Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

II. В долгах как в шелках.

Руководство, как поднять экономику в Super Power 2.

Часть 2. Общие положения.

От автора.

Хочу сразу вас предупредить, что я не в курсе, по каким экономическим законам и постулатам экономической теории руководствовались разработчики данной игры из Golem Labs. Данное руководство можно отнести, скорее всего, к разделу делимся опытом, т.к. Я всё нижеописанное извлекал из личного опыта игры с модом Realism 2015, а не оригинальной игры. В данном руководстве также присутствует и оригинальный гайд от самих разработчиков, написанный ещё в далёком 200N-ом году, 101% экономики, любезно переведённый Алексеем Смирновым. Так что если вы вообще не имеете общего представления что же означает это загадочное слово «экономика», мне вас жаль, почитайте на досуге. Также хочу предупредить, что это руководство для тех, кто уже знает какие кнопки, функции и действия можно делать в игре, Я не собираюсь здесь рассказывать, как, например, войти в тот или иной договор, как воровать ресурсы, и т.д.


I. С чего начать?

Этим вопросом задаётся каждый новичок, жаждущий иметь в свое стране не один триллион чистого дохода, тем не менее, самый важный момент это определиться за какую страну вы хотите играть. Это принципиально важно! Каждая страна имеет свои особенности: население, территории, производство тех или иных ресурсов, уровень социального развития, общие дипломатические отношения в мире и т.д. В зависимости от того, какую страну вы выбрали, будет зависеть сложность поднятия экономики.

Например, если вы возьмёте Китай или США, то всем итак понятно, что это 2 наикрупнейшие экономики в мире и особого труда развить их не составит. Европейские страны же изначально имеют хорошее общее экономическое положение из-за своего положения в реальном мире. Латинская Америка имеет такой же потенциал, как и Европа, а вот страны Азии и Африки (не все, конечно же) имеют не такой уж и хороший потенциал.

Немаловажным является и форма правления в стране. Самый бурный рост экономики происходит при многопартийной демократии, чуть меньше при однопартийной демократии. А вот при коммунизме, монархии, теократии и диктатуре рост может показаться не столь бурный, на самом деле при одной из этих форм правления, производство и потребление ресурсов значительно снижается, что позволит меньше тратить средств на импорт, но и доход с экспорта будет тоже меньше.

После того, как вы определились со страной, первым делом, что вы увидите, так это доступные фонды. Они могут быть как в минусе, так и в плюсе на протяжении всей игры. Если у вас минус – это значит что у вас долги, и если они будут накапливаться, то ни к чему хорошему это не приведёт.

В самом начале, пока игра стоит на паузе (если нет, то поставьте), нужно войти во всевозможные открытые договора, которые есть в игре. При этом особого значения не имеет, какой тип договора, будь то альянс, общий рынок, культурный обмен, научное партнёрство и т.д. Членство в том или ином договоре стоит денег, но это сильно на бюджете не скажется, потому что уже через первые минуты игры они принесут свой положительный эффект.

Как вошли во всевозможные договора желательно заключить всевозможные договора и по отдельности с каждой страной. Почему? Да потому что чем больше экономических договоров, тем чаще и больше бонусов по экономике вы будете получать, хоть они и не сильно большие, но не стоит недооценивать их количество. Если один мелкий бонус к росту экономики от договора экономического партнёрства равносилен маленькой песчинке, а у вас их порядком много, то эти песчинки станут немаленькой кучей. Надеюсь, суть вы уловили…

 

II. В долгах как в шелках.

После того, как вы заключили все соответствующие договора, необходимо как можно быстрее избавиться от государственного долга. Вариантов тут много и все они хороши, но хочу рассказать, каким же образом Я избавляюсь от долгов. Но для начала перечислю уже известные способы:

· попросить другую страну погасить ваш долг;

· продать другой стране технологии и/или несколько территорий за деньги.

Если вам это удастся – поздравляю. Тут нужно ещё учитывать какая сумма долга у вашей страны изначально! Это важно! Например, 17 трлн. $ у США вряд ли кто примет и от продажи нескольких земель и технологий на такую сумму мало кто согласиться, ведь у других стран тоже есть долги и им тоже надо их гасить. А вот, например, у какой-нибудь маленькой африканской страны, долг принять легче, у вас с предполагаемым «банкиром» хорошие отношения.

Ну да ладно! Теперь поговорим о том, как же самому в короткие сроки погасить долги, неважно за какую страну вы играете. Исходя из экономических правил наших РП серверов, делаю Я это так:

1. Подоходный налог 70%;

2. Налог на ресурсы 35% (ну или если можно больше, то больше);

3. Финансирование в бюджете ровно на середину или в минимум;

4. Если в одиночке играете, то можно и общий дополнительный налог на ресурсы поставить, но в сетевой игре на наших серверах это невозможно.

