Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Снаряжение, экипировка, оружие и броня.

Читайте также:
  1. I. ОРУЖИЕ (см. цвет. вклейки 92; 93)
  2. Биологическое оружие, характеристика токсинов и болезнетворных микробов
  3. Бряцание оружием и «битва за Аджарию», январь 2003 г. — апрель 2004 г.
  4. В каком случае к гражданину может быть применены физическая сила, наручники, резиновая палка или огнестрельное оружие?
  5. Глава 19. Холодное оружие тай-цзи цюань Передача энергии вооруженным рукам
  6. Глава 4.2 Газовое оружие
  7. Глава 4.6 Пневматическое оружие

 

Участники могут использовать любое снаряжение и экипировку, имеющуюся в продаже или изготовленную самостоятельно, если она не противоречит Казахстанскому законодательству, соответствует настоящим правилам и стилистике первоисточника.

 

Модели оружия для создания антуража должны внешне соответствовать миру Фолаута, модели оружия не должны иметь элементов, появившихся после 1970 года. Или эти элементы должны быть скрыты подручными материалами.

Мир пост апокалипсиса хаотичен и не всегда логичен. В этом мире возможен полный ландух во главе банды и настоящая легенда пустоши у него в подчинение (хотя мы не думаем что это на долго). Насколько крут окажется на начало игры персонаж, зависит исключительно от Вас, а точнее от Вашего костюма. Оценка будет проводиться исключительно экспертным путем (то бишь на глазок). Но вот ряд пунктов, которые точно опустят уровень вашей крутизны в наших глазах, причем некоторые из них опустят Вас настолько, что мы не в силах вынести это зрелище, мы попросим Вас удалиться с полигона:

- ПМ (запрещён по соображениям безопасности);
- Горка (запрещена в первозданном виде);
- Тельняшка (запрещена в первозданном виде);
- Отечественные фуражки, пилотки и бескозырки (запрещены без оговорок);
- Модульные разгрузки, платформы и системы (molle, uniclick и т.п.) (запрещены без оговорок);
- Любые камуфлированные ткани (запрещены без оговорок);
- Застёжки на липучках, и любые виды фастексов (запрещено открытое использование, скрытые застёжки разрешены);
- Арафатки/шемаги (запрещены в первозданном виде, платки без рисунка и вышивки разрешены);
- Пластиковое снаряжение: кобуры и подсумки (запрещены без оговорок);
- Коллиматорные прицелы, тактические рукоятки, планки пикатинни (запрещено открытое использование, должны быть скрыты или сняты);
- Очки сварщика (запрещён по соображениям безопасности);
- Сетчатые защитные маски (запрещены в первозданном виде).
- Различные острые металлические предметы свободно болтающиеся запрещены категорически
- Все оружие должно быть в стиле вселенной фаллаут. Иначе оно не будет допущено к игре.
- В 50х-60х годах кроссовок не было!!! Они еще не были изобретены.
- Броня. Низкое качество боеприпасов мира Фоллаут привело к появлению большого количества разно образной брони. В качестве брони используются покупные или самостоятельно изготовленные образцы, по духу соответствующие стилю игры (например, из автопокрышек).
За эти и некоторые другие правила мы благодарим, наших друзей из Омска.

В игре будут 2 зоны боевая и не боевая. В боевой зоне защитные очки будут обязательны к ношению.
Не боевая зона будет находится далеко от боевой во избежание рикошетов и прочих нехороших вещей.

В любом случае помните о ретро футуризме, Фоллаут это будущие такое, каким его представляли люди в 50х- 60х годах 20 века и налете пустоши, новые и целые вещи в этом мире редкость.
Но самое главное, стилистическое соответствие вашего образа, вашему персонажу. Это правило важнее выше перечисленных и если это соответствие есть, то все остальные правила по антуражу, могут быть нарушены. В спорной ситуации рекомендуем обратиться к мастерам, минимум, за месяц до игры, что бы в случае чего у Вас было время исправить недостатки.
Чем круче костюм и образ вашего персонажа тем больше он получит на старте игры.

 

Мастерская Группа приветствует появление на игре максимального большого количества предметов помогающих создать атмосферу Фоллаута и готова всячески поощрять игроков, вкладывающихся в создание атмосферы.

 

Все оружие и экипировка проходят мастерский досмотр. Игровые предметы, оружие или броня, не соответствующие правилам, изымаются и хранятся у организаторов до конца игры.

 

Оружие обязательно должно быть показано до игры в обязательном порядке лично, не на фото.

 

 

Холодное оружие Если кто - то хочет сделать для антуража.
Холодное оружие разделяется на легкое и тяжелое.

Легкое


Представляет собой имитации ножей и кинжалов не более 60 см общей длины.
Также к категории легкого холодного оружия относятся копья, кувалды, монтировки, топоры и прочее. Такие предметы согласовываются индивидуально.
Ножи — промышленно изготовленные тренировочные из твердой резины, без острых краев (фирмы ColdSteel или аналогичных) или латекса.
Копья — стандартный "чупа-чупс".
Изготовленные вручную образцы должны быть согласованы заранее.
Запрещены штыки любого вида.

Тяжелое


Представляет собой имитации энергомолотов и виброножей.
Энергомолот может представлять собой латексный молот, украшенный проводами, трубками, приборами, огнями. Вибронож может представлять собой большой латексный клинок с зубцами на лезвии, оснащенный механизмом вибрации.
Тяжелое холодное оружие должно быть согласовано заранее.

Стрелковое оружие


Должна быть качественная имитация, соответствующая духу мира фалаута. Страйкбольное оружие к свободному ношению запрещено, оно будет использоваться только игротехниками.


Дата добавления: 2015-10-16; просмотров: 62 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Персонаж. | Известные фармацевтические препараты. | Сырье. Добыча. | Экономика. |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Паспорт игрока| Пленение

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)