Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Провести сравнение технологий взаимодействия процессов в локальной сети. Почтовые ящики. Именованные каналы. Удаленного вызова процедур. Гнезда

Аппаратные средства поддержки многозадачной работы микропроцессора. Структура таблици состояния задач. Алгоритмы и механизмы переключения задач | Страничная организация памяти. Разработка указателей таблиц и страниц. Формирования физического адреса для 4К-, 2М-и 4М-байтных страниц | Проверка чередования секторов на дорожке | Процессы. Контекст процесса. Состояния процессов и переходы между ними. Системные вызовы для обеспечения жизненного цикла процесса | Управление памятью. Основные задачи. Модели памяти. Системные вызовы для работы с памятью | Монопольные ресурсы. Проблема тупиков. Дисциплины распределения ресурсов. Поиск тупиков и их уничтожение | Средства взаимодействия процессов. Сравнительная характеристика базовых механизмов IPC | Управление транзакциями | Поддержка языков БД | Цветовые пространства RGB и CMYK. Сфера действия и и причины их различия. Получение цвета одного пространства через значение цветов другое |


Читайте также:
  1. III. Крымское ханство как пространство межкультурного взаимодействия средневекового Крыма.
  2. III. Провести порівняльний аналіз підприємства за наступними параметрами.
  3. III. Провести порівняльний аналіз підприємства за наступними параметрами.
  4. SWOT- анализ на примере ветеринарной аптечной сети.
  5. SWOT-анализ на примере ветеринарной аптечной сети.
  6. Аварийная служба контактной сети.
  7. Алгоритм распределения программных модулей по узлам Вычислительной сети.

3.16 ПРОВЕСТИ ПОРІВНЯННЯ ТЕХНОЛОГІЙ ВЗАЄМОДІЇ ПРОЦЕСІВ У ЛОКАЛЬНІЙ МЕРЕЖІ. ПОШТОВІ СКРИНЬКИ. ІМЕНОВАНІ КАНАЛИ. ВИЛУЧЕНИЙ ВИКЛИК ПРОЦЕДУР. ГНІЗДА.

Почтовые ящики MailSlot - это файл, который находится в памяти, для доступа к которому используются стандартные файловые функции Win32. Данные в mailslot могут быть записаны в любой форме, но общий размер не может быть больше 64K. Почтовые ящики служат для симплексной передачи информационных сообщений между компьютерами внутри локальной сети.Почтовые ящики используют протокол UDP, т.е. являются дейтаграмными пакетами без подтверждения приёма. Могут быть надстройками протоколов как IPX/SPX, так и TCP/IP.
Система имён.

Для создания почтовых слотов используются имена. При создании имя должно быть задано в следующей форме. \\имя компьютера\mailslot\имя_почт_ящика В качестве имени компьютера могут использоваться служебные символы:
. – локальный компьютер, передача в внутри одного компьютера.
* - все компьютеры внутри сегмента компьютера отправителя.
имя рабочей группы или домена – передача выполняется всеми рабочими группами или доменами.
собственно имя компьютера – передача осуществляется указанным компьютером.
Имя почт_ящика может быть любое.
Пример:
\\*\mailslot\messngк
\\CAT-10\mailslot\messngz
только локально можно создавать почтовый слот. А вот использовать можно любые почтовые слоты. Форма имени при открытии почтового слота.
\\ComputerName\mailslot\имя_почт_ящика или \\DomainName\mailslot\имя_почт_ящика

Именованные каналы Именованный канал обеспечивает двунаправленный межпроцессный обмен нетипизированными данными между двумя Windows-машинами. Наиболее распространенное применение именованных каналов – это передача информации из одного источника одному получателю, обычно через сеть, на Windows-компьютеры. Серверная часть может принимать запросы от множества клиентских. Клиент посылает строку серверу, сервер отвечает – изменяет строку.
Система имён.
Для создания именованных каналов используются имена. При создании имя должно быть задано в следующей форме.
\\имя компьютера\pipe\имя_почт_ящика
В качестве имени компьютера могут использоваться служебные символы:
. – локальный компьютер, передача в внутри одного компьютера.
* - все компьютеры внутри сегмента компьютера отправителя.
имя рабочей группы или домена – передача выполняется всеми рабочими группами или доменами.
собственно имя компьютера – передача осуществляется указанным компьютером.

