Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Поражаемая зона

Поражаемая зона для оружия – «рубаха» (корпус, руки до кистей) и «шорты» (ноги до колен). Голова, шея, локти, пах, колени, голени, в поражаемую зону не входят.

Попадание боевой частью оружия поражаемую зону снимает 1 хит. Подсчет оставшихся хитов каждый игрок отслеживает самостоятельно.

«Непосчет» или завышение хитовки – это нарушение правил, наказание варьируется от увеличения срока пребывания в Стране мертвых, до удаления с игры.

Систематическая работа в непоражаемую зону (особенно в голову), а также удар, приведший к травме, караются МГ вплоть до удаления с игры.

Если игрок во время боя получил серьезную травму, он имеет право выйти из боя, и никто не может преследовать его. После окончания боя инцидент быстро разбирается представителями враждующих сторон, и нанесший серьезную травму: рассечена голова, выбит сустав и т.д. (если, конечно, виноват он, а не пострадавший) считается убитым и отправляется в Страну Мертвых. Хотя может быть вынесено и другое решение, в зависимости от ситуации.

Решение о запрещении игроку владеть оружием или об удалении с игры принимает Мастерская Группа.

Внимание! Попадание из стрелкового оружия в голову приводит к немедленной смерти стреляющего.

 

Хитовка, ранения, тяжран.

 

Типы хитовки, порядок снятия хитов при атаке:

1) магические хиты. Даются при ношении артефактов или при совершении молитв или ритуалов.

2) хиты брони. Даются при ношении доспехов.

3) личные хиты. Максимальную личную хитовку можно повысить с помощью зелья здоровья.

По умолчанию все игроки имеют 1 личный хит. Дополнительную хитовку можно получить несколькими внутриигровыми способами. При снятии всех хитов игрок попадает в тяжран. Если игрок находится в состоянии тяжрана более 30 минут, он умирает.

 

Непоражаемая зона – голова, шея, пах. Удары в непоражаемую зону не допускаются. Это больно, негуманно и вообще грустно. Будьте человеками!

 

Персонажу может требоваться медицинская помощь, если он находится в тяжране, ранен или болен. Медицинскую помощь персонажам может оказывать только доктор и только в больнице.

Ранение – потеря персонажем одного и более личного хита. Ранение возможно, если у персонажа более чем один личный хит. Не путать с тяжраном! Если персонаж ранен, то игрок должен отыгрывать боль и страдания; вести себя при ранении, игнорируя его, является манчкинизмом, нарушением игровой этики и бытовой логики. Если вас ранили – бегом к доктору! Игнорирование ранения в течение более 3х часов может повлечь за собой болезнь «Гниение».

Тяжран – предсмертное состояние игрока, наступает после потери всех хитов. В состоянии тяжрана игрок может находиться не дольше 30 минут, после чего умирает. Игрок в тяжране не может самостоятельно передвигаться, пользоваться чем-либо, стоять и даже сидеть не прислоняясь, он должен лежать на земле или иной поверхности, может только стонать и говорить шепотом, кричать он не может (например, чтобы предупредить союзников). Игрока в состоянии тяжрана можно вернуть к жизни с помощью воды жизни или оказав медицинскую помощь в больнице. Игрок не впадает в тяжран в случае совершения кулуарного убийства.

Плен, пытки.

 

Плен – игровое лишение персонажа свободы действий и передвижения. Игрок, находящийся в плену не может двигаться или разговаривать без разрешения любого другого игрока, находящегося в непосредственной близости.

Подразумевается, что персонаж связан и во рту у него кляп – он ничего не может сделать или сказать без посторонней помощи.

Игрок может быть пленен, если он:

1) находится в тяжране

2) спит под действием снотворного

3) вдохнул пыль власти

4) окружен четырьмя и более действующими сообща игроками. Неприменимо в боевой ситуации.

5) сдается добровольно (например, не желая сражаться).

Пленение отыгрывается наложением рук на плечи жертвы и произнесением слова «пленен», после чего ей связывают запястья.

Игрок, находящийся в плену, может быть освобожден любым другим игроком снятием веревки с запястья и произнесения слова «освобожден».

 

Пытка – воздействие на игрока с целью получения от него необходимой информации, запугивания, выбивания долгов и т.д. Игрок может быть подвергнут пытке в том случае, если он пленен.

