Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

V. Время деньги, куй железо не отходя от кассы.

Читайте также:
  1. But for если бы не But for your help we should not have funushed in time. — Без вашей помощи мы не закончили бы вовремя. !!!
  2. D. гарантия того, что любая установленная поломка будет исправлена в кротчайшее время
  3. He забывайте употреблять настоящее время вместо будущего в придаточных предложениях времени и условия после союзов if, when, as soon as, before, after, till (until).
  4. I. Настоящее совершенное время (The Present Perfect Tense)
  5. I. Простое будущее время (The Simple Future Tense)
  6. I. Прочитайте и переведите предложения, обращая внимание на время сказуемого.
  7. III. Настоящее продолженное время (The Present Continuous Tense)

Бенджамин Франклин, ещё в далёком 1789 году сказал: «В жизни неизбежны две вещи – смерть и налоги!» Налоги – один из ключевых инструментов любой экономики, как в игре, так и в реальной жизни. Налогов в повседневной жизни у нас много: корпоративный, подоходный, социальный, имущественный, транспортный, земельный, НДС, и так далее… Благо власти ещё не ввели налог на осадки, как в знаменитом мультике про Чиполлино. Ещё лучше, что разработчики оставили всего 3 вида налогов в самой игре. Давайте разберём каждый поподробнее.

Подоходный налог. Или налог на доходы физических лиц – основной вид прямых налогов. Исчисляется в процентах от совокупного дохода физических лиц за вычетом документально подтверждённых расходов, в соответствии с действующим законодательством. Проще говоря, если человек зарабатывает 1000$ в месяц, то определённый % он платит в казну вашего государства. Чем больше этот налог – тем больше доходов у вас! Подробности его исчисления Я не буду тут расписывать, лишь расскажу, как он влияет на благосостояние страны.

Низкий подоходный налог увеличивает поддержку в вашей стране, привлекает иммигрантов, вследствие чего понемногу увеличивается население, также это делает благоприятную среду для привлечения и развития туризма, помимо этого – ваша страна становиться более привлекательной для иностранных инвестиций. Но в виду того, что это могут сделать только игроки, не требуя взамен территорий или технологий, в одиночной игре никакой бот вам безвозмездно не даст денег, даже взаймы! Вот! Стоит отметить ещё, что при низких ставках налога, доход в казну будет не столь существенный, однако, экспериментируя в одиночной игре, Я заметил, что в таких случаях в вашу страну начинает идти помощь бедным странам, хоть и прибыль там несущественная, но всё же!

Высокий подоходный налог увеличивает поступления денежных средств в вашу казну, но негативный эффект от них очень сильный. Например, если вы увеличите налог, скажем, с 30% до 50%, то в одночасье можно снизить поддержку с 90 до 20. При высоком налоге и недостаточном финансировании статей бюджета (бегунки такие) будет расти бедность населения, а бедные (или нищие) как мы знаем, налоги не платят, в реальной жизни это конечно не так.

Один из важных моментов, касающийся подоходного налога. При высоком подоходном налоге, возрастают ваши траты на финансирование социального развития, и повышается коррупция. И немаловажный факт тут играет ещё количество населения. Логично, что чем больше население, тем больше дохода от подоходного налога вы будете получать в казну, за вычетом бедного населения.

Налог на ресурс / Секторальные налоги. Этот налог взимается от торговли тем или иным ресурсом, каждый из 27 доступных в игре ресурсов имеет свой налог. Этот налог будет работать только в том случае, если ресурс находится под частным контролем и не является нелегальным. О том, как исчисляется доход с ресурса, Я писал выше, когда разбирали подробно частный сектор.

Общий дополнительный налог. По сути, он работает как корпоративный подоходный налог, что это такое Я расписывать не буду, одно скажу, что при изучении налогообложения в университете – это самая страшная вещь! Так что же он делает? Этот налог добавляет ещё дополнительный % на каждый ресурс. Ещё раз повторю, не забывайте, что общий дополнительный налог добавляется к секторальному. Более развёрнутый пример. ОДН (общй доп. налог) 5%, секторальные: зерно – 5%, овощи и фрукты – 3%, мясо – 10%, молочная продукция – 7%, табак – 15%. Теперь мы просто прибавляем к секторальным налогам ОДН и получается следующие налоги: зерно – 5%+5%=10%, овощи и фрукты – 3%+5%=8%, мясо – 10%+5%=15%, молочная продукция – 7%+5%=12%, табак – 15%+5%=20%. Простая арифметика, и спасибо разработчикам, что они пошли по такому пути исчисления, хотя мне кажется, что они просто очумели, когда пытались разобраться в КПН (корпоративный подоходный налог).

Конечно, высокие налоги помогают быстро получить прибыль и поскорее избавиться от государственного долга, однако не стоит держать их все на предельно высоком уровне всю игру. Это приведёт в конечном итоге к коллапсу вашей бюджетной системы, в игре это выглядит так: через несколько десятков лет у вас попросту будут снижаться доходы от торговли и подоходного налога. Итог: полно резервов, но низкий доход государства в совокупности с большими расходами на бюджетное финансирование.

Как же избавиться от такой картины? Если вы уж в самом начале выставили налоги по максимуму и выплатили все долги, но до такого коллапса ещё не дошли и хотите выжать максимум прибыли, то можно воспользоваться, как это сейчас модно стало в разных странах, плавающем курсом. Я делаю это следующим образом: постепенно, раз в год или 2, снижаю секторальные налоги и подоходный (чередую год от года), на 1%, в некоторых случаях можно по 0,5%. Снижение лучше проводить на 50% от максимальных значений. Это Я имею в виду от максимальных налоговых ограничений на наших РП серверах. Согласитесь, что в одиночке не так уж трудно добиться экономического рая, в отличие от сетевой игры, где помимо вас играет ещё десяток таких же экономических «гениев».

Постепенно снижая налоги в 2 раза от максимальных значений на сервере, вы сможете забрать максимум прибыли, не доводя экономику своей страны до коллапса, однако! Да, однако! Должен предупредить, что любая активная война в вашей стране, или даже применения по вам ядерного оружия, способно изрядно подпортить вашу картину экономического чуда. Помните, деньги любят тихую гавань.

 


Дата добавления: 2015-11-16; просмотров: 156 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
IV. Макроэкономика или как заставить Дж. М. Кейнса в гробу перевернуться.| VI. Девальвация не будет!

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)