Главное, чтобы у вас в строке баланс было положительное значение и чем оно больше, тем быстрее вы погасите долг. На счёт 3-го пункта нужно рассказать поподробнее, но позже, Я же только скажу, что на самый минимум можно опустить такие разделы как пропаганда, исследования, туризм, кредиты бедным странам. Если это не помогло вам сделать положительный баланс – то можно пожертвовать, в порядке важности, здравоохранением, телекоммуникациями, окружающей средой. Такие разделы как инфраструктура, образование, правительство не желательно опускать. Если уж страна, как говориться, «дрищенская», то Я иногда все бегунки увожу на самый минимум, а что поделать?

Ещё один момент, если у вас с другими странами есть альянс или договор торговли оружием, то сделайте всевозможные проекты техники (неважно какой уровень технологий у вас), пусть боты или игроки у вас заказывают технику – это дополнительный бакс вам в казну.

Бывает и такой ужасный момент, когда вы не можете вывести баланс в плюс даже с максимальными налогами и экспортом вооружений, что тогда? Можете урезать расходы на оборону, распустив или продав на чёрный рынок часть своей армии, либо воруй! Я не буду в этом руководстве описывать, как же нужно воровать ресурсы (шпионаж это), скажу одно – Я ворую в таких случаях здравоохранение в Японии, можно у любой другой страны – это дело выбора.

Если после всех проведённых действий не вышли в плюс по балансу, то тут 2 причины: 1) Вы дурак и ничего не смыслите как в игре, так и в жизни (что очень маловероятно); 2) Вы играете не в Super Power 2. Другого тут нет!

Если у вас всё же появился положительный баланс, то тут нужно просто ждать, когда долг исчезнет и начнётся накопление денег в вашей казне.

 

III. Нужно больше золота…

Теперь поговорим подробнее о бегунках в бюджете, что они означают, на что влияют, какие важные и т.д., по порядку как в игре.

Инфраструктура. На мой взгляд, самая важная статья в бюджете. От неё зависит не только возможность перемещения войск (ваших и вражеских в том числе) по стране и скорость производства вооружений, но и само состояние страны. Если чисто логически подумать, то в руинах невозможно построить танки, нежели на оснащённом передовыми технологиями заводе. Инфраструктура также влияет на скорость производства ресурсов в вашей стране, о том какие есть ресурсы и всё что с ними связано, поговорим позже. Если у вас уже баланс довольно таки хороший (в смысле не отрицательный), то приоритет лучше отдавать именно этой статье. У меня дома есть краткий экономический словарь (аж в 1200 страниц) и он даёт определение инфраструктуре так:

Инфраструктура – это совокупность отраслей, предприятий и организаций, входящих в эти отрасли, видов их деятельности, призванных обеспечивать, создавать условия для нормального функционирования производства и обращения товаров, а также жизнедеятельности людей. Различают производственную и социальную инфраструктуру. В инфраструктуру включают дороги, связь, транспорт, складское хозяйство, внешнее энергоснабжение, водоснабжение, спортивные сооружения, озеленение, предприятия по обслуживанию населения. Иногда к инфраструктуре относят науку, образование, здравоохранение.

Так что теперь вам понятно, что она делает, и почему ей Я отдаю первостепенное внимание.

Пропаганда. По моему мнению, самая ненужная для экономики статья. Что же она делает? Вкратце – повышает поддержку в стране за счёт незначительного ухудшения отношений с окружающими странами. Её Я повышаю, чтобы по-быстрому набрать поддержку, а потом и вовсе всегда держу на 0.

Окружающая среда. Тут я отсылаюсь к гайду 101% экономики. Как там сказано, финансирование окружающей среды влияет на рост производства ресурсов в аграрном секторе. Если вы выделяете максимум на окружающую среду, то бонус к скорости роста в аграрном секторе будет 50%, если же вы не выделяете денег на окружающую среду вообще, то будет присвоен штраф 50%. Также финансирование окружающей среды снижает в вашей стране вероятность возникновения катастроф, они снижают производство ресурсов и ВВП.

Здравоохранение. Пожалуй, самая затратная статья бюджета. Играя за Китай в одиночке в 2093 году у меня затраты на это составляли 17 ВК (17 000 000 00 000 / триллионов), а инфраструктура всего 5 триллионов. Думаю исходя из названия понятно, на что оно влияет, но для особо одарённых разъясню. Здравоохранение влияет на рождаемость и смертность населения, и продолжительность жизни. Здоровые и довольные граждане будут усерднее платить налоги в казну и не перестанут увиливать от них. Это влияет на выплату подоходного налога. В некоторых случаях можно пожертвовать здоровьем граждан для экономического роста страны, как это делали фараоны при строительстве пирамид.