На игре есть следующие виды пыток:

1) «порка» – жертва должна отжаться 10 раз.

2) «дыба» – жертва должна подтянуться 5 раз.

3) «башмак» - жертва должна сжать пресс 20 раз.

Игрок может отжиматься и подтягиваться так, как ему удобно. При подтягивании допускается прямой или обратный хват по выбору. Можно снять с себя вещи и предметы, которые мешают. Запрещено препятствовать игроку свободно подтягиваться или отжиматься (держать за ноги, садиться на плечи, нагружать вещами и предметами и т.п.).

Запрещается проводить пытки под дождем, если нет нормальной крыши над дыбой или местом порки.

Место для отжимания должно быть чистым, без грязи и острых веток. Перекладина турника должна быть такой, чтобы ее было удобно обхватить ладонями и без грязи, смолы или сучков. Высота турника - примерно 2,5 м.

Все пытки должны быть антуражным образом оформлены и отыграны.

Если игрок не может отыграть пытку или подвергся пытке три раза подряд с перерывом менее 10 минут каждая, он теряет 1 хит (если у него больше одного хита) или на выбор:

1)правдиво отвечает на вопрос (если у него только один хит).

2)впадает в тяжран.

Обязательное условие – пытка может проводиться только в укромном, скрытом от посторонних глаз месте.

 

Страна мёртвых, возрождение игроков.

 

· Игрок считается «убитым», если с него сняты все хиты и нанесен добивающий удар.

· Во время боя мертвый должен упасть или сесть на землю так, чтобы не мешать сражающимся, одеть на голову белую колпак. Полагается дождаться конца боя, чтобы выжившие (если такие есть) успели обобрать трупы. При этом убитый должен отдать игровые ценности по первому требованию, без утайки, тому, кто его обыскивает. Все игровые ценности, не снятые с трупа мародерами, покойный обязан сдать мастеру. Исключение составляют еда (неигровая), питье (неигровое) и сигареты.

· Игрок, умерший в городской черте (неважно, по какой причине), должен оставаться на месте и отыгрывать труп до прибытия похоронной команды.

· Потом погибший отправляется в мертвяк, где записывает свое имя, род занятий и причину гибели в Книгу Павших. Время пребывания в Стране Мертвых начинается с момента регистрации в Книге Павших.

· Все, кто попадает в Страну Мертвых, могут быть привлечены мастерами в качестве зверья – волками.

· Стандартный срок пребывания в СМ – 3 часа.

· Время пребывания может сократиться до двух/одного часов, если игрок в шкуре убивает двух/трёх «живых» игроков соответственно.

· Максимальный двойной срок (6 часов) в СМ дается за такие нарушения:

- нарушения при «жизни» правил игры.

- завышение своей хитовки.

- если мертвый слишком задержался на месте своей гибели.

- не надел белый колпак.

- сообщение живым или мертвым подробностей своей смерти.!!! МЕРТВЫЕ МОЛЧАТ!!!

- самоубийство.

- другие нарушения, за которые дается 6 часов, упомянутые в правилах.

· Нарушением не является, если "убитый" игрок задержался на событии для фото- или видеосъемки. Есть камера - снимай, нет камеры - иди в мертвятник.

· Мастер вправе привлечь игрока к хозяйственным работам. Также мастер привлекает игрока к выполнению поручений разного рода, необходимых для хода Игры.

· Если кто-либо погибает ночью – он идёт в Страну Мертвых к костру, откуда может выйти волком (если захочет). В СМ можно спать – срок нахождения в СМ от этого не увеличивается.

· Если при жизни игрок оставил в лесу игровую ценность и никому не сказал про нее и не оставил карту клада, то по прибытию в СМ он обязан сообщить мастерам факт и местонахождение ценности. После этого усилиями МГ вещь будет перепрятана.

 

Игрок возвращается в поселение, если вышел срок пребывания в стране мёртвых.

Из Страны мёртвых он возвращается 3мя путями:

- вечером прибывает в город вместе с кораблем как новая рабочая сила.

- идёт в город без колпака на свой страх и риск и считается приплывшим в колонию самостоятельно.

- идёт в город в колпаке, находит свою будущую «маму» и рождается.

