Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Цифровое изображение. Цифровой звук. Цифровое видео.

Сжатие с потерями. Основано на отбрасывании части информации (как правило наименее воспринимаемой глазом). | BITMAPFILEHEADER – эта структура содержит информацию о типе, размере и представлении данных в файле. Размер 14 байт. | BITMAPV5HEADER – Win95/NT 4.0: приложения могут использовать BITMAPV4HEADER. Win NT 3.51 и более ранние должны использовать структуру BITMAPINFOHEADER. | Алгоритм визуальной криптографии | Matlab-реализация алгоритма |


Читайте также:
  1. Colour. Depict. Изображение.
  2. Архитектурные особенности процессоров цифровой обработки информации.
  3. Вопрос 22. Принципы цифровой коммутации
  4. Реализация специализированных процессоров цифровой обработки сигналов.
  5. Секрет цифровой фотографии №16
  6. Секрет цифровой фотографии №2
  7. Структуры процессоров цифровой обработки информации.

Виды мультимедийной информации.

Цифровое изображение – изображение, представленное в цифровом виде. Существуют три основных способа цифрового представления изображений: растровая графика, векторная графика, фрактальная графика.

Растровое изображение – сетка пикселей или цветных точек на компьютерном, (например – монитор) устройстве, бумаге и других отображающих устройствах и материалах (растр).

Первые вычислительные машины не имели отдельных средств для работы с графикой, однако уже использовались для получения и обработки изображений.

Программируя память первых электронных машин, построенную на основе матрицы ламп, можно было получать узоры.

В 1961 году программист С. Рассел возглавил проект по созданию первой компьютерной игры с графикой. Создание игры «Spacewar» («Космические войны») заняло около 200 человеко-часов. Игра была создана на машине PDP-1.

В 1963 году американский учёный Айвен Сазерленд создал программно-аппаратный комплекс Sketchpad, который позволял рисовать точки, линии и окружности на трубке цифровым пером. Поддерживались базовые действия с примитивами: перемещение, копирование и др. По сути, это был первый векторный редактор, реализованный на компьютере. Также программу можно назвать первым графическим интерфейсом, причём она являлась таковой ещё до появления самого термина.

В середине 1960-х гг. появились разработки в промышленных приложениях компьютерной графики. Так, под руководством Т. Мофетта и Н. Тейлора фирма Itek разработала цифровую электронную чертёжную машину. В 1964 году General Motors представила систему автоматизированного проектирования DAC-1, разработанную совместно с IBM.

В 1968 году группой под руководством Константинова Н. Н. была создана компьютерная математическая модель движения кошки. Машина БЭСМ-4, выполняя написанную программу решения дифференциальных уравнений, рисовала мультфильм «Кошечка», который для своего времени являлся прорывом. Для визуализации использовался алфавитно-цифровой принтер. Существенный прогресс компьютерная графика испытала с появлением возможности запоминать изображения и выводить их на компьютерном дисплее.

Векторная графика – способ представления объектов и изображений в компьютерной графике, основанный на использовании элементарных геометрических объектов, таких как точки, линии, сплайны и многоугольники. Объекты векторной графики являются графическими изображениями математических функций. Термин используется в противоположность к растровой графике, которая представляет изображение как матрицу фиксированного размера, состоящую из точек (пикселей) со своими геометрическими параметрами.

Для создания изображения векторного формата, отображаемого на растровом устройстве, используются преобразователи, программные или аппаратные (встроенные в видеокарту). Подавляющее большинство современных компьютерных видеодисплеев, в силу принципов используемых для построения изображения, предназначены для отображения информации в растровом формате. Кроме этого, существует узкий класс устройств, ориентированных исключительно на отображение векторных данных. К ним относятся мониторы с векторной развёрткой, графопостроители, а также некоторые типы лазерных проекторов. Термин «векторная графика» используется в основном в контексте двумерной компьютерной графики.

Векторные графические редакторы, типично, позволяют вращать, перемещать, отражать, растягивать, скашивать, выполнять основные аффинные преобразования над объектами, изменять z-order и комбинировать примитивы в более сложные объекты. Более изощрённые преобразования включают булевы операции на замкнутых фигурах: объединение, дополнение, пересечение и т. д. Векторная графика идеальна для простых или составных рисунков, которые должны быть аппаратно-независимыми или не нуждаются в фотореализме. К примеру, PostScript и PDF используют модель векторной графики.

 

 

Медиаконтейнеры, предназначенные для сохранения только аудиоданных:

· AIFF (формат файла IFF, широко используемый на платформе Mac OS);

· WAV (формат файла RIFF, широко используемый на платформе Microsoft Windows);

· XMF (англ. Extensible Music Format – расширяемый формат музыки).

Медиаконтейнеры, предназначенные для сохранения только статических изображений:

· FITS (англ. Flexible Image Transport System – гибкая транспортная система изображения) – медиаконтейнер для статичных изображений, необработанных данных (англ. raw data) и связанных метаданных;

· TIFF (англ. Tagged Image File Format – теговый файловый формат изображений) – медиаконтейнер для статичных изображений и связанных метаданных.

Медиаконтейнеры приспособленные для сохранения всех или почти всех типов медиаинформации, включая аудио, видео и текст:

· 3gp (используется на многих мобильных телефонах, основан на стандартизированном ISO формате медиафайлов, определён спецификаций MPEG-4 Part 12);

· ANIM – медиаконтейнер для цифровой анимации на линейке классических компьютеров Commodore Amiga, следует основным спецификациям IFF ILBM;

· ASF (англ. Advanced Systems Format – продвинутый системный формат) – стандартный медиаконтейнер для Microsoft WMA и WMV;

· AVI (англ. Audio Video Interleave – чередование аудио и видео) – стандартный медиаконтейнер для Microsoft Windows, базируется на RIFF, один из самых распространённых;

· Matroska (MKV) – открытый свободный стандарт и медиаконтейнер;

· MPEG-TS (англ. MPEG-2 transport stream – транспортный поток MPEG) – медиаконтейнер для цифрового широковещательного телевидения. Стандартно содержит несколько видео- и аудиопотоков и расписание телепрограмм (Electronic Program Guide);

· MP4 (MPEG-4 Part 14) – медиаконтейнер, поддерживающий аудио и видео из группы MPEG-4;

· M4V – медиаконтейнер на базе MPEG-4 Part 14 с добавлением возможности DRM-защиты и поддержки кодека AC3;

· MOV – медиаконтейнер для мультимедийного фреймворка QuickTime, разработанный Apple;

· Ogg – медиаконтейнер для аудиокодека Vorbis от Xiph.org и видеокодека Theora;

· OGM (Ogg Media) медиаконтейнер для кодеков от Xiph.org, более не поддерживаемый и формально отторгнутый Xiph.org;

· RealMedia – медиаконтейнер для RealVideo и RealAudio;

· MXF (англ. Material eXchange Format – формат обмена данными) – контейнер для профессионального хранения и обработки видео- и аудиоматериалов.


Дата добавления: 2015-11-16; просмотров: 71 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
О/к Алые паруса| Файлы изображений.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)