Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Инаджайра, Бес Изгой, Лжец

Заклинания Домена Моры | Туманные Вызывания | Магические Предметы | Создание Верелисы | Озерный Змей, Нежить | Создание Нежити Страда | Страшная Дикая Природа | Тристан АпБланк, Темный Владыка Форлорна | Призраки Тристана | Элени из Тоялиса, Наследница Красного Мага |


Арканалох: CR 15; Разм Ср аутсайдер (Злой) (рост 6’ 4”); HD 12d8+24; хитов 78; Инит +6 (+2 Лов, Улучшенная Инициатива); Скор 30’, Полет 90 футов (хороший); AC 25 (касанием 14, внезапное 21); Атк 16/+16 ближ бой (когти, 1d4+4 плюс яд) и +12 ближ бой (укус, 1d6+2); СА обязательства по контракту, заклинания, магические способности, яд; СК сопротивление повреждениям 30/+3, полет, иммунитеты, сопротивления, телепатия, зрение в темноте 60 футов, Сопр Закл 25; Мр Нейтрально Злое; Спас Стой +10, Рефл +10, Воля +9; Сил 18, Лов 14, Слж 14, Инт 18, Муд 13, Хар 17.

Навыки и Фиты: Алхимия +16, Блеф +15, Концентрация +14, Дипломатия +15, Знание (магии) +16, Знание (Равенлофта) +16, Слух +23, Магическое Наблюдение +16, Поиск +16, Распознавание Мотиваций +13, Ремесло Заклинаний +16, Наблюдательность +23; Колдовство в Бою, Продолжительное Заклинание, Улучшенная Инициатива, Быстрое Заклинание.

Языки: Адский*, язык Бездны, Балок, Драконий, Луктар, Вааси.

Заклинания Мага в День: 4/5/5/5/4/3/2. Базовый DC =20 + уровень заклинания.

Книга Заклинаний: 0 – все; 1 – Тревога, Понимать Языки, Быстрое Отступление, Гипноз, Идентификация, Скрывающий Туман, Защита от Добра, Луч Слабости, Щит, Сон; 2 – Магический Замок, Слепота/Глухота, Облако Тумана, Гипнотический Узор, Стук, Кислотная Стрела Мелфа, Зеркальный Образ, Видеть Невидимых, Паутина; 3 – Ясновидение/Яснослышание, Рассеять Магию, Газообразная Форма, Спешка, Удержать Личность, Магический Круг против Добра, Незасекаемость, Вонючее Облако, Внушение, Стена из Ветра; 4 – Магический Глаз, Наложить Проклятие, Очаровать Чудовище, Эмоция, Улучшенная Невидимость, Найти Существо, Магическое Наблюдение, Твердый Туман, Стена Огня; 5 – Подчинить Личность, Уставший Разум, Удержать Чудовище, Магический Сосуд, Кошмар, Постоянство, Стена из Камня; 6 - Управлять Погодой, Сфера Неуязвимости, Большое Рассеивание, Стражи и Охрана, Знание Легенд, Массовое Внушение, Истинный Взор.

Важные Вещи: Наручи брони +4, медальон мыслей, кольцо защиты +2, палочка Рассеивания Магии.

 

Инаджайра – арканалох, разновидность яголохов (смотрите Книгу Миров), самых черных и злых бесов, которых только можно себе представить. В естественном облике он напоминает гуманоидного шакала, закутанного в хорошую, длинную мантию как у состоятельного мудреца. Его мех желтовато песочного цвета с красными пятнами, и он всегда гладкий и тщательно расчесанный. У него большие собачьи уши, а в его черных глазах светится зловещая, гипнотизирующая хитрость. На его тонких руках крючковатые когти. Можно было бы сказать, что Инаджайра обладает своеобразной, дикой красотой, если бы не презрительная усмешка, застывшая на его морде. Его голос резкий и почему-то неприятный. В своем истинном облике он пахнет вулканической серой и грязными псарнями.

Обычно Инаджайра использует свою способность Оборотничество, маскируясь под человека, и конечно он редко принимает облик смертного низкого сословия.