Образование. На мой взгляд, 2-я по значимости статья бюджета после инфраструктуры. Первостепенно влияет на производство ресурсов сферы услуг, но я заметил, что от образования также зависит и уровень социального развития, не так сильно как от телекоммуникаций, но всё же… Образование также влияет на производство готовых товаров. Давайте логически подумаем. Есть 2 команды по 100 человек. В 1-й команде люди с образованием начальной школы, во 2-й – дипломированные специалисты с высшем образованием. Какая команда быстрее построит газопровод «северный поток 2»? Какая команда построит ядерную ракету РС-24 Ярс? Какая команда построит электростанцию? Думаю, вы поняли какая, так и в игре, образованные люди гораздо больше произведут ресурсов, нежели какие-нибудь несчастные люди–дикари с острова невезения.

Телекоммуникации. Тут всё просто. Они влияют на уровень социального развития в стране, повышают информированность об иностранных войсковых подразделениях, но и в конце концов отвлекают народ от повседневных злободневных тем. Наверняка после работы кто-то из вас или ваших родных смотрит по ТВ какой-нибудь сериальчик или шоу с Ургантом и Масляковым в жюри.

Правительство. Здесь тоже ничего сложного. Чем больше вы финансируете правительство, тем больше поддержка в стране и ниже коррупция. Стоит отметить, что чем выше коррупция, тем больше денег вы теряете, а игра это записывает в фиксированные расходы.

Кредиты бедным странам. Данная статья бюджета не приносит бонусов к росту производства ресурсов, а влияет на торговлю и дипломатические отношения с другими странами. Если вы не увеличите финансирование данной статьи бюджета, то отношения не так быстро будут улучшаться, а финансирование по максимуму позволит вам быстрее восстановить отношения с миром в случае, если вы испортили отношения в результате войн, например.

Исследования. Тоже ничего сложного, влияет на скорость исследования военных технологий. Если бегунок на 0, то исследования не проводятся. Для экономики эта статья вообще ничего не делает, так что если вы решили забить на войны и мировое господство, можете смело всю игру вообще не финансировать эту часть.

Туризм. Одна из противоречивых для многих игроков статья бюджета. Некоторые просто забивают на него и не тратят деньги, а зря! У меня у того же Китая в 2093 году от туризма доход был в 14,5 триллиона. Как развить доход от туризма? В принципе сложного тут ничего нет, чем больше вы выделяете на него средств, чем больше береговая линия, чем выше иммиграция населения, чем выше стабильность и поддержка правительства, чем лучше отношения со всем миром, тем больше будет доход от туризма. Его убить можно, если вы воюете, портите отношения с миром, не финансируете и ставите предельно высокие налоги. Да, да, от налогов в 70% на доходы туризм не будет сильно расти.

Вот такие статьи бюджета доступны в игре. Все они в той или иной степени оказывают влияние на разные аспекты жизни в вашей стране. На мой взгляд, важность финансирования статей для развития экономики имеет следующий порядок, от самого важного, до бесполезного:

1. Инфраструктура

2. Образование

3. Окружающая среда

4. Кредиты бедным странам

5. Туризм

6. Телекоммуникации

7. Правительство

8. Здравоохранение

9. Пропаганда

10. Исследования

Важный момент! Когда вы гасите долги, и баланс у вас положительный, достаточно высокий, то выставляйте всё финансирование ровно на середину, это позволит поддерживать текущую ситуацию в экономике на достаточном уровне, чтобы не было негативного эффекта от недофинансирования какой-нибудь отрасли.

Я пользуюсь также небольшой хитростью. Всегда у меня управление экономикой стоит на автомате. Бот сам плавненько передвигает бегунки бюджета в нужную сторону, чтобы поддерживать положительный баланс. Я лишь корректирую бегунки в нужную сторону, чтобы обеспечить максимум роста ресурсов и доходов. Если бот автоматом увеличил расходы на пропаганду, а нам это не надо, то снова передвигаю бегунок в минимум и так по всем статьям бюджета. Вы поэкспериментируйте и посмотрите результаты.

Во второй части Я расскажу про все вариации с налогами, по каким принципам растут ресурсы, что такое инфляция и как влияет % ставка ЦБ.


Дата добавления: 2015-11-16; просмотров: 85 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
VI. Девальвация не будет!| Порядок предъявления иска

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.01 сек.)