕ

Вы должы обязательно заполнить все перечисленные выше поля (6).

 

Назначение кнопок проекта

Новый...

Используется для создания нового проекта.

 

Открыть...

Используется для открытия ранее созданного проекта и его редактирования.

 

Изменить...

Используется для изменения названия и/или папки текущего проекта.

 

Сохранить как...

Используется для сохранения текущего проекта под новым именем (дублирование проекта).

 

Создать составную инсталляцию

- пропускаем этот пункт

 

 

Внешние файлы (Non SFX)

- пропускаем этот пункт

 

Языковая поддержка

В настоящее время QSetup обеспечивает многоязыковую (более 30 языков) поддержку создаваемых инсталляторов.

 

Выбор языка

Отметьте языки, с помощью которых вы хотите поддержать ваш проект.

После запуска, программа инсталляции выберет необходимый язык установки в соответствии с региональными установками операционной системы, так называемая ЛОКАЛЬ системы. Если локаль определить не удалось, то по умолчанию за язык установки принимается английский.

Если выбран ТОЛЬКО ОДИН язык, то определение локали выполняться не будет.

Выберете по английский и русский

 


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 45 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Кнопки страниц| Диалог выбора языка

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)