Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Алгоритм 13.3. Шаблоны со случайным выбором.

Мнимое время, прерывания и многозадачность | Листинг 12.2. Шпионим за часами (SPY.C)._________________ | Листинг 12.3. Автономное управление светом. | Листинг 12.4. Функция ответа (PRES.C). | Листинг 12.5. Перепрограммируем системные часы (OUTATIME.C). | Листинг 12.6. Трехмерное звездное небо (STARS.C). | Листинг 12.7. Киберточка (CYBER.C)._____________________ | ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ | Алгоритм 13.1. Алгоритм Преследования. | Листинг 13.1. Программа Терминатор (TERM.С). |


Читайте также:
  1. Алгоритм
  2. Алгоритм
  3. Алгоритм
  4. Алгоритм 11.1. Контроль столкновений с помощью описанных прямоугольников.
  5. Алгоритм 13.1. Алгоритм Преследования.
  6. Алгоритм 13.2. Алгоритм Уклонения.

// Предположим, что pattern - это массив, содержащий набор команд

// для реализации десяти различных шаблонов поведения

while(идет игра)

{

...код программы

// Проверяем, закончена ли обработка текущего шаблона

if (если обработка команд текущего шаблона закончена)

{

// Выбираем новый шаблон

current_pattern = pattern[rand()%10];

позиция противника = старая позиция +следующий элемент текущего шаблона

Увеличиваем на единицу значение индекса элементов шаблона

...код программы

}

Алгоритм 13.3 кажется сложнее предыдущих Алгоритмов Преследования и Уклонения, но на самом деле это не так. В сущности:


§ Случайным образом выбирается некоторый шаблон;

§ Движение созданий в каждом проходе цикла изменяется в соответствии с направлением, указанным в шаблоне;

§ Затем мы переходим к следующему элементу шаблона. Каждый шаблон может включать в себя произвольное количество элементов. Некоторые из них имеют 10 элементов, а иные — 1000.

Важно одно - когда «создание» исчерпывает набор команд, задаваемый одним шаблоном - оно переходит к другому.

Наконец, мы могли бы связать выбор случайного номера шаблона с действиями на основе некой другой логики - например, описываемой Алгоритмом 13.1.

Добавив к Алгоритму 13.3 последний шаг, мы придали ему некоторый аспект, который придал ему большую комплексность. Появилось подобие мыслительного процесса, состоящего из двух стадий. Случайное число подастся на вход селектора шаблонов, который затем выбирает новый шаблон для игры.

По аналогии с нервной системой, случайное число можно представить как нервный импульс, а выбранный шаблон действий - как реакцию на него. Посмотрите на рисунок 13.2, чтобы увидеть тот процесс, о котором я говорю.

Для усовершенствования тактики можно добавить измерение расстояния до игрока: если существо находится за пределами некоторого радиуса, используется Алгоритм Преследования, однако, когда оно оказывается достаточно близко, то начинает перемещаться по шаблонным траекториям, выбирая их случайным образом. Эта идея применена в Алгоритме 13.4.


Дата добавления: 2015-07-12; просмотров: 260 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Алгоритм 13.2. Алгоритм Уклонения.| Листинг 13.2. Муха (FLY.C).

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)