Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Ролевые игры

Игры на знакомство и ледоколы.. 5 | Розыгрыши, фокусы, приколы.. 24 | Игры на знакомство и ледоколы | Примерный список вопросов для последующей дискуссии |


Читайте также:
  1. Глава 1. РОЛЕВЫЕ ИГРЫ
  2. ЗОНОВЫЕ РОЛЕВЫЕ МОДЕЛИ
  3. РОЛЕВЫЕ МОДЕЛИ

Убийство

Эту игру можно отнести к наиболее популярным мероприятиям, которые проводятся в помещении во время дружеских встреч. В шляпе находится определенное количество бумажных карточек. Их количество совпадает с количеством игроков. На одной из этих карточек написано слово «детектив», а на другой – «убийца». Все остальные карточки чистые. Каждый игрок достает из шляпы по одной карточке. Тот, кому попалась карточка с надписью «детектив», объявляет об этом. В его обязанности входит найти «убийцу», который сохраняет молчание. С этого момента продолжить игру можно двумя способами:

Детектив выходит из комнаты. Гасят свет, чтобы стало темно. Все играющие ходят по комнате, а «убийца» тихо подкрадывается к кому-то и шепотом говорит ему на ухо: «Ты мертв». Жертва считает до трех, кричит и падает на пол. Включают свет, и детектив заходит в комнату для «расследования этого преступления». Он допрашивает игроков в течение 1 минуты и пытается установить личность преступника. Если он угадал правильно, убийца становится детективом, и игра возобновляется. В ходе допроса только убийца может обманывать. Все остальные говорят правду, если они что-нибудь видели.

Детектив остается в комнате, а преступник пытается «убить» как можно больше жертв (применяет вышеописанный способ), пока его не поймал детектив. Убийца получает очко за каждую свою жертву. За каждое неправильное предположение или обвинение детектив получает штрафное очко. Желательно, чтобы все побывали в роли «детектива» и «убийцы». В игре должно принимать участие минимум двадцать игроков.

Иисус и самарянка

Чтобы сделать язык Библии более живым и доступным детям, Святое Писание можно подать в виде инсценировок. Большинство притчей и описаний из жизни святых Старого и Нового Завета принимаются ближе к сердцу и становятся гораздо понятней, если их пересказать живым разговорным языком.

Между участниками групп распределяются роли, и после прочтения пьесы, проводится обсуждение сюжета. Примером может служить притча об Иисусе и доброй Самарянке, представленная в форме пьесы.

Действующие лица: Рассказчик, Иисус, Самаритянка, Апостол


Дата добавления: 2015-07-12; просмотров: 42 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Розыгрыши, фокусы, приколы| Стих: Евангелие от Иоанна, глава 4

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)