В случае деторождения человек участвует в обряде деторождения и по прохождению. В случае, если игрок рождается в колонии, он считается ребенком в течение 1 часа после рождения.

 

Погром и поджог.

 

Оба воздействия используются для того, чтобы нанести урон или полностью уничтожить постройку.

Поджог – осуществляется одним игроком, по четырем углам палатки повязываются красные повязки, обозначающие огонь. После повязки всех четырех повязок игрок должен, стоя не дальше одного метра от палатки, громко сказать «пожар!», оставить перед входом записку с указанием времени поджога и коснуться палатки рукой, тем самым привлекая внимание находящихся внутри людей. Пожар дома длится 10 минут, после чего дом, игроки и все игровые ценности, находящиеся внутри, погибают. Поджечь можно и лачугу, она горит 5 минут, все игровые ценности внутри нее также сгорают. Сожженная лачуга не требует ремонта, если персонажа в момент пожара в ней не было, то после пожара он снова сможет ей пользоваться. Игрок, находившийся внутри постройки в момент пожара, но покинувший постройку до конца пожара, теряет 1 хит, потеря хита засчитывается после выхода игрока из горящего здания, нельзя ввести игрока в тяжран, просто подпалив его в доме.

Погром – отыгрывается символическим расшатыванием жердей с сертификатом дома возле соответствующей палатки. Персонажи, находящиеся внутри, не погибают, игровые ценности не уничтожаются. Требуются четыре игрока. Погром длится одну минуту.

Оба воздействия в случае успеха приводят к полному разрушению дома, палатка в таком случае вновь приобретает статус лачуги. Если погром или поджог были прерваны, то сертификат дома разрезается по диагонали (одна половина сертификата выкидывается, вторая крепится обратно), дом считается аварийным, требующим ремонта и, как и в случае полного уничтожения, не выполняет свою функцию убежища, однако отремонтировать дом дешевле, чем построить его заново.

 

Накладываемые эффекты (бафы, воздействия).

Нижеперечисленные средства может использовать любой персонаж, их применение не требует каких-либо навыков:

1) Эликсир здоровья. Увеличивает максимальную хитовку персонажа на 1. Действие постоянно. Эффект не стакуется с другим зельем здоровья, можно применять только 1 раз за жизнь, То есть нельзя раскачать хитовку персонажа до бесконечности.

2) Зелье мастерства. Увеличивает количество попыток добычи меди на 2 или древесины на 1.

3) Зелье исцеления. Избавляет персонажа от любой болезни, если у персонажа сразу несколько болезней, то он полностью исцеляется.

4) Зелье восстановления. Выводит игрока из тяжрана до состояния 1 хит. Игрок, находящийся в тяжране, не может самостоятельно использовать воду жизни.

5) Снотворное. Вводит игрока в глубокий сон, разбудить его невозможно. Действует 1 час. Чтобы игрок попал под действие снотворного, он должен сделать глоток любой жидкости (вода, чай, кофе, газированная вода, лимонад и т.д.) или попробовать любой пищи, в которую добавлено большое количество пищевой соли. На дно емкости (кружки, тарелки, фляги и т.д.) прикрепляется сертификат снотворного. Игрок, попавший под действие снотворного, должен самостоятельно уничтожить сертификат и после этого отыграть погружение в сон.

6) Яд. Действие и отыгрыш аналогичен снотворному с той разницей, что жертва не засыпает, а умирает (при отравлении игрок умирает, минуя стадию тяжрана).

7) Пыль власти. Вводит игрока под полный контроль применившего. Отыгрывается наложением руки на плечо жертве, демонстрацией сертификата и произнесением слов «Узнай мою волю!». Попавший под действие персонаж обязан выполнять любые приказы применившего пыль власти (вплоть до самоубийства). Пыль власти действует 1 час. Приказ не может быть выполнен, если он противоречит кодексу игры (нельзя оживить мертвого, нельзя построить стену, если ты не инженер и т.д), то есть приказ может быть невыполнимым. Пыль власти можно применять даже на персонажа, находящегося в боевой ситуации. По истечении действия пыли власти жертва теряет 1 личный хит и впадает в тяжран, если личных хитов у нее больше нет. Приказы не должны нарушать бытовую логику игры, под действие пыли попадает персонаж, а не игрок. Пыль власти не действует на волков и аборитенов.

