Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Сенсорные эффекты

Таблетки и капсулы (включая корицидин (Coricidin)) | Поставщики фармацевтических препаратов и химреактивов | Некоторые типичные DXM-содержащие препараты | Антигистамины | Пищевые красители | Смертельные или опасные сочетания | Общие замечания | Местные анестетики | Обзор низших плато | Сенсорные эффекты |


Читайте также:
  1. DSP эффекты, применение хоруса, реверберации и дилэя.
  2. Двигательные эффекты
  3. КАКОВЫ ЭФФЕКТЫ УКРЫТИЯ?
  4. Локализация функций в коре больших полушарий (сенсорные зоны, моторные зоны, ассоциативные зоны).
  5. Микроэкономика. 20. Внешние эффекты и общественные блага
  6. Мультимедийные эффекты.
  7. Обменные эффекты в спектрах ЯМР.

Основным эфектом на втором плато является флэнжер. Флэнжер, он же фазинг, стоп-кадр, строб и т.д. - ощущение, что непрерывный поток сигналов от органов чувств начинает распадаться на кадры (как если бы вы смотрели плохо анимированный мультфильм), часто с эхо-эффектом на каждом кадре. Потери содержимого сигнала, кажется, не происходит, это похоже на нарушение восприятия непрерывности времени. Лучшей аналогией из других наркотиков может быть эффект оксида азота на слух. Лучшая аналогия из не наркотического опыта - прослушивание голоса через фильтр эхо/задержка (отсюда термин "флэнжер").

 

Еще один интересный и, возможно, схожий сенсорный эффект - выполнение нескольких последовательных операций обработки сигналов за один проход. Иными словами, предложение слышится не звук за звуком или слово за словом, а все сразу целиком (это трудно описать). Аналогичным образом и визуальные образы могут смешиваться с предыдущими. Это может происходить из-за чрезмерной устойчивости сенсорной буферизации.

 

Особенно изменяется на этом плато зрение. Восприятие объема часто нарушено, затруднена способность фокусировать глаза (все двоится). Это больше заметно у людей без ведущего глаза.

 

Звук, как уже упоминалось, становится флэнжированным. При осязании не обязательно заметен флэнжер, как ощутимая задержка между стимуляцией и ее распознанием. Боль особенно становится в некотором роде диссоциированной. Вкус обычно просто притупляется. Многие люди отмечают особенное улучшение обоняния, а некоторые - ухудшение.

 

Чувство устойчивости, положения тела и движения сильно нарушены. Имейте в виду, что диссоциированность чувства положения тела и боли делают физическое напряжение несколько рискованным, можно перенапрячься и не заметить этого.

 

На втором плато начинаются галлюцинации с закрытыми глазами (вот, собственно, причина, по которой я отличаю второе плато от первого). Обычно это не "настоящие" галлюцинации, а значительное расширение воображения вплоть до полностью эйдетических образов (т.е., вы ясно переживаете вымышленное). Это особенно относится к воспоминаниям; некоторые способны переживать прошлые события, или "симулировать" будущее - как будто они действительно там и взаимодействуют с той реальностью. Я называю это "голографическим эффектом". Многие считают этот эффект полезным для интроспекции [наблюдение за своим ментальным и эмоциональным состоянием, ментальными процессами и т.д.].

 

Настоящие галлюцинации, если случаются, носят абстрактный, мультипликационный характер. Видимо, акцент ставится на линейные структуры - длинные, тонкие линии или длинные цепочки простых объектов. Случаются и лиллипутские галлюцинации (все кажется или слишком большим, или маленьким, или и то, и другое вместе). Некоторые находят в этом определенное сходство с галлюцинациями при высоком жаре, это может быть неприятным.

 

Предшествующие события оказывают влияние на галлюцинации - на то, что вы видите или воображаете. Например, вы весь день играли в какую-либо компьютерную игру, то в ваших галлюцинациях будут присутствовать элементы и сцены из игры. Эйдетические образы устроены немного по-другому - вы можете вызывать их в воображении, но они будут в стиле игры (текстуры из игры, безобразные стены и т.д.). Это интересный эффект, и я подозреваю, что DXM галлюцинации и образы могут быть очень зависимыми от содержимого промежуточной памяти. Поэтому возможно стоит планировать происходящие события дня, помня про предстоящий трип. Это можно использовать и во время трипа: хотите оказаться в космосе - идите в планетарий.

5.4.2. Когнитивные / эмоциональные эффекты

Основы благоразумности пока не подвергнуты значительному изменению на втором плато; фактически, это один из самых интересных аспектов DXM на первом-втором плато: его способность изменять одну функцию мозга и практически не влиять другую. С другой стороны, содержание мыслей может стать сильно абстрактным из-за игнорирования внешнего мира.

 

На верхней части второго и далее на третьем плато проявляются изменения в образе мыслей, ссылающихся самих на себя. Мысли и идеи, ссылающиеся сами на себя (т.е., "это утверждение ложно") могут оказаться более понимаемыми и более глубокими, и на абстрактном и на "физиологическом" уровне. Мысли могут, фактически, стать настолько абстрактными, что постороннему покажутся бессмысленными. Очень небольшое число людей отметили некоторого рода "самоссылающиеся" или абстракные аспекты мыслей, такой как "относящийся сам к себе [ссылающийся сам на себя] самопорождающийся мем" [мем - частичка мысли], который состоит из концепции самого себя. Другой пример - абстрагирование концепции абстракции (и так далее). Понятия причины и следствия размываются, и случайность становится чужеродной концепцией (я разговаривал с несколькими квантовыми физиками, употребляющими DXM).

 

Речь затрудняется, частично из-за изменений в мышлении (как и на первом плато) и частично из-за сложности с координацией движений рта и языка. Возможно и прямое воздействие на центры речи в мозге. Интерпретировать речь сложно из-за сенсорного флэнжера. Тем не менее, думать на языке все еще очень легко.

 

Любопытная отстраненность при обсуждении шокирующих или болезненных тем, возникающая на первом плато, на втором - гораздо сильнее. Опять же, в общем, это рассматривается как положительный эффект, но если вы не готовы обнаружить и вероятно, обсуждать свои глубочайшие тайны и секреты, то избегайте высоких доз, пока не будете чувствовать себя комфортно под DXM.

 

Мотивационная сторона - еще одна определяющая черта второго плато (наряду с ВЗГ и флэнжером). Повторяющиеся, нудные, скучные задачи вдруг становятся исполнимыми и (если не отвлекаться) с легкостью выполняются, даже если это занимает часы. Может оставаться значительный стимулирующий эффект на втором плато без других явных характеристик стимуляторов. Эйфория с первого плато продолжается, однако убывает с возрастанием дозы для второго плато.


Дата добавления: 2015-11-16; просмотров: 135 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Двигательные эффекты| Промежуточная фаза

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)