Имя почт_ящика может быть любое.

Пример:
\\.\pipe\my_first_pipe
\\CAT-10\pipe\ my_first_pipe

RPC –удаленный вызов процедур. Средство удаленного вызова процедур (RPC, Remote Procedure Call) позволяет создавать приложения, состоящие из произвольного числа процедур, часть которых выполняется локально (на данном компьютере), а часть - по сети на удаленных компьютерах. Таким образом, RPC представляет модель работы с сетью, ориентированную на процедуры, а не на транспорт (передачу данных), что позволяет упростить разработку распределенных приложений. Традиционно сетевое ПО основывается на модели ‘ввод-вывод’. В ОС Windows’NT сетевая операция начинается с того, что приложение инициирует запрос операции удаленного ввода-вывода. ОС обрабатывает запрос, передавая его редиректору (выступающему в качестве удаленной файловой системы). После обработки запроса и возврата данных удаленной файловой системой сетевая плата генерирует прерывание.

Ядро ОС обрабатывает это прерывание, а исходная программа ввода-вывода возвращает результаты вызывающей программе. PRC использует совершенно другой подход. Приложения RPC структурно выглядят так же, как и обычные приложения - имеют главную программу, которая с целью выполнения специфических задач вызывает необходимые процедуры. Отличие между приложениями RPC и обычными программами состоит в том, что некоторые процедуры в приложении RPC выполняются на удаленных компьютерах, а другие - локально Для самого приложения RPC все процедуры выглядят локальными, таким образом нет необходимости заставлять программиста писать код для передачи запроса на вычисления, ввод-вывод по сети, работы с сетевыми протоколами, обработки сетевых ошибок, ожидания результатов и т.п. - программное обеспечение RPC для Windows’NT выполняет эти задачи автоматически и для любых доступных сетевых протоколов. Функционирует приложение RPC следующим образом.

В процессе работы оно вызывает как локальные, так и отсутствующие (недоступные) на локальной машине процедуры. Для обработки последнего случая приложение связывается с локальной DLL, содержащей по одной процедуре-заглушке (stub procedure) для каждой из удаленной процедур. Процедура-заглушка имеет то же имя и интерфейс, что и удаленная процедура, однако вместо выполнения соответствующей операции заглушка принимает передаваемые ей параметры и выполняет операцию их преобразования (marsaling) для передачи по сети. Далее заглушка вызывает процедуры библиотеки RPC периода выполнения (Run Time); они находят компьютер, на котором расположены удаленные процедуры, определяют используемые этим компьютером механизмы транспорта и посылают запрос (при помощи локального программного обеспечения сетевого транспорта). Когда удаленный компьютер (выполняющий в этот момент функцию сервера) получает запрос RPC, он выполняет обратное преобразование параметров, реконструирует оригинальный вызов процедуры и осуществляет фактический вызов ее. По окончании работы сервер выполняет обратную последовательность действий для возврата результатов вызывающей программе.

Гнезда (Сокеты).Для передачи данных с использованием протоколов TCP,UDP,IPX,SPX каждое приложение должно создать объект, который называется сокетом. Впервые понятие сокета как реализации функций интерфейса прикладного программирования было предложено в университете Беркли, Калифорния (University of California at Berkeley Sockets API) при разработке спецификации Berkeley UNIX). Сокет обеспечивает конечную точку соединения и функционирует как двунаправленный канал для входящих и исходящих данных между компьютерами в сети. При программировании сокет более всего похож на идентификатор файла (file handle), который нужен для выполнения над файлом операций чтения или записи. Прежде чем приложение, запущенное на узле сети, сможет выполнять передачу или прием данных, оно должно создать сокет и проинициализировать его, указав некоторые параметры.


Дата добавления: 2015-11-16; просмотров: 56 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Получения в WINDOWS программах изображения примитивов. Точки| Провести сравнение методов построения многоуровневых программных средств. Динамические библиотеки. COM и ACTIVEX. Провайдеры. Службы. Драйвера

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)