 

Прошлое

Инаджайра родился в горнах нижних миров, наполненных вечным огнем и скрытым злом. Арканалохи писцы, библиотекари и адвокаты среди яголохов, и они связывают смертных и бесов адскими контрактами. Сменялись эпохи, Инаджайра выполнял свои должности, но враги и неудача не позволяли ему подняться в ранге. Перемена в его судьбе наступила, когда он отправился в Материальный Мир, чтобы искушать Страда фон Заровича.

Накануне решающей битвы с Тергами, в 347 году, Инаджайра встретился и подписал контракт со Страдом, тогда еще смертным генералом, чья душа уже была запятнана ужасами войны. За сомнительные перспективы вечного рабства, Страд выторговал себе победу на поле битвы. Кроме того, Страд убедил Инаджайру передать ему свою Сохранную Книгу, пока контракт не придет в исполнение после его смерти. Этот нечистый фолиант был символом статуса Инаджайры среди яглохов и в нем хранились все его контракты. Когда четыре года спустя Туманы похитили Страда, Инаджайра остался в Материальной Баровии опозоренный и горящий от ярости.

Веками Инаджайра пытался узнать судьбу Страда и Сохранной Книги - он не мог вернуться в свой огненный дом без нее. Когда во время Великого Соединения Страд ненадолго попал назад в Материальную Баровию, Инаджайра воспользовался этой возможностью вернуть свою Книгу и отомстить. Страд собирался использовать Сохранную Книгу, чтобы выторговать Кристиану, Королеву Материальной Баровии, которую он собирался сделать своей невестой. Но случилось так, что Великое Соединение прекратилось, и Страд с Азалином вернулись в свои тюрьмы в Царстве Страха. Инаджайра тоже попал в ловушку Туманов, а его драгоценная Сохранная Книга была уничтожена Святым Символом Ворона.

 

Настоящее

Инаджайру бесит его заточение в Царстве Страха. Со времени Великого Соединения он многое узнал о своей тюрьме. Он решил, что чем сильнее он станет, тем больше шансов у него спастись. Это совпадало с его целью – заполнением его новой Сохранной Книги подписями проклятых, но требовало много времени и сотрудничества многих смертных. Он надеется собрать достаточно сил, освободится из Царства Страха и занять свое истинное место среди горнов Геенны.

В первую очередь Инаджайра лжец. Он хитрый манипулятор, кажущийся мягким и всегда пытается убедить, что любой смертный, заключивший с ним сделку, получит больше, чем отдаст. Инаджайра способен строить сразу несколько сложных планов и смертные редко способны застать его врасплох. Он с удовлетворением наблюдает, как смертные колеблются и терпят неудачу.

Инаджайра устоял перед искушением привязать себя к земле ритуалами силы. Он до сих пор ненавидит своего главного врага Страда фон Заровича, но считает месть владыке вампиру недопустимой роскошью, пока он не сможет сбросить свои Туманные кандалы.

 

Бой

Несмотря на свои внушительные силы, бес редко вступает в открытый бой, предпочитая скрыть свое отступление иллюзиями и наблюдать за неприятелями издалека. Он не трус, но предпочитает уничтожать врагов с помощью паутины обмана. Исключение представляет Страд фон Зарович, на которого Инаджайра обрушит все свои магические и физические атаки, если они встретятся лицом к лицу.

Искажение реальности Инаджайры имеет радиус в 10000 футов, что не очень много для такого беса как он. Пока у него 0 очков порочности и нет никаких сил земли. Он хочет спастись из Царства Страха и не сбирается поддаваться на попытки Темных Сил удержать его, обещая могущество.

Филактерией Инаджайры (смотрите Арсенал Ван Рихтена) стала его новая Сохранная Книга, обложка которой тревожно теплая на ощупь. В ней записаны имена всех смертных, чьи души Инаджайра забрал за свои 16 лет пребывания в Равенлофте, что является лишь частичкой того, что было в его прежней книге.

Специальные Атаки:

Обязательства по Контракту (экстр): У Инаджайры есть власть давать смертному могущественные преимущества, в обмен на его душу. Инаджайра может набросать контракт для любого живого существа, описав дар, который смертный получит. Дар равен награде за проверку сил вплоть до четвертой стадии, но любой дар имеет одинаковую цену. После смерти, Инаджайра забирает его душу и она отправляется на вечные мучения – смертного же не восстановить никакими методами. Никаких специальных материалов чтобы заключить контракт не нужно, на деле он даже не магический. Смертный должен просто подписаться под пунктирной чертой, и сразу же после этого он получает свою награду, а контракт сразу же исчезает в облачке серы. Никакая сила смертного, за исключением Чуда или Желания не способна нарушить подписанный контракт, хотя Инаджайра может разорвать его, когда пожелает. Если контракт разорван, то смертный получает назад свою душу, но теряет полученный дар.

Инаджайра не может использовать никакие свои заклинания, магические способности или сверхъестественные способности, чтобы заставить смертного подписать контракт. Документ всегда должен четко описывать условия соглашения. Более того, Инаджайра е может прямо повредить смертному, с которым у него контракт, хотя может продолжать обманывать и манипулировать своей жертвой. Подпись контракта Инаджайры требует проверки сил с 10% шансом завала.

Заклинания: Инаджайра знает и применяет заклинания как маг 12 уровня.

Магические Способности: По желанию – Изменить Себя, Оживить Мертвого, Болезнь, Очаровать Личность, Кромешная Тьма, Нагревание Металла, Невидимость, Магический Снаряд, Малый Образ, Создать Пламя, Оборотничество (только в гуманоидов), Телепорт без Ошибок; 1/в день – Страх, Постоянный Образ. Эти способности используются как будто они заклинания примененные чародеем 18 уровня. Если необходимо, DC заклинания считается как 19 + уровень заклинания.

Яд (экстр): Когти, спас бросок Стойкости (DC 18); первоначальные повреждения постоянное высасывание 1 Силы, второстепенных повреждений нет.

Специальные Качества:

Полет (сверх): Инаджайра может неограниченно поддерживать Полет.

Иммунитеты (экстр): Инаджайра иммуннен к яду, кислоте и эффектам действующим на разум.

Сопротивления (экстр): У Инаджайры есть 20 сопротивление холоду, огню и электричеству.

Телепатия (сверх): Инаджайра может телепатически общаться с любым существом в пределах 100 футов от него, если существо умеет разговаривать.

 

Дом

У Инаджайры нет постоянного места обитания, и ему не удается поддерживать свой маскарад больше чем пару лет. Он располагается в Баровии или в соседнем домене, предпочитая находиться неподалеку от Страда фон Заровича. В начале 756 года Инаджайра маскируется под местного судью и дилетанта алхимика в Теуфельдорфе, и обитает в мрачном особняке, наполненном заплесневелыми книгами и магическими атрибутами.

 

Тара Коляна

Человек женщина Клр 5 Эзры: CR 5; Разм Ср гуманоид (человек) (рост 5’ 6”); HD 5d8+5; хитов 30; Инит +2 (Лов); Скор 30’; AC 12 (касанием 12, внезапное 10); Атк +1 ближ бой (1d6-2, посох) или +5 даль бой (заклинания); СА заклинания, изгнание нежити; СК Невинность; Мр Законопослушно Доброе; Спас Стой +5, Рефл +3, Воля +10; Сил 7, Лов 14, Слж 12, Инт 16, Муд 18, Хар 16.

Навыки и Фиты: Концентрация +5, Ремесло (ловушечник) +7, Дипломатия +11, Лечение +12, Знание (истории) +7, Знание (религии) +9; Дополнительное Изгнание, Железная Воля, Реинкарнация.

Языки: Вааси*, Балок, Мордентиш.

Заклинания Клирика в День: 5/3+1/2+1/1+1. Базовый DC =14 + уровень заклинания. Домены: Лечение (применяет лечащие заклинания с +1 уровнем заклинания) и Туманы (раз в день может создать щит Эзры, который длится 5 раундов и дает 25/+5 сопротивление повреждениям против металлических оружий).

Важные Вещи: Амулет изгнания нежити, молитвенник.

