Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Условия игры

Читайте также:
  1. Hарушение условия кругового ожидания
  2. III. УСЛОВИЯ И СРОКИ ПРОВЕДЕНИЯ КОНКУРСА
  3. IV. Требования к условиям реализации основной образовательной программы начального общего образования
  4. IV. ТРЕБОВАНИЯ К УЧАСТНИКАМ И ИХ УСЛОВИЯ ДОПУСКА
  5. V. УСЛОВИЯ И ФОРМЫ ПРЕДОСТАВЛЕНИЯ МЕЖДУНАРОДНОЙ ПОМОЩИ
  6. VI. Порядок и условия проведения
  7. VI. УСЛОВИЯ ПРОВЕДЕНИЯ СОРЕВНОВАНИЙ И ПОДВЕДЕНИЯ ИТОГОВ

Цель и задачи

Туристско-спортивная игра «В поисках Деда Мороза» проводится в целях приобщения учащихся к здоровому образу жизни.

Задачи: знакомство с элементами спортивного туризма и спортивного ориентирования на местности, приобщение к народному фольклору.

Время и место проведения

Туристско-спортивная игра «В поисках Деда Мороза» проводится 20 декабря 2014 года в лесном массиве города Заволжье. Центр проведения МБОУ СОШ № 3.

Руководство проведением

Организатор туристско-спортивной игры МБОУ ДОД ЦВР «Радуга». Непосредственное руководство по проведению соревнований возлагается на КФК МБОУ СОШ №3 и ГСК (главную судейскую коллегию). Главный судья соревнований Жеглов Владимир Валентинович.

Участники

Команды образовательных организаций Городецкого муниципального района.

Состав команды: 6 человек (не менее 2 девушек). От каждой образовательной организации не более двух команд. Возраст участников от 10 до 16 лет.

Программа

До 10.30 – заезд и регистрация команд;

11.00 – начало игры;

13.30 – подведение итогов, награждение;

14.00 – отъезд команд.

Условия игры

Каждой команде необходимо пройти по карте местности в заданном направлении контрольные пункты (КП), выполнить на каждом из них задания сказочных героев (судей) и найти «Деда Мороза». На старте участники получают карту с нанесенным на нее первым КП, находят его на местности, выполняют задания сказочного героя и только после этого они узнают местонахождение второго КП; на втором КП – третьего и т.д. Задания на каждом КП состоят из двух частей: технических (преодоление препятствий) и ответов на вопросы (любые новогодние темы: пословицы, загадки, песни). На выполнение задания отводится контрольное время (КВ) – 5 минут, по истечении которого судья (сказочный герой) останавливает выполнение задания. В зависимости от правильности и полноты выполнения задания команда получает от сказочного героя призовые баллы, которые заносятся в новогодний вексель.

Возможные испытания:

1. «Снайперы».

Участники при помощи снежков должны поразить 10 падающих мишеней.

2. «Обезьяний мост».

Всей группе необходимо перебраться на противоположную сторону по верёвкам обезьяньего моста. Штрафуется падение и нахождение на этапе более одного участника.

3. «Вертикальный маятник».

Участники команды с помощью вертикально висящей веревки должны преодолеть препятствие.

4. «Связанные одной целью».

Участники берутся за концы верёвок, которые вторым своим концом привязаны к кольцу. На кольце лежит волейбольный мяч. Равномерно натягивая верёвки, в полной тишине, участники пытаются оторвать мяч от земли и пронести на указанное судьёй расстояние и обратно до тех пор, пока не закончится КВ. За каждый правильно перенесённый волейбольный мяч, команда получает призовые баллы.

5. «Скоростной спуск».

Команда в полном составе должна съехать со снежно-ледовой горки на любом приспособлении (кусок пленки, линолеума).

6. «Мышеловка».

Каждый участник должен проползти под натянутой сеткой, не задев её.

7. «Новогодняя викторина».

Участники отвечают на 15 вопросов Новогодней викторины по теме флора и фауна

Нижегородской области (зимний вариант). За каждый правильный ответ команда получает призовые баллы.

8. «Спортивный лабиринт».

Этап преодолевается по принципу спортивного ориентирования на ограниченном участке местности. Перед стартом группе даётся карта этого участка с нанесёнными на ней КП. Количество КП на карте больше, чем на дистанции. По сигналу судьи первому участнику предлагается отыскать на карте истинное месторасположение двух КП. Отметка истинных КП производится проколом карты в том кружочке, который соответствует данному КП, находящемуся на дистанции. После этого первый участник возвращается к месту старта и передаёт карту следующему участнику и т.д. Если все 12 КП будут отмечены правильно, то с обратной стороны карты сложится ключевая фраза, которая поможет отыскать Деда Мороза.


Дата добавления: 2015-07-12; просмотров: 53 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
использования| Определение результатов

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)