Использование всего вышеперечисленного сопровождается уничтожением сертификата (в идеале – реальным, неигровым сожжением).

 

Добыча ресурсов.

 

Ресурсы на игре добываются в режиме реального времени самими игроками. Чтобы колония смогла получить древесину или медь, игрокам необходимо будет выполнить следующий несложный алгоритм:

1) Дойти до источника ресурсов.

2) Отыграть добычу ресурса, получить чипы.

3) Доставить чипы в город.

4) Получить за чипы деньги.

5) Repeat!

 

!!! Внимание! Во время добычи меди в шахте может произойти обвал. В таком случае шахта приравнивается к аварийному зданию и требует ремонта также как и обычное здание, добывать в шахте медь, пока завал не разобран, нельзя. Игрок, находящийся в шахте в момент аварии, считается замурованным и задохнется, если инженер не починит шахту в течение 30 минут.

 

Механизмы непосредственно самой добычи ресурсов на данный момент в разработке.

 

Водоснабжение.

 

К сожалению МГ, единственный источник воды на полигоне – это колодец, который находится вне игровой территории. Однако согласно бытовой логике, поселенцы не стали бы строить поселение там, где они в результате умрут от жажды. Поэтому на территории колонии находится виртуальный колодец, функции которого выполняет один из игроков, находящийся на данный момент в стране мертвых.

Если привлечь мертвых к добыче воды не представляется возможным, то колодец считается пересохшим и игрокам в таком случае придется самостоятельно добывать себе воду, в игровом порядке отправляясь к колодцу на свой страх и риск.

Если МГ заметит, что кого-то постоянно убивают, чтобы он всю игру бегал другим за водой, то это повлечет за собой неотвратимые наказания, самым легким из которых будет болезнь «гниение». Давайте обойдемся без манчкинства.

 

 

Реальное и игровое питание.

 

Игроки могут полноценно питаться только в кабаке, на собственном костре они могут только кипятить чай. МГ напоминает игрокам, что данная игра является симулятором выживания; персонажи, неизвестно откуда добывшие еду и готовящие ее на собственной кухне, выглядят весьма странно и нарушают бытовую логику игры, это рассматривается МГ как манчкинизм. Не хотите поддерживать кабак – питайтесь печеньками с чаем. Питание игроков в кабаке является важной частью экономики игры - отнеситесь к отыгрышу серьезно!

Персонаж не может умереть от голода, однако полноценное питание дает игроку бонус при работе в шахте или на лесопилке. При покупке обеда в кабаке работник получает отметку в паспорте, которую потребуется предъявить на месте работы.

 

Охранные костры.

 

Механика в разработке.

Скрипты.

 

Скрипты – это события, заранее запланированные мастером, и не прописанные в кодексе по причине неразглашения игровой информации до определенного момента. Скрипты разыгрываются лично мастером либо игроками, с которыми был проведен необходимый инструктаж и обладающими соответствующим сертификатом скрипта. Если игроку предстоит отыграть скрипт, он вправе уклониться от любых игровых воздействий других игроков, направленных на него, вплоть до убийства. Сертификат скрипта не трофеится и не является игровой ценностью.

Скрипт может напрямую противоречить кодексу игры, например: только что умерший игрок не отправляется в страну мертвых, а пролежав 5 минут на земле возвращается к жизни в состоянии тяжрана и предоставляет окружающим мастерский сертификат скрипта. То есть находящие в непосредственной близости персонажи увидели то, чего быть не может – мертвый вернулся к жизни!

Убедительная просьба всем игрокам – не скандалить и не впадать в уныние, если с вами произошло нечто совершенно внезапное, о чем в кодексе не было сказано ни слова!

 

Реальные действия.

 

Действия, не требующие каких-либо механик, выполняются игроками также, как и в реальной жизни, то есть это реальные действия:

1) торговля

2) воровство

3) общение (угрозы, переговоры, шантаж)

4) игра на музыкальных инструментах, пение песен, чтение стихов, публичные выступления

5) написание писем или объявлений.

6) слежка, подслушивание

7) питание в кабаке

и т.д.


Дата добавления: 2015-07-11; просмотров: 58 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Механики| Нормативно-правовые акты и иные официальные документы

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.017 сек.)