 

Тара Коляна красивая, даже не смотря на то, что ей скоро уже будет 40 лет. У нее светлая кожа, полные губы, изумрудно зеленые глаза и каштановые волосы – очень необычные черты для народа Баровии. Тара не носит доспехи, считая, что Эзра защитит ее. Она одевается в зелено-белую мантию анахорета, а на ее шее, на цепи висит святой символ Эзры.

 

Прошлое

Тара родилась в Валлаки в 718 году, но ее родители бежали с ней в Хазлан, когда она была еще младенцем.

Тара была темпераментная девочка, но отличалась состраданием к слабым и беспомощным. Все считали ее озорной искательницей приключений, и это было так - Тара действительно желала отправиться странствовать.

Когда ей было 17 лет, жестокий волк терроризировал фермеров и пастухов ее деревни каждую ночь. Крестьяне поставили ловушки, чтобы убить зверя, но Тара, надеясь спасти волка, построила крепкую клетку, чтобы поймать его. На утро она обнаружила в клетке не волка, а голого мужчину – зараженного ликантропа. С помощью проходящей группы Вистани местный клирик вылечил его.

Зная о сверхъестественных ужасах, царствующих в этом мире, Тара решила странствовать по Землям Туманов и искать пути, чтобы спасти тех, к кому прикоснулась тьма. Ее родители взяли у нее торжественную клятву, что она никогда не вернется в Баровию.

В Борке Тара нашла Церковь Эзры и присоединилась к ней, как странствующий анахорет. Ее милосердие и благотворительность вскоре обеспечили ей репутацию филле дес анджес или «дочь ангелов». Ее беспокойство уменьшалось, бурные эмоции сменились глубоким спокойствием.

Три года спустя Тара получила весточку, что ее отец при смерти. Она вернулась в Хазлан, и вместе с матерью была с ним в его последний час. Умирая, он рассказала Таре о том, сколько радости она им принесла и о том, почему они бежали из Баровии много лет назад. Когда Тара родилась, Вистани передали им пророчество. Они сказали, что у ребенка древняя душа и что она не доживет до своего 20го года. Смерть забирала ее много раз и заберет снова – это ее вечная судьба. В ужасе родители Тары бросили вызов судьбе, убежав из Баровии.

Отец Тары умер, с уверенностью, что он спас своего дорогого ребенка. Но Тара не сказала ему, что жажда странствий, которая преследовала ее в юности, вновь появилась.

 

Настоящее

Тара перемещается по определенному маршруту по Хазланским деревням, излечивая больных и помогая обиженным. Она с честью принимает насмешки и уколы клириков Законника, сохраняя свое самообладание даже в минуты опасности.

Тара никогда не заберет чью-то жизнь и защищает права любого, даже неисправимого негодяя. Тара даже не может заставить себя ненавидеть нежить, видя в них достойные жалости, несчастные души, запертые в оболочки, которые являются насмешкой над жизнью. К счастью, она верит, что, уничтожив эту оболочку, она даст их душам покой.

Все чаще и чаще повторяется кошмары, которые беспокоят сон Тары. Она видит странные, неразборчивые сны, как будто куски потерянной памяти. Она видит свадьбу, бледные лица, кровь и ужасную тьму в сердце Баровии. С каждым годом, сны становятся все более яркими, и она чувствует, что ее отсутствие в Баровии становится все более…неестественным. Однажды настанет день, когда Тара больше не может держаться и пойдет за своими видениями.

 

Бой

Тара считает жестокость бесполезной и убегает из боя, когда это возможно. Если сражения не миновать она пытается оглушить или захватить в плен противников. Она никогда не применяет заклинания, которые причиняют противникам физический вред. После боя она помогает как друзьям, так и врагам.

Святой символ Тары – это дар от лидеров Дома Веры. Он является амулетом изгнания нежити, который действует только в руках клириков и паладинов Эзры.

 

Дом

Тару можно встретить в любом месте Хазлана во время ее странствий. Когда она нуждается в отдыхе, она останавливается в доме своей матери, в небольшой деревушке, несколькими милями вверх по реке из Слу-Вара.

 


Дата добавления: 2015-11-16; просмотров: 58 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Хазлик Красный Маг, Темный Владыка Хазлана| Харкон Лукас, Темный Владыка Картакасса

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.